Football Manager 2016 にアップデートする必要がありますか?

フットボールマネージャー 2016[公式サイト』は今週金曜日に発売されるが、レビューを公開する前に、アダムとグラハムは今年の戦術、移籍、プレスルームのメルトダウンについて話し合うためにRPSのダッグアウトに集まることにした。

グラハム:もしこれに35ポンドか50ドルを費やしたらかなりがっかりするだろうフットボールマネージャー 2016

アダム:今年は間違いなく、毎年リリースに反対する議論に影響を与える年の1つです。去年もね。遠くから見ると、最後の重要な追加は新しいクラシック モードであるように見えます。これは、監督が起きている時間の半分を記者会見や移籍交渉に費やすことなくシーズンを通してプレイできる、より合理的なアプローチです。

しかし、2014 年も同様に好調な年でした。多くの戦術的な指示が統合され、管理とはスプレッドシートのチェックボックスにチェックを入れるのではなく、プレーヤーに役割と指示を与えることでプレーヤーとコミュニケーションを取ることであることが強調されました。前作よりもずっと人間味のあるゲームだと感じました。

いくつかの点で 2016 年について簡単に説明しますが、主要なバックボックス/Steam ページの箇条書き機能は、実際にはまったく魅力的ではありません。そして、私たちがベータ版で遊んでいると言うのは当然ですが、私には、マッチエンジンははるかに不安定に思えます。

グラハム:まず最初に、私の批判の範囲を述べておく必要があります。 Football Manager ゲームは常に良いもの、または少なくとも良いものです。増分アップデートの利点は、ゼロから開始したり、新しいエンジンに飛びついたり、新しい大陸全体を突然追加したりすることがないことです。これはゆっくりとした拡張と微調整のプロセスであるため、魅力を維持する核がそこにあります。しかし、あなたが指摘したように、過去 3 ~ 4 年に導入されたシステムに対する批判の多​​くは依然として残っているのに対し、今年導入された最新の機能は 2 年連続でそれほど魅力的なものではありません。

クラシック (現在はタッチ) モードほど重要なものは何も追加されていないにもかかわらず、2014 年が良い年だったという意見には私も同意します。 2015 年は残念だったと思っていましたが、マッチ エンジンは安定しており、適度に改善されているようで、マネージャー向けの RPG スタイルのスキル ポイントの追加は、シリーズの方向性を示す信号として壁を越えて上限を投げているように見えました。 2016 年にはすべてが改善されるだろうと思っていましたが、トラックスーツとふわふわのコートのどちらかを選択できるぐったりとしたキャラクタークリエイターや、子供を産む能力は、私が期待していたものではありませんでした。たとえば、ゲーム内で物事を達成する能力にどのような影響を与えるかという点では、統計はまだ不透明に思えます。記者会見や選手とのやり取りは、現在のゲーム状況の反映や、それを通じて自分自身を表現する能力という点で、まだ限られているように思えます。 2014 年がゲームをより人間らしく感じさせたとしたら、RPG のものは私にとって逆の効果をもたらしました。

アダム:同意しました。人間的要素は、スライダーからより明確な指示に移行した戦術の徹底的な見直しから生まれました。誰かに特定の役割を果たし、ピッチを高くするように指示することが、ある人間から別の人間への一連の指示にどのように変換されるかを想像することができますが、スライダーを使用すると、あたかも人工的なシミュレーションを制御しているかのように感じられます。

記者会見、チームの会談、監督の統計を見ても、ほとんど進展がなかった。後者は 2015 年時点で新しいものですが、メディア側は何年も前から存在しています。現実のサッカーにおいてメディアは非常に大きな役割を果たしており、多くのファンが実際のピッチ上のアクションよりも興味を持っているように見える継続的なサーカスを提供しているため、私は常にシリーズにおけるその存在を擁護してきました。モウリーニョの今シーズンを補うことはできず、フットボールマネージャーがそれをシミュレートしたら、信じられないほど壊れているかバグがあると主張するでしょう。

