Fortniteはオンラインのみであるため、何らかの形でmodがあります

簡単な要約:昔々叙事詩Fortniteちょっとグリムダークであり、おそらくプレミアムゲーム(すなわち、前払いのお金、後ろのパーティー)になるように設定されていました。しかし、いくつかのラジオサイレント年といくつかのかなり大きな改訂の中で、それはより軽快で、かなり重要である - 自由に遊ぶ。それは(通常、これらのことの場合と同様)、オンラインのみの事件、協同組合とPVP向けに構築されたアクション/ビルディングゲームですが、実際にはシングルプレイヤーではありません。また、MMOスタイルの持続的な進行があります。したがって、Epicはサーバーを実行し、(主に)化粧品アイテムを販売します。問題:modsはその写真にどこに入りますか?答え、プロデューサーのロジャー・コルムごと:いつか、いつかどこか。しかし、「間違いなく」。

最初に、そのオンラインのみの規定全体。 Collumがそれを説明した方法は次のとおりです。

「だからゲームできるシングルプレイヤーをプレイします。世界の所有者として、それをロックダウンするだけで、招待のみを宣言し、誰も招待しないでください。 AIディレクターはゲームに反応し、それに応じてあなたを扱います。しかし、私たちは、ギアオブウォーや最後の私たちのようなものである方法で、献身的なシングルプレイヤーエクスペリエンスを持っているわけではありません。私たちはまだ話しているわけではないが、それは深く物語主導的ではないという物語を持っています。」

「私たちはオンラインのみである必要があります。それはすべてがサーバー側で権限を持たなければならないからです。私たちは協力的な経験を構築しています。クライアントをオフラインモードで信頼できると信頼していれば、それは本当に奇妙です。ガイは他の人と遊ぶために参加し、たくさんのものを持って偽造することができました。」

しかし、あなたが絶対に自分が望むものを何でも作らせるには、本質的に、彼らが望むものを作ることを止めようとする不確実な条件で、どうやって彼らが望むものを作らせますか? Collumは、それがスタンパーであることを認めました。しかし、彼はまた、叙事詩は「間違いなく」方法を見つけるだろうと私に言った。ゲームが外に出るとすぐに起こらないかもしれません。

「それはピクルスです。あなたは私に二度言う必要はありません。それは間違いなく私たちがすぐにそれをしていない理由です。あなたは私たちの希望、夢、悪夢に一度にすべてに取り組んでいます。 「私たちは最初にファンダメンタルズから始めていますが、私たちはそれらの課題に真正面からぶつかります。」

「それがmodサポートを排除するとは思わない。Epicにはmodサポートの歴史がある。私たちは今ここでたくさんの人々が非現実的なトーナメントや震えでスタートを改造した。それは私たちのDNAにある。初日、私たちはModのサポートはありません'Fortniteで何ができるかを見ることができます。

そのため、MODは、Fortniteの活気のある牧草地にさらに多くの色を追加します。 Collumは絶えず引用されていますチーム要塞2インスピレーションとして、それは良い兆候です。もちろん、TF2にはユーザーが作成したアイテムとマップがありますが、Valveは公式ローテーションについて最終決定権を持っています。カスタムサーバーはより多くの小刻みの部屋を可能にしますが、バルブとは異なり、Epicはそれらを持つことを計画していません。少なくとも最初はそうではありません。

彼らがそれをどのように扱うかを言うのはまだ難しいです。少なくとも献身はそこにあります。時が来たときに良いフォロースルーを期待しています。