早期評価:フロンティア

毎週、マーシュ・デイビスは早期アクセスの未知の領域に航海し、彼が見つけた物語や低体温症に戻ってきます。今週、彼は彼のピカックスと髄のヘルメットを詰め込み、フロンティア、野心的なファーストパーソンサバイバルRPG。

いくらベンチできますか?実際のベンチにベンチできます。私は今それをベンチに入れています、そして多分永遠に、私ができるだけでなく、私がしなければならないからです:私はこのベンチを置くことができないからです。私は、私を無視していたNPCの頭でそれをバランスさせることができるかどうかを見たかっただけです。私はできませんでした。また、どこかに再び置くこともできません。これが私が今生きている方法です - 私の前にベンチが浮かんでいて、時々それよりもかなり小さい出入り口を通り抜けて、私が彼らからソーセージを買おうとするときに人々の顔にクリップします。私は本当にこのベンチを拾ったことを後悔しています。

フロンティアは、ある意味で、早期アクセスから利益を得るのに最適なゲームです。触知可能な野心と想像力を備えた1人のプロジェクトであり、すでにコンテンツが豊富で機械的に深いが、開発リソースがありませんが、厳密にテストしてバランスをとることができません。 Earty Accessは、このような非常に有望なゲームに素晴らしいサービスを提供します。しかし、それはゲームが楽しいものであることを保証するものではなく、今すぐプレイすることさえ可能です。

それは、開発者が自分自身を言わないということではありませんさわやかな率直さ、追加するかもしれませんが)、しかし、私はまだ顧客に、彼らが買ったものをqaに費やさないように顧客に助言するように少し気分が悪いと感じています。このゲームにはすでに多くのことがあります - サバイバルメカニッ​​ク、ファンタジーフィクションの独特のフレーバー、その中心的なクエストの核心に魅力的なミステリーを備えたオープンワールドRPG。計画された3つの物語行為のうち2つがすでに導入されており、最後はコミュニティのフィードバックで構築されます。ローポリの世界は芸術的な光沢でレンダリングされ、その空が本物のボリュームの感覚を与え、その山は威圧的なスケールを与えます。それは私が心から探検したい場所であり、それはほんの一握りの残念なバグであり、特別なものからいくつかの主要なバランスを移したと感じています。しかし、ベンチが私の前に浮かんでおり、定期的に在庫メニューに閉じ込められているので、私はまだそのようなものに到達することはできません。そして、それらは本当に私の問題の中で最も少ないです。

フロンティアはきちんとしたビネットで始まります:私は自分が作成したキャラクター、1つのタビーベネトンとして演奏していませんが、彼の叔父として、リフトを越えたミッションで行進する最終的な準備をしています - 何かそれは石化した津波のように土地の上に塔を並べ、人間の文明の境界を示しています。反対側には、知られていない危険とおそらく語られていない富の領域があり、暗くてchthonicの力を導くことができる黒い目のシャーマンによってのみ歩いています。

この遠征の正確な理由は不明ですが、私のかつての仲間の対話の木は、それが自殺任務のようなものであることを示唆しています。丈夫で簡潔なノーザナーと不気味なシャーマンの女性だけが、私と一緒に最後の交差点を作るでしょう - これらの容赦ない土地での生存に必要なトラッピングを集めたら、つる、ロープ、物資など、すべてキャンプの周りに散らばっています。

この短いプロローグは、不可解な陰謀を微妙に確立し、世界のフィクションの基礎を築き、途中で必要なものをすべて指摘しながら、あなたを追いかけるように手招きします。また、現在のゲームがどれほど驚くほど不安定であるかを明らかにしています。私は飢え始めたとき、私のテントからほとんど現れませんでした。私も少しかさばられています。これを改善する可能性のあるもののいずれかを見つけることは、夜だったので、ほぼ完全に黒い黒いものであり、いくつかのちらつきのトーチを除いて、トリッキーです。パッチノートには、オプションメニューにスライダーがあり、夜間の光レベルを高めるためのスライダーがあることを知らせてください。しかし、それは私にとってはうまくいきません。最終的には、ファンタジーランドルームバのように野営地を盲目的に前後に嗅ぐことで、私はパンとパイを吸い上げ、井戸から丸lupいましたが、それは近い呼び出しです。数分以内に、2番目のコースでできるようです。おそらく、その生存力学の絶え間ないナグがゲームが持っている他の魅力をどのようなものにしても覆う可能性があることを禁じた兆候です。

適切なゲームにカット:私は今、Tubsyです。これは、Sarlaccピットとほぼ同等のトップノットと食欲を持っているGauntの若い学生です。大学の講堂で目を覚まして、私はほとんどすぐに叔父からの手紙を提示しました。私も祖父の肖像画を持ってきてもらうために、彼は書いています。

興味深い!この肖像画の何がそんなに重要なのでしょうか?私は知ることに興奮しています。しかし、どうやら、私の反発大食いを満足させるために完全に無駄な試みで、私の顔に食べ物を私の顔に置くことに興奮していません。すでに緑のステータスシンボルはオレンジに消え始めています。絵画をファック。 Tubsyはひどく食べ物が必要です。私は大学のホールを盗み、簡潔な会話と時折の洋ナシのみを見つけました - それは一見見捨てられているにもかかわらず、私はそれらを盗む必要があります。 Tubsy the Devourerは嫌なフードホーバーかもしれませんが、彼は一般的な犯罪者ではありません!腹が聞こえ、正直な食事の探求が続いています。

