Crytekとの対面:Warfaceインタビュー


最近無料でプレイできることについて冷笑的であることはファッショナブルではありませんか?ゲームのデザイン、バランス、コンテンツはすべて、ゲームの要素であり、プレーヤーが開発者に投げているお金の小さな金額に応じて、いじりやすべきであるという考えが好きではありません。また、マイクロトランザクションのいくつかの例はせいぜい価値が低く、最悪の場合は深く搾取的であると思います。私は心を開いています。特に、問題の無料プレイゲームが非常に光沢のあるグラフィックスを持っている場合、特に心に留められており、ロボットを撮影できます。 GDCのCrytekのMichael Krach&Michael Khaimzonと一緒に座って、今後のマイクロトランザクションベースのゲーム、Warfaceの詳細を調べました。

RPS:最初に尋ねる必要があるのは、Warfaceという名前はどこから来たのですか?

Khaimzon:それは彼のアイデアでした。同時に、ゲーム用のGFACEプラットフォームを開発していましたが、「顔」という言葉が彼の頭の周りを広範囲に回転していたと思います。ゲームの名前を見つけることになると、多くの面白い話があります。

Krach:おそらくそうではありません。

Khaimzon:しかし、人々がこれがどれほど重要であるか、そして名前がどれほど簡単に出てくるかに驚くでしょう。私たちはすべてのクソチームがマーケティングから来ているのは良い名前を考え出そうとしています。そして、誰かが会議中に脳のおめでとうございます。それがゲームが呼ばれるものです。それが違うたびに

Krach:私にとって、それは眉を上げます。最初の数秒間、あなたは「本当に?」のようですが、それは固執します。それはいい部分です。あなたがそれでゲームを見たことがあるなら、それはそれ自身の種類のクールを開発します。私は知りません、私は懐疑的でしたが、私はそれをとても好きになりました、私はそれがクールな名前だと思います。

RPS:ルーチンを再生する典型的なウォーフェイスは何ですか?

Khaimzon:驚くでしょう。私たちは今、多くの詳細な分析を実行しています。なぜなら、あなたが直観で実行できないこの種のゲームは、毎日それを見る必要があるからです。私たちはクレイジーなツールを持っています。私たちはすべてを知っています。人々がお互いを撃つ場所、使用する銃の種類、見逃した回数、人々はPVEをたくさん楽しんでいます。それは約50:50です。私たちが今確立したい哲学の一種は、人々がゲームに参加し、最初の数時間をPVEでゲームをマスターしてからPVPに入ることです。それについてのクールなことは、あなたがそれをプレイしたので、あなたが気づいたに違いない、あなたが良いプレーヤーでなくても、それは非常に簡単にプレイするのが非常に簡単です。習得するのは難しいですが、それは簡単です、あなたは銃を押さず、何もhitっていない、そして誰かがあなたを殺し、あなたは理由を理解していてイライラします。クールな部分は、あなたが良いプレーヤーではないとしても、あなたの友人の一人が多くのことをして、他のゲームであなたを連れて行きたいと思っています。 'チャンスがあります。ここで、たとえば、ゲームをプレイしたことがない私と妻は、「わかりました、一緒に来て、私はあなたに教えて、私と一緒に協力してプレイしてください。いくつかのミッションをプレイして、武器の方法を学びます作業してから、PVPを一緒にプレイします。」それは非常に機能します、それは魅力のように機能します。シューターをプレイしたことがない妻は、すべてのミッションのためにすべての無料でトップ5のようです。

Krach:私は同じことを言っていただろう。アクセシビリティは、Warfaceで私たちにとって非常に重要です。私たちは、私たちの仕事を楽しむ人の数を最大化したいと考えています。あなたが見るのは、それが非常に簡単に入ることができるシューティングゲームであり、それは非常に簡単で、ただ入って、走るだけのすべてのモードで無料で、それは非常に簡単で楽しいです。しかし、それに加えて深さがあり、人々が段階的にそれに入るのを見ます。彼らはたぶん、さりげなくPVEをプレイして楽しんで、それを楽しんでから、すべてのマップのために無料で行くかもしれません。どこまで押すことができるかに制限はありません。私たちは、一人でやって来て見知らぬ人と遊ぶだけで、常に一緒に遊ぶグループを完成させるまで、すべてを見ます。

RPS:そのアクセシビリティの一部は、エントリーシステムの要件がかなり低いことです。そこでの考えは何ですか、そしてそれはハイエンドシステムのためにいくら拡大しますか?

