Foxhole の開発者は、大規模なマルチプレイヤー方式を中世の戦争に持ち込んでいます

塹壕すべての兵士が個々のプレイヤーである RTS のように見え、機能する、大規模な大規模マルチプレイヤー第二次世界大戦シューティング ゲームとして、昨年早期アクセスの旅を終えました。今回、開発者Siege Camp(旧Clapfoot)が発表しました。アンヴィル・エンパイア、現在では数千もの強力な軍隊が中世の戦争で矢を鍛え、城を包囲していることを除いて、あらゆる点で似ているように見えます。

発表トレーラーは次のとおりです。

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Anvil Empires は、何千人ものプレイヤーが協力して農業、狩猟、動物の飼育、集落や城の建設を行い、お互いに攻城戦を指揮する永続的なオンライン世界を舞台としています。プレイヤーが行動しなければ何も起こりません。つまり、人々が協力して前線の軍隊に食料を供給し、破城槌や包囲はしごで武装させ続けるために兵站が大きな役割を果たします。

「RTSだけどユニットは全員プレイヤー」というゲームデザインはよく試みられてきた気がするが、それが成功したのはFoxholeが初めてだ。それは、一人の全能の「司令官」の役割を除いてすべての一人称シューティングゲームにするのではなく、上からのカメラの視点を維持し、プレイヤーが自己組織化することを信頼しているからだと思います。結果は、より集中的でありながら多様性に富んだものに似ています。イブオンライン

それを新しい設定に置き換えることは簡単であり、私にとって非常にエキサイティングです。 Anvil Empires は「桁違いに多くのプレイヤー」をサポートします。最初の開発ブログによると、同様に居住地構築にも重点を置いています。

ゲームの無料プレアルファ版は来月テスト開始され、その間に少数の機能のみが導入され、機能は「追加、削除、または大幅に変更」されます。ボランティアで参加することができます。アンヴィル帝国の不和に向かう。早期アクセススチームリリースリリース日はまだ未定で、後日リリースされます。