一方、iできるLaConic NPCSの上に物理オブジェクトを積み重ねることに関しては、私の道徳的なコンパスを無視してください。そして、そのような軽薄な実験に対するグリッチな罰は、おそらく地元の法執行機関が出会ったかもしれないよりも悪化し、より適切です。私は無期限のベンチネスを宣告されています。とても悲しいことにベンチに入っているので、私は自分がどこに行くのかを完全に見ることができませんが、最終的にはドアを止めて開かれた世界に驚かせることができます。私の木質の仲間の揺れ動く脚の下で、私は魅力的なブコリアのシーン、明るい緑の牧草地と石造りの家の間を編む石畳の道、湖の上に昇る遠い青い山々のシーンを作ることができます。私がこの耐え難いenbenchitude性を治すことができれば、私が探求したいと思っている世界。そして私の飢え。そして私の渇き。そして私の骨の寒さ。

かなりの時間をかなりの時間を費やして、低い壁の反対側に閉じ込めてベンチをレバーにしようとした後、私は考えを持っています。ゲームを保存してリロードすると、ベンチのような物理アイテムがリセットされる可能性があります。今は夜で完全に暗いです。私はすぐに凍結して死に始めます。

黒さの中で、うねるような輝く青い線が現れ、石畳の道に沿って踊ります。私はこれが私を客観的に導いているに違いないと思います - 私の寮と肖像画に - おそらく - それは代わりに町の門を越えて寒い荒野に私を堆積させて消えます。おお。私はバックトラックし、画面に目を細めて、さまざまな黒の色合いを区別して、建物を識別しました。私は今、私の温度が致命的に低体温レベルで、内部を積み込んでアクセスできるようにします。

中にいるときでさえ、私は死に続けます - 今、極端な渇きと寒さから。私は非友好的な召使と簡単な会話をしていますが、彼に食べたり火をつけたりすることができるようには見えないので、家のすべてのドアを試してみてください。私は盗難についての以前の不安を脇に置き、奥の部屋の隔離で私の顔に梨を詰めました。どういうわけか、私は犯罪の現場に証拠を残し、私の評判は打撃を受けますが、私は恥ずかしくなるにはあまりにも死に近づいています。犯罪者の首謀者が困難なるつぼに鍛造されており、彼はあなたの洋ナシのために来ています。

私は愚かなウェイター内の建物の2階に密輸することができますが、そこには特に有用なものはありません。この村の他の人はどのように生きていますか?私は、RPGの癒しの特性をよく持っているので、私はベッドの1つで眠ることができるかもしれませんが、これはそうではないと思います。ここでは眠れません。しかし、私はそれを燃やすことができます。ベッドが点火し、私の温度は通常に戻って忍び寄っていますが、長くはありませんが、家に水滴がないため、私はもう一度死ぬほどの寒さに出かけなければなりません。

在庫メニューを開くと一時的に浴槽に凍結することができず、再び閉じることができず、ゲームをalt-f4し、道路のパッチダークネスにロードする以外に選択肢がありません。一杯の水を見つけるための私の継続的な冒険は失敗しましたが、私はたくさんのベッドや机に火をつけました。幸いなことに、誰も気にしないようです。最終的には、夜明けが登場し、外に出るたびに私の温度がまだ急落しますが、少なくとも近くの井戸への道を見つけることができます。

そして、それは続きます - Tubsyの腹と内部温度計のヒステリックな要求を満たすための継続的なスクラブル。後で、在庫に再び立ち往生したとき、私はそれを1日と呼ぶことにしました:バグは別として、私はすでに、食べ物、水の継続的で驚くべき必要性で私の意図を脱線させるゲームを楽しむことができないことをすでに知っていますと熱。これらは大丈夫ですが、RPGでは、物事を噛み、対話の木を掘り下げて情報を明らかにする時間が必要です。昼と夜のサイクルがどれほど速く発生するかは関係ありません。密集した社会環境内の会話と探索の吸収はかなり固定されたペースを持っています。ここでは、ゲームがあなたのゲームをする他の動機と完全に同期していません。 「あなたの叔父の探求の謎を解き!」物語は言います。 「人々の家に侵入して、彼らの寝具に火をつけます!」ゲームは言います。

ゲームの問題が蒸発するためには、ほんの数個のパッチをとるかもしれません。そして、私は確かに、開発者がこの点で十分に透明ではなかったと主張することはできません。彼の初期のアクセス免責事項は、潜在的な問題を明白にしています。しかし、ゲームのベンチがどれほど熱心にデバッグされているかにかかわらず、皮肉なことに、それを殺す恐れがあるのはフロンティアの生存主義です。

フロンティアSteamから10.99ポンドで入手できます。それは本当に良いかもしれないと思いますが、今のところ、おそらく喜んでQAマゾヒストに最も適しています。とはいえ、私は2014年17/12でバージョン0.3.0をプレイしましたが、それ以来すでにパッチが適用されています。