Khaimzon:Crytekは通常、これまでで最高の見た目を作ることについてです。そのため、誰もがルックスに夢中になり、それをスケーリングしています。今回は、格好良いゲームを合理的に作ることができる種類のコンピューターを選択し、この最初のグラフィック、テクスチャ、シェーダーを調整します。今回は、できるだけ多くの人をカバーしたいので、私たちにとって低いスペックPCがより重要です。その後、より強力なPCを持っているほど、見た目が良くなります。あなたが今それを見た方法では、それがターゲットPCをどのように見るかです。

Krach:CryEngine 3の魔法にも頼ることができます。そのため、非常に賢い人々によって、すでに私たちのために作業が行われています。そして、私たちはこれから恩恵を受けています、それは幻想的だと思います。すべての鐘とホイッスルを備えたCrytekゲームのように見えます。 Min Specで本当に見栄えがします。私たちはこれについて非常に真剣です。

RPS:私は以前に1つの大きなロボットを見ました、私たちは他にどんな種類のことをしますか?

Khaimzon:さまざまな敵で、さまざまなミッションを生成します。チョッパーと戦うこともあれば、アリーナモードにいることもあれば、他のタイプのミッションにいることもあります。私たちはさらに追加し続けます、それは美しいことです。私たちが持っているレベルのこの肉のグラインダーに物を投入するだけなので、目立たずにそれらを追加するつもりです。私たちには多くの小さな部分があり、それらを組み合わせて、私たちが望む方法を一緒に調整することができます。私たちはさまざまな敵を追加し続けるつもりです。現在、私たちは立ち上げようとしている一定のことを持っていますが、私たちが絶えず更新するので、今から数ヶ月後に何が起こるかについてすでに考えています:あなたは戦っているだけではありませんメカ。

RPS:無料でプレイできます、どんなものを請求しますか?

Khaimzon:それは出版社に大きく依存しています。私たちは今、私たちが今話すことができる非常に具体的な計画を持っていません。なぜなら、あなたは韓国人とロシア人との違いがどれほど違うか驚かれることだからです。ロシア人はアイテムを直接販売したい、韓国人はブースターを売りたい、中国人は他のものを売りたいと思っています。それは出版社に大きく依存します。

Krach:この流通フォームのために、特に西部市場や筋金入りのゲーマーには、現在、特定の偏見があることを認識しています。しかし、射手についての美しいことは、MMORPGとは異なり、私たちが何をしても、常にスキルベースのゲームです。ゲームには何百時間もの楽しみとプレイタイムが利用可能で、これは絶対に無料で、自分のロックを解除できます。究極のテストでは、いつでも、無料で手に入れることができるものを解除しなくても、非常に基本的なロードアウトを備えた非常に優れたFPSプレーヤーを連れてくることができます。それはかなりクールなものです。統計ブーストがあまりにもクレイジーな統計の変更であるため、完全に逆さまにします。突然、お金を使う人は自動的に勝ちますが、そうではありません。多様性、時間の節約、便利なアイテム、それらはすべて、適切に適用されればゲームに追加されることが証明されたメカニズムです。彼らはあなたにトップに何かを与えます、彼らは他の誰からも何かを奪うことはありません。

Khaimzon:私たちがやりたい最後のことは、人々を罰することです。チームワークでも同じです。メディックを服用して、誰も癒すのではなく、ショットガンで人々を射殺することができます。ゲームは、PVPに関しては、孤独なオオカミになりたい場合、そのために罰せられることはありません。

RPS:西部市場にWarfaceをもたらしていますか?それらの偏見に直接挑戦するために何かをするつもりですか?

