ギルドウォーズ2[公式サイト] は、MMO を修正するという約束を掲げて立ち上げられました。耳障りで注目を集め、明らかな運命に満ちた論調だが、それにもかかわらず、それを追跡する価値のある旅にするのに十分な、くそったれ、くそー、会いたい、という熱意に満ちていた。あれは2年前のことだった。
リードデザイナーのアイザイア・カートライトがブライトンでゲームの最初の拡張であるハート・オブ・ソーンズのハンズオン中に話したときに私に認めたように、このミッションはさまざまな結果に終わりました。私たちは拡張版を最初にプレイしました。詳細はすべて以下のとおりです。
GW2 で別のプレイヤーを見たとき、その存在を憤慨するにはレーズンのような守銭奴でなければなりません。 ArenaNet はリソース ノードをインスタンス化したので、あなたより少し速く歩くブーツを持ったイライラするエルフのすぐ後ろでマップを無駄にループする必要はもうありません。シンプルですが効果的です。
しかし、それらはまた、黄金の三角地帯、あるいは聖三位一体、あるいはあなたが呼びたいものは何であれ、その境界線を曖昧にしました。タンク。ヒーラー。 DPS。かなりの羽を揺るがす大胆な行動だった。すべてのキャラクターが自分自身を癒すことができる場合、伝統的な三者関係の社会的および機械的な利点が損なわれる傾向があります。
フナール。
こうした課題にもかかわらず、その日の初めに行われた短いプレゼンテーションから、イノベーションが依然として最優先事項であることは明らかです。 「イノベーション」は群衆を喜ばせる言葉であり、無視できないほど巨大で強力だがきしむようなマストドンである WoW が支配するジャンルでは特にそうです。人々は常に公式をいじっていますが、おそらく、真の広く受け入れられた進化を表すものをまだ見たことがありません。 (同意できない場合は、コメントを残してください (または同意する場合は、コメントを残してください (そして、率直に言って、私は、珍しい三重閉じ括弧を呼び出すという贅沢な喜びのために、これらのもう 1 つを実行しているだけです)))。
この日の焦点は主に、ArenaNet が最も有益であると考えたいくつかの箇条書き、または少なくとも披露する準備ができているいくつかの項目にありました。確かに、この拡張で提供されるすべてを完全に見たわけではありません。
新しいゾーンができました。 9番目の職業。新しいタイプの PvP ゲーム。再調整された進行メカニズム。頻繁に繰り返される 2 つの信条は、「目的地ではなく旅が重要である」と「慣習に反する」でした。これらはすべて、さまざまな理由から重要なので、詳しく見ていきましょう。
このゾーンはマグウマと呼ばれる広大で緑豊かなジャングルです。垂直方向に重点が置かれており、GW2 の探索とジャンプ パズルという興味深い/厄介な恋愛を継続しています。
この緑豊かな新しい設定で短いストーリー インスタンスをプレイしましたが、すぐに二者択一の物語の選択が特徴になりました。この NPC の側に付きますか、それとも他の NPC 側に付きますか?残念ながら、デモではオプションの 1 つが無効になっていたため、この決定が実際にどれほどの影響を及ぼしたのかは明らかではありませんでした。
ストーリーのほんの一部が終わると、私たちは世界に放り出され、そこでさらにオープンワールドのアクティビティに参加し、輝く戦利品を求めて炎を吐くワイバーンとのグループバトルで終わります。どれもそれほど興味深いものではありませんでした。磨かれた?もちろん。 MMO拡張に必要な要素?絶対に。しかし、もっと興味深いのは、私たち全員が取り組んでいる職業でした。
ソーンズ以前の現在、職業は 8 つあります。 3 人は軽装、3 人は中程度の鎧を着ていますが、重装は 2 人だけです。レヴナントは最終的にこの不均衡を是正します。一方で、それはよく知られた比喩です - 対パラディンやダークナイト、脅威のスパイクなど。その一方で、かなり珍しいアイデンティティを持っています。レヴナントは「ミスト」とつながりがあり、長く死んだ霊を導いてユニークな能力を獲得します。プールから一度に 2 つを選択し、前後に切り替えて役割を変更することができます。
私たちは 2 つの精霊にアクセスすることができました。どちらも、これまでに蓄積されてきた膨大な伝承から引き出されたものです。ギルドウォーズゲームはありましたが、さらに多くのゲームが開発中であることが保証されていました。あと何個?私たちは何も知らされておらず、アリーナネットですらまだ正確には分からないのではないかと思います。
一人は悪魔、不死のマリクス(自己否定?皮肉?)、もう一人はジャリス・アイアンハンマーと呼ばれるドワーフの王でした。後者では、前方に石レンガの道の一部を思い起こさせ、敵の速度を低下させることができましたが、実際には思っているよりもはるかにクールでした。
(頻繁に改訂される) 特性システムを使用して、レヴナントは 3 つの方向のいずれかに特化できます。 Corruptionは恩恵と条件を扱い、Retributionは重く、Invocationは自己回復とバフを幅広くカバーします。全体的にサドマゾヒスティックな雰囲気があり、デバフを受けたときにプレイヤーに恩恵をもたらす能力が数多くあります。