そして、Sports Interactive が物事のメディア面を肉付けしたいのであれば、明示的な RPG の仕組みを採用するのが良いと思います。道徳尺度やそのようなものではなく(それは面白いでしょうが)、あなたの行動とその結果の間のより明白な関係。記者会見で私が攻撃的な態度をとった場合は、(信頼性を高めるためにアシスタントから、またはメディア自体を通じて)私が不安定なマネージャーとして知られる危険性があることを警告するメッセージを送ってください。もし私が引き下がらなければ、その特徴が私に付きまといます。そして、私が審判に異議を唱えたときに明らかな結果をもたらします。おそらくそれは選手たちを脅迫し、彼らは苦情を言いにくくなりますが、そのせいでスポーツ協会は私とメディアをより迅速に罰することになりますおそらく私から立ち上がろうとするでしょう。

もし私がシーズン中に3人か4人のユース選手を連れてきて、彼ら全員がかなりの量の試合に出場できれば、おそらくそれは私の性格にも評価されるはずだ。これらはすべて、ゲームが何らかの形で反応しているのではないかと私は推測しているが、記者会見やチームトークは質問と返答のルーティンであり、深く考えられることはなく、規範からの逸脱はしばしば不条理な程度に罰せられる。曖昧で退屈なままにするよりも、もっと明確に「ゲーム的」にしてほしいと思います。

グラハム:フットボールマネージャーは、原因と結果に関して、明確であるよりも不透明であることを常に好みます。ほとんどの場合、その理由は理解できます。これはパワー ファンタジーを提供することを厳密に重視したゲームではありません。まだ雑魚を手に入れて世界の強者に変えることはできますが、それはより多くの場合、自分が大規模な乗組員の中の単なる個人であり、命令を出して船を操縦しようとしているという感覚を生み出しますが、その命令はしばしば無能に遂行され、命令に従うことになります。嵐はチームの外で猛威を振るっており、完全にコントロールの外にあります。これは主に、選手を選んだり、戦術やサッカーのより重要な部分を定義したりするときに機能します。

しかし、そうです、あなたが言うように、記者会見はその原因と結果の性質についてもっと明確にする必要があります。例を挙げると、私は記者会見中に一見穏やかに見える発言をしたために、出場した2試合に勝ったにもかかわらず、10日後にリーズ・ユナイテッドの監督を解任されました。

さて、おそらく実生活では、常に不安定な態度をとったために解雇されるでしょうが、私が何をそんなにひどいことを言ったのかわかりません。それは人にとって非現実的です。なぜなら、実生活では、その後の見出しやインターネット上の非難によって、自分が何か間違ったことを言ったことがわかるからです。しかし『フットボール・マネージャー』にはそのようなことは一切なく、チームのオーナーは私を解雇するよう私に話しかけたときに何も言わなかったし、その後の報道関係のやり取りでも、私がそれを明確な言葉のような形で述べることができるような対話の選択肢はまったくなかった。

私は「約束」のシステムがあるのが好きです。それは、これらのことを重要視し、明示するためのゲーム的な試みだからです。しかし、クレープ。実生活では、私の発言について論争があったかもしれないが、勝利した監督が短期間で失脚することについても論争が起こるだろう。繰り返しますが、ゲームではそのようなことはありません。 「これはリアリズムのためだ」という弁護も通用しません。去年と同じように、デザインも悪いし、悪い点もある。

アダム:ただ、あなたが出場したわずか2試合に勝っただけでリーズを解雇されたというのは、私にとっては滑稽だということを指摘しておきたいと思います。悪いデザインかもしれませんが(悪いデザインです)、私は笑ってしまいました。リーズであることとあなたであることの組み合わせが、私の顔に笑顔をもたらしたと思います。
私はあなたの言うことに同意しません。全体として、戦術や選手のパフォーマンスに関しては、シミュレーションに対する影響力が不透明であることが強みだと思いますが、個人的な行動を面白く、楽しく、現実的にするには、別のアプローチが必要です。ベンゲル監督が、自分が特定のことで嘲笑され、別のことで賞賛されていることを知らないわけはないだろうし、アーセナルのファンは彼を再び「出場」させる前に少なくとも15回は彼を「退場」させたいと望んでいることを彼は知っている。季節。短期的および長期的に何をするか、何をしないかを会長に説明できる「約束」は、良い感じです。それ以上は良いことだろう。