Krach:Warfaceを西部市場に持ち込みます。目標は2012年のリリースです。私が言及した偏見:私は特定の関連性と偏見を保持しているため、「無料でプレイ」という用語を使用するのが本当に好きではありません。この箱入り製品の分割全体と無料でプレイすることはこれ以上意味がないと思います。私たちが今後見ているのは、すべてのプラットフォームですでに見ていることです。人々は、ゲームを体験するために常に50ドル/60ドルの入り口チケットがあるというこのパラダイムから抜け出すことをいとわないということです。実際、プレイヤーがますます期待しているのは、「私が望むだけのゲームを与えてください。これは、レベルキャップ、より遅い進行の無限のデモを備えた無料のデモの形で提供される可能性があり、スターターとして提供され、その後アップグレードできる小さなクライアントの形で来ることができます。または、基本的には、最も高度な形式で、これはマイクロトランザクションであり、これが私たちがターゲットにしているものです。しかし、それはすべて同じミックスの一部です。これは、サブスクリプションなしで、最初のレベルを無料で最初のレベルを開くようなものです。それはその背後にある同じ心理学です。ゲームに人がアクセスできるようにし、誰もがゲームを楽しみたいだけの支払いだけです。ビッグコンソールでさえ、現在作られているマルチプレイヤーと同じです。特定のレベルまで完全にプレイできる場所と必要に応じて、ボタンを押して完全なパッケージを取得できます。これはすでに変化していると思います。Warfaceのようなゲームは質の高いバーを確立します。これはcrytekゲームです、これは私たちが取り組んだものにほかなりませんCrysis 2たとえば、新しい標準を設定します。それは考え方を変えるでしょう、人々はそれが何かを追加することを見るでしょう、それは何かを奪うことはありません。

RPS:現在のアルファ/ベータバージョンでは、どの範囲のプレイヤーがお金を使うことを選択していますか?

Krach:ロシアには閉鎖ベータ版、中国のアルファがありますが、この段階ではまだ収益を上げていません。それは素晴らしいことですが、すでに何千人もの選手がいます。毎日何百もの試合があります。

Khaimzon:彼らは閉じたベータキーをお金のために販売しています。

RPS:あなたはそれに入るべきです。

Khaimzon:ええ、それは良いビジネスです。たぶん、私たちは決してゲームをリリースするべきではなく、閉じたベータキーを販売するだけでそれを収益化するべきです。

Krach:現時点では、テレメトリを収集してデータを収集することです。デザイナーにとって非常にエキサイティングな時間です。すべての理論が確認された、または間違っていることが証明され、図面に戻ることができます。

RPS:人々がゲームをどのようにプレイしているのか、どのような驚きを見ていますか?

Khaimzon:前向きな驚きは、4つのクラスのバランスが取れている方法の広がりであり、クラスがほぼ完全にバランスが取れていることを見るのは非常に素晴らしいことです。 27%、たぶん23%、それは非常にクールで、誰もがプレーする人が一人いるわけではありません。メディックに少しシフトがありますが、それを修正するつもりです、ショットガンはあまりにも強力です。

Krach:私はPVEで、最初はアクセシビリティについて非常に心配していたので、非常に簡単に入手できました。しかし、あなたがあまりにも簡単なものを作るなら、人々はそれをそれほど大切にしません。私たちはPVEで難易度レベルで遊んでいますが、それは私にとって大きな洞察の1つです。他の人間とPVPで失敗することはイライラします。あなたは気まぐれで、人々は話をします、それは良くありません。心理的には、他の人に直面して失敗したくありません。しかし、PVEでは、他の人と一緒に作業すると、非常に前向きな粉砕になります。困難なことが高く評価され、彼らは入り、最後にさらに20〜50メートルを作り、「すごい、これは素晴らしいことだった、もう一度行きましょう。今回はそれを作ることができます」。市場には、地獄のように難しいゲームがいくつかあり、最も深くて最大の楽しみを提供します。あなたはゲームに怒っていません。なぜなら、それはあなたが期待したことを正確にやっているからです。だから、難易度レベルで遊ぶと、人々はそれを高く評価しました、彼らは罰せられたとは感じませんでした。それはとても面白かったです。それは投資とリターンのようなものです、あなたはあなたがそれに入れたものを取り出します。あなたはそれを人々に強制しませんが、それはそこにあります。統計は、人々がそれを恥ずかしがらないことを示しており、彼らは挑戦に行きます。

RPS:お時間をいただきありがとうございます。

[*それは完全に - hivemind。]