フォーエバー・ヤング、ヴァンパイアの悲劇: 血統

フォーエバー・ヤング、ヴァンパイアの悲劇: 血統

かつては絶望的だった RPG の未来

演奏にはほろ苦い味わいがある血統。それは、吸血鬼のような不機嫌さや、この作品で語られる黄昏の物語のせいではなく、また、その費用のかかる開発が最終的に勇敢な開発スタジオであるトロイカを台無しにした現実世界の悲劇のせいでもありません。いいえ、悲しみの感覚は、地平線にはこのようなものは何もないという認識から来ています。アイデアは懇願されています:なぜすべきこういうゲームってそんなに少ないの?そうそう、だってそれはとても難しいことです

Bloodlines は、賢く、多面的な RPG であり、珍しい動物です。眩しい光の下でもフォールアウト3の最近のリリースでは、より多くの機能を備えたゲーム、より多くの機能を備えたゲームの約束の地にまだ到達していないという感覚があります。世界、するゲーム人々。 Bloodlines はそれらのゲームへの道を示します。確かに、これらのゲームは単なる神話になりつつあるのではないかという感覚があります。絶滅の危機に瀕している動物種の窮状と同様、『Bloodlines』に匹敵するゲームが存在しないことは、現代における大きな悲劇の 1 つです。

私たちの窮状は次のとおりです。もしあなたの最大の楽しみが、興味深いキャラクターでいっぱいの微妙でオープンプランのストーリーを備えたハイブリッドアクション指向の一人称ロールプレイングゲームであるなら、あなたのファンタジーライフは次のとおりです。必然的に発育不全。選択肢はほとんどありません。映画や文学以外では決してアクセスできない世界の個人的な体験を提供するゲームは珍しいです。超暴力的な戦争屋、戦場の監督者、さらには卑劣な泥棒まで、これらはすべて何らかの形で対応します。しかし、それ以外の幅広いアイデアを得るのは困難です。実際、1950 年代の私立探偵、FBI 捜査官、あるいはナノテクノロジーで強化された近未来のスーパーエージェントとして人生を送るのはどのようなものでしょうか。吸血鬼?

これほど広い範囲を考慮するゲームは多くありません。 Bloodlinesはそうです。そしてそれは、選ばれた少数のビデオゲームが明確に表現したことを実現します。つまり、素晴らしい、異質なものに突然直接アクセスできるようになります。しかし、これはビデオゲームのアクションであると同時に、ドラマであり、疑似社会的でもあります。そこは優秀な人造人間で満たされている。 Bloodlines を使用すると、大規模なメロドラマの参加者のように、それらの個人に何が起こるかについて決定を下すことができます。この場合、それはいつも素晴らしく暗いものです。 『Bloodlines』は、面白く、人道的(人間的ではないにしても)、残忍で恐ろしく、スリリングな要素をすべて一度に兼ね備えています。その吸血鬼は実物よりも大きいにもかかわらず、生きている。彼らのひねくれた特性は、素晴らしい会話と奇妙な探求の中で明らかになります。他のアクション ゲームの純粋性を損なう可能性のある重いテーマやアイデアが多用されています。誘惑、扇動、統合失調症、プロパガンダ、ポルノ、煉獄。これらのテーマ概念は吸血鬼小説の生命線であり、ここで何が起こっているのかに不可欠です。吸血鬼カースト間の闘争は崇高であると同時に卑劣でもあり、その落とし穴の間でルートを選択するのは楽しいことです。しかし、最終的には、これは探検に関するものであり、普通ではないものを見ることに関するものです。吸血鬼クラブランドの有毒な観光。

『Bloodlines』はアクションメロドラマのようなものです。もっと他のゲームでもそう言えたらいいのにと心から思います。単に途切れることのない虐殺や終わりのない管理を提供するのではなく、会話と暴力が入り混じった現実世界の類似性という、最も自然なゲーム アプローチにアクセスしようとしたゲームはほとんどありません。これらの「没入型シム」ゲームを作るのは確かに難しいですが、Bloodlines のようなものをプレイすると、次のような気分にもなります。それらは私たちにふさわしいゲームだ。ゲーム開発者は、ゲーマーが自分の趣味にもたらす奇妙な権利意識についてよく話しますが、このようなゲームを味わうと、それが完全に理解できるようになります。ステルスになるか刺すか、魅惑的になるか暴力的になるかなど、ゲームが私たちに選択肢を与えてくれているようなものです。 Bloodlines を 10 時間プレイした後、あなたはしつこい懸念に襲われます。なぜですか?そうではありません他のスタジオがこのようにスターを目指しているでしょうか? 『バイオショック』や『ストーカー』でさえ、シューティングゲームへの執着が空虚に見える。

もちろん、それは複雑さの問題です。 Bloodlines のようなゲームを作るのは、恐ろしい規模の仕事です。人々に銃弾を撃ち込みながら走り回るゲームを作ることと、繁栄する都市の中心地を行き来しながら、活気に満ちた都市の中心地でほぼ誰とでも会話できる弱い若い吸血鬼の物語にすることは全く別のことである。単純なパズルの解決から、罪のない人間の犠牲者の誘惑、そしてライバルのモンスターとの乱闘まで、さまざまなクエストが網目状に広がっています。これを行うには、自分が何をしているのかを本当に理解する必要があります。そしてそこに問題の核心、つまりゲームの中にある黒い心がある。Bloodlines の重大な問題は、リリース時に完全かつ完全に壊れていたことだった。トロイカはゲーム デザインの最高峰に到達しようとして挫折し、そして挫折しました。この不具合のある地下世界を初めて旅したとき、キャラクターは下水管で立ち往生してしまいました。私はそれ以上進むことはできず、セーブゲームが削除されたため、彼の奇妙なアドベンチャー ゲームは永久に終了しました。数カ月後、その地点を越えると、私は恐ろしいハックアンドスラッシュの退屈な終盤にとぼとぼと足を踏み入れた。そこでは、乱戦から休息を与えるゲーム序盤の複雑さは何も残っていなかった。そこまで到達できなかったとしても、Bloodlines に滞在すると、アニメーションの失敗、スペルの間違い、その他あらゆる種類のデザインの飛び散りにさらされることになります。これは完成したゲームではありませんでした。血統は、その豊かさにもかかわらず、不完全でした。

結局のところ、ゲームの最終幕の嘆かわしい崩壊は資金とスタジオの専門知識がなければ修正できませんが、他の多くの問題も解決できません。持っている対処された。私は今まで遊んできましたコミュニティパッチ、数十の問題が修正されました。ダイアログツリーはトリミングされ中断され、アニメーションは変更され置き換えられ、バグは発見され、ファッショナブルなゴシックブーツのかかとの下に押しつぶされました。地獄、ゲームのオリジナルのパッケージ版には冒頭のカットシーンに不具合がありました。それらは修正されました。 Bloodlines は完璧にはほど遠いですが、今日私たちが手に取ってプレイできる他のほとんどのゲームとは全く異なります。もしあなたがそれにしっかりと取り組んでいないなら、あなたは本当にチャンスを逃しているのではないかと心配です。

この記事の短縮版は PC Gamer UK に初めて掲載されました。