彼の断片は、喪失についての物語のためにもっと得る

多くのビデオゲームとは異なり、彼の断片1つの死のみが含まれています。それは男であり、人生、歴史、家族、愛、そして自分自身の喪失を持っていた男です。ゲームの物語は、事故が彼の命を奪う前に彼を知っていた人々を中心にしています。ゲームの最初のバージョンは、非常に基本的で線形ですが、場所は非常に強力です(そして自由に利用できます)、しかし、開発者のSassybotは、新しいバージョンではるかに堅牢なものを目指しています。私は、デザイナーのマタ・ハギスから新しい情報のいくつかの断片を忠実に拾いました。また、インターネットのトレーラーフィールドから新鮮な新しいトレーラーを摘み取りました。それは以下です。

元は彼の断片あなたのキャラクターが思いやりのない空白に悲しんでいるので、あなたは単に環境の周りにオブジェクトを削除するのを見ましたが、それはフルバージョンのジャンプオフポイントにすぎません。今回、ハギスはRPSに、新しい相互作用と(わずかな)分岐ストーリーパスがあると語った。

「最終バージョンにはさまざまなゲームプレイメカニクスがあります - オブジェクトを削除するだけでなく、選択をすることでストーリーを進めることもできます。ストーリーはわずかに分岐しますが、それでも同じ感情的な旅があります。それはあなたが通り抜けるたびに、わずかに異なる対話とそれが線の感情的な旅であるが、異なる方法があるかもしれません。」

そして、彼の断片は故人のボーイフレンドにのみ焦点を合わせていましたが、新しいバージョンは4人の異なるキャラクターの生活を掘り下げます。グリムは、それが呼ばれるものだと思います。

「4つの異なる物語があります。[彼氏についての1つ]はその1つの側面にすぎません。最終バージョンは、死んだ男の物語もあります - 彼の最後の朝。 、彼の最終的な考えが何であるか、そして私たちは彼の彼の記憶、物語を持つ前に、大学の彼の元ガールフレンドの物語を持っていることを知ります彼らの関係について。

ボーイフレンドのストーリーは、元のゲームで行ったように非常に展開されますが、新しいキャラクターはフラッシュバックシーケンスではなく、独自の「プレゼント」に存在します。ハギスは彼らのゲームプレイスタイルを「のようなもののように」と説明しました大雨そして家に帰った」例えば、あなたは自分自身が朝食を作り、食べていることに気付くかもしれませんが、あなたのキャラクター全体を通してすべてが人生と彼らの周りの世界を反映しています。

ですから、それらが主なものです。元Ubisoftの作曲家によるサウンドトラックは言うまでもなく、プロの声とサウンドワークもあります。 「ハーレイ!」彼は、これらのことが彼を苦い、苦い涙を泣かせるために使用される可能性が高いという事実を完全に認識していると言いました。

しかし、実際には、プロトタイプは、ゲーム内のタオルラックや歯ブラシを見つめている間、最も予想外の瞬間に私から感情を絞るのに非常に優れていました。それは間違いなくユニークな方法で心の弦で再生されます、それは確かです。それはまた、そのために一見個人的に個人的になります。彼の断片は2014年の終わりに出ます。それはあなたに20ドルを運営しますが、これはおそらく悲嘆カウンセリングのコストをカバーしないでしょう。