ある程度、私が望んでいることのかなりの部分は、理事会とファンの信頼に関するセクションにすでに存在しており、ファンと理事会の両方を喜ばせるものと動揺させるものを示していますが、多くのことがまだ予測不可​​能であるか、さらに悪いことに、不足しています性格とかコミュニケーションとか。

良い意味で言えば、今年は大きな進歩があったと思います。リリースバージョンを確認するためにしばらく時間を費やす必要がありますが、AIが大幅に改善されていることは間違いありません。過去 1 週間半にわたってたくさんの試合をプレイ (そして観戦) して、さまざまな監督やチーム、そしてさまざまな大会やシナリオでの同じ監督やチームの両方で、より多くの戦術のバリエーションを見てきました。ファン・ハール率いるユナイテッドは、守備を崩してポゼッションゲームをするのに苦戦している――私は彼が2シーズン目に解任され、代わりにブレンダン・ロジャースが就任するのを見た。クラブはファン・ハール監督時代よりもリーグ戦で下位に終わったが、より多くのゴ​​ールを決め、見ていてさらにエキサイティングだった。

私はチームと対戦し、最初のゴール後に戦術が劇的に変化するのを見てきましたが、これは必ずしも明らかではありませんでした。 AI マネージャーがレッドカードの直後に大きな変更を加えるのはいつものことであり、それは当然のことですが、現在では、現状の他の変化に対してはるかに容易に反応しているようです。

繰り返しになりますが、移籍市場のAIを判断するには、もう少し長くプレーする必要がありますが、それも改善されているようです。長期的なチーム構築には、より賢明なアプローチがあり、クラブは近い選手を遅かれ早かれ置き換えることを検討していると思います。しかし、必要に応じてチームをほとんどローテーションせず、スター選手をグラウンドに追いやるイライラする傾向がまだあります。それは(試合中の)プレミアリーグの愚かさに関する私の限られた経験かもしれないが。

グラハム:いくつかの改善点に気づきましたが、そうですね、もっと時間を費やすまでマッチ エンジンについて一般的なことを言うのは難しいです。しかし、たとえそれが良くなったとしても、それと他の機能はまったく新しいゲームを正当化するのに十分ですか、あなたのために?

私にとってはそうではありません。新しいことは中途半端だったり、あまり興味がなかったり、改良が十分に改善されなかったり、まだ問題が残っていることがたくさんあります。これを手に入れたので、今年は Football Manager 2016 をプレイして楽しむつもりです。でも、お金を節約して続けても同じくらい幸せだっただろうフットボールマネージャー 2015新しいシーズンに合わせて転送を行うためのデータベース パッチを適用します。

アダム:はい、私も一緒です。私は Football Manager 2015 の世界の終焉を記録しましたが、長年の幸せな思い出がないことを除けば、古いアパートからほぼ同じアパートに引っ越したような気分です。私が気に入っている点は、潜在的に改善された AI と、すべてのボールのすべてのキックとすべてのプレーヤーによるすべてのランの分析を可能にする非常に複雑な Prozone 統計です。また、インターフェイスはニュースやヘッドラインをこれまでよりもうまく処理し、重要な情報をいくつかの領域にフィルタリングして、ざっと調べているときに必ず目に留まるようにします。

しかし、どれも十分ではありません。ゲームを手に入れる前は本当に興奮していました - いつもそうなのですが - ニュース配信システムの微調整や、ほとんど掘り下げる必要のない統計の山が私が期待していたものであるとは言えませんすでに 1 週​​間半ベータ版をプレイしており、リリースの数日前のことを話していました。

「クラブの作成」モードのようなものでさえ、メニュー上にあるのは素晴らしいことですが、付属のエディターで実行できることを再現しています。そして、そのモードのインターフェイスは、とにかく完全に親しみやすいほど滑らかでも効率的でもありません。

あなたと同じように、私も今そこにいます、そしてこれからも残ります。保存ファイルが 2 つあり、おそらくそのうちの 1 つを保持して、今年の残りはそれを進めることになります。どこへでも進んでください。しかし、私がプレイしているのは、これまでと同じようにシリーズを楽しんでいるからであり、ピカピカの新しいものに興奮しているからではありません。

Football Manager 2016 は Windows、Mac、Linux 向けに 11 月 13 日金曜日にリリースされます。