彼らはまた、私には理解できなかった理由で目隠しをしていますが、目隠しはクールだと思います。
全体として、レヴナントは、表面上の頑丈な性質を考慮すると、驚くほど射程が長く、ほぼすべての攻撃がまともな距離から攻撃できるように感じられました。防御のためにハンマーが私の周りを取り囲み、私は敵を挑発するために分厚い鎖を投げました、そしてそれは…のような感じでしたギルドウォーズ2。たくさんのバフ、デバフ、対象を絞った能力、潜在的なコンボ、そして大きなツールチップ。
レヴナントは圧倒的ですか?力不足?率直に言って、慎重にコントロールしながら数時間プレイしただけでは、まったくわかりません。発売後しばらくは、さまざまなフォーラムで活発な (笑) 議論が繰り広げられることは間違いありません。私のキャラクターは私が期待していたほど頑丈に感じられませんでしたが、それは私の能力を使用する最適な方法に慣れていないだけかもしれません。加えて、前述の範囲のために必要なトレードオフです。
という新しい PvP モードを実行する機会が与えられたとき、要塞, ほぼ全員が再びレヴナントを選択しました。でも、私はバカなので、 でサポートして癒してみました。メスメル。他とは違うことをしたいという血のにじむような願望が影響しているのかもしれません。私も臆病者なので、頑張って生きていたかったです。うまくいきませんでした。
Stronghold は Guild Wars 2 では初めてですが、このフォーマットは同様の MMO のファンには馴染みのあるものとなるでしょう。マップ上にはたくさんの目標があります。物を拾い、その場所に行くと、味方の兵士が出現します。物を見つけて、それを使って強力なNPCの味方を召喚してください。修理/破壊できる攻城兵器もあり、敵の「ギルドロード」を殺してすべてを勝ち取ります。
ArenaNet が PvP を新鮮で興味深いものに保つために多大なリソースを投入していることは心強いことであり、プレゼンテーションの中で彼らは急成長するプロ シーンに驚き、喜んでいると述べました。アメリカ、ヨーロッパ、アジアではすでに多額の賞金を賭けた大規模なトーナメントが開催されているが、私が興味を持って Twitch を覗いてみたとき (日曜日の午後 8 時)、GW2 は比較的目立たなかった。配信者は 63 人いますが、そのうち視聴者数が 3 桁かギリギリの配信者は 6 人だけです。 『Heart of Thorns』がそれをどのように変えるか、そしてそれがどれくらいの期間続くかを見るのは興味深いでしょう。
マスタリーはリストの中で最も派手な項目ではないかもしれませんが、私が最も興味をそそられた項目です。先ほども述べたように、特性システムは過去 2 年間でかなりの回数いじられてきました。これはプレイヤーの成長とパワーにとって重要な要素であるため、厄介です。 Heart of Thrones がもたらす変更は少し複雑ですが、基本的に特性リワークの 1 つで不人気な要素が削除され、拡張され、現在はマスタリーと呼ばれています。
レベルアップ中にマスタリーポイントを獲得できますが、最大レベルでのみ使用できます。 NPC トレーダーへのアクセスや、以前はアクセスできなかったエリアに到達する方法など、さまざまな優れた機能が提供されます。これらはゾーン固有およびアカウント全体の両方です。私たちはこのシステムを垣間見ただけですが、多くの可能性を秘めています。
他にもいくつかの機能、つまり各職業がこれまで禁止されていた武器種へのアクセスを許可し、それによって一連の能力を利用できるようにする機能や、ジャングルの中で「成長」したと思われるギルドホールなどは、ブライトンのあの肌寒い日にはそれらが存在しないことで注目に値した。やるべきことはまだたくさんあります。
間違いなく、時間の経過とともにさらに詳細が明らかになるでしょう。今のところ発売日すら決まっていない。 ArenaNet は確かにリスクを負い続ける意欲があるようで、非常に美しく、機能が豊富なゲームを持っていることは確かです。新規プレイヤー向けにもっと多くのものが提供されればよかったと思いますが、骨の髄まで苦労し始めているベテランに応える必要があることは理解しています。
興味深いのは、アリーナネットが退役軍人にどのように対応しているかです。プレスデイではあまり言及されませんでしたが、80という上限は延長されておらず、これは興味深いことです。以前のものを不要にする新しい階層のギアはありません。結局のところ、紫は新しい緑ではありません。
プレイヤーパワーの一種のソフトリセットとしての新しいティアの導入は、毎年人々を魅了し続けるためのほぼ業界標準の方法です。それを避けるのは勇気がいることであり、少なからずリスクを伴います。 ArenaNet は確かに、拡張版を購入するための説得力のある根拠を作成するのに十分な内容のコンテンツを示してきましたが、過去にはその賭けが裏目に出ました。とはいえ、このジャンルにはもっとリスクを負う人が必要であり、私はそれが彼らにとってうまくいくことを願っています。ただし、マスタリーシステムは非常に優れている必要があります。