のニュースそれはゲームズワークショップの改作ですバトルフリート ゴシック先週楽しく読めるように開発中だったが、確かな事実は薄かった。私たちは、ゲームがターンベースではなくリアルタイムであること、そして一部の方面で懸念されていたこと、および 4 つの派閥が利用可能であることを知っていました。昨日の開発者との会議を経て、懸念を和らげるために必要な詳細をすべて入手しました。 Armada には賢いアイデアが詰め込まれており、以下で詳しく分析してみました。
敵の支配下にある惑星での絶滅命令の可能性を含むダイナミックなキャンペーンはどのように聞こえますか?時間の経過とともに成長するスキルと、命令に従わなくなる可能性のある性格を備えた船長はどうでしょうか?もちろん、ここは帝国なので、上司の命令に従わない者は誰でも処刑され、秩序が回復されます。個人の処刑や地球規模の絶滅につながる可能性のある一連の出来事は、ティンダロスが作りたいゲームを理解する鍵となるようだ。 Armada は Battlefleet のルールを直接デジタルに適応させることを目指しているわけではありませんが、人気のある神話から借用した記章や制服を着た直線的な RTS ではありません。
上で概説した 2 つの側面、惑星と船長の起こり得る運命は、キャンペーンと戦闘がどのように機能するか、そしてそれらがウォーハンマー 40k の雰囲気をどのように捉えるかを説明するのに役立ちます。
まず、戦闘について説明します。リアルタイムであり、ターンベースのオプションはありませんが、ゲームの中心となる巨大な大型船にふさわしく、ペースは十分に遅いため、慎重な計画が可能です。海戦がインスピレーションの源となっているため、舷側攻撃や体当たり、搭乗行動を開始する位置に機動することは、数百の兵器システムを同時に監視して操作できることよりも重要になります。提督の船は別として、艦隊のすべての船は上層部からの命令を待つことなく、任務中に変化する状況に対応します。直接介入することもできますが、戦闘開始前に割り当てられた一連の行動のおかげで、艦隊は自ら対処できるはずです。
これらの動作は自分で選択し、必要に応じてミッション中に変更することができます。これにより、迅速な細かい管理を必要とせずに、制御している感覚が得られるはずです。一例として、ティンダロスは一連の離脱オプションを示し、船が一定のダメージを受けた場合に艦長に戦闘から離脱するよう指示した。おそらくあなたは、武器システムのアップグレードに大金を費やしたから、または乗組員が特に才能があり、間違いなく別の日に戦えるはずだから、彼に早めに撤退してもらいたいと思うかもしれません。いずれにせよ、閾値に達したらすぐにワープドライブとスカーパーを起動する必要があります。
しかし、特に勇敢な船長は、退却するのではなく乗組員を宇宙の塵に変えるよう主張して命令を拒否するかもしれません。この時点で、あなたには選択があります - 彼が栄光と死の夢を追うことを許可するか、それともあなたの足を下げて服従を強制するかです。前者のコースを選択した場合、階級内の意見の相違が増大し、他の船長が命令に反抗する可能性が高くなりますが、指揮系統を混乱させると、船長に「非難」ポイントが割り当てられます。もし彼が3点を獲得した場合、彼は模範を示すために公開処刑されることになる。皇帝にすべての栄光を。
船長を処刑するということは、その船長の経験や技術がすべて失われることを意味し、これは悪いことだ。しかし、その反面、処刑が行われるとすべての反対意見は消えるので、他のすべての船長は少なくともしばらくの間はもう少し従順であるべきです。最終的なゲームにどれくらいの種類の性格が含まれるかは明らかではありませんが、プレイヤーが設定した行動と時折の不服従との間の摩擦により、紛争が発展するにつれて難しい選択が確実に行われるようにしながら、戦闘の規模を管理しやすくするはずです。
キャンペーン マップでも、直線的な進行ではなく、フリート管理に伴う難しい決断など、同様のものを提供する必要があります。これは、戦争のダイナミックなシミュレーションです。ゴシックシステム。 Eldar、Ork、Imperium、Chaos の 4 つの勢力がすべて参加しますが、いずれもマルチプレイヤー モードとスカーミッシュ モード (後者はまだ確認されていませんが、おそらく可能です) で利用可能ですが、プレイヤーは常に帝国艦隊を制御することになります。シングル プレイヤー モードだけでなく 2 プレイヤーの協力オプションもあり、キャンペーン マップはダイナミックで、ノンプレイヤーの帝国艦隊が侵略軍と並んで行動します。
ゲーム開始時の主な目的は、領土を集めて勢力を拡大することではなく、すでに自分のものであるものを守ることです。ゲームが始まるとシステム全体が帝国の管理下にあり、プレイヤーは 3 つの敵勢力から惑星を守るために飛び回ることになります。惑星がオーク、カオス、またはエルダーの支配下に置かれた場合、帝国は絶滅の日付を設定し、人口全体を破壊し、領土によって生成されたリソースをゲームから削除する可能性があります。キャンペーン マップ上の移動はターンベースであり、Exterminatus 命令が設定されると、惑星の隣でターン タイマーが刻まれます。タイマーがゼロになる前に回収しないと消滅します。
アルマダのエンドゲームは、略奪者のアバドンとその黒の軍団に関係しており、カオス艦隊の理解と征服に関連する特定のミッションがありますが、他の勢力にも独自のストーリーミッションがあります。キャンペーン中はプレイできませんが、マルチプレイヤーは 4 つの勢力すべてをサポートし、シングル プレイヤーと同様に艦隊をカスタマイズでき、戦闘から次の戦闘まで持続します。キャラクターは経験とスキルを獲得し、船には武器やその他のサブシステムを含む新しい装備を追加できます。船には約 60 の可能なアップグレードがあり、おいしいことに、カオス船は任意のカオス マークを使用して船の外観と能力を変更できます。
戦闘中、特定のシステムが損傷したり、無効化されたり、標的にされたりする可能性があり、修理には費用がかかるか、戦闘から離れる時間が必要になります。船のワープドライブが破壊されると戦闘から逃れることはできなくなりますが、災害が発生した場合には乗組員を避難させることができます。もう 1 つ、難しい決断を迫られます。有能な乗組員を救うために高価な船を放棄するか、それとも戦況が有利になるまで彼らが持ちこたえてくれることを願うかです。
搭乗行動は可能ですが、船を捕獲することはできません。海兵隊を派遣することは、舷側攻撃を行わずに、強大な力を持つ船舶を撃破する方法、つまり盗むのではなく自沈することです。他の議論と同様に、ティンダロスはオリジナルのテーブルトーク ゲームと 40k のフィクションを参照して自分たちの決定を支持しました。彼らの野望がすべて成功するかどうかは分からず、ゲームは今年リリースされませんが、ライセンスに対する彼らの情熱と知識には疑いの余地がありません。ありがたいことに、彼らはスキンを変更した RTS を支えるための松葉杖としてライセンスを使用するつもりはありません。
まだ初期の頃です。私は戦闘中の 2 つの艦隊の基本的なプロトタイプとキャンペーン画面のモックアップしか見たことがありませんが、Armada には、ライセンスに関係なく、優れた宇宙戦略ゲームになるのに十分な優れたアイデアとスマートな仕組みが備わっています。混沌とした大聖堂の船は、特においしいケーキの飾りになるかもしれません。