私は思ったエクソプライマルどういうわけか、恐竜対メカ、つまりこれまでで最もクールなコンセプトをなんとか作ることができましたが、私の中では退屈でしたレビュー中。しかし、多くのコメント投稿者が、最終的には楽しい側面が表面化すると保証してくれたので、改善されることを望みました。 「あと数時間プレイすれば、状況が本当に開けます! 恐竜、モード、ほぼすべてのものが多様性に富んでいます!」ある意味、彼らは正しかった。 Dino Survival の列に並ぶと楽しい瞬間が待っていますが、突然、驚くべきことに、状況が少し変わりました。
しかし、ゲームはあなたの時間を尊重しません。それはあなたに何時間にもわたる反復的な恐竜の殺害を耐えることを強制し、その後にあなたにチャンスを与えるだけです、チャンス耐え難いほど同じではない方法で恐竜を倒すこと。たとえ心無い殺戮に面白さを見出している人間としても、私はむしろメカスーツを脱ぎ捨てて恐竜が暴れ回るほうが好きだ。恐竜にはそんな資格はない。
競争力のあるチームベースのシューターとして、Exoprimal は異常値です。多くのゲームでは、大きなリングの支配権やリーダーボードの覇権をめぐって互いに戦っていますが、Exoprimal では 5 つの恐竜の波を倒すチームがゴールラインまでのレースを繰り広げます。現時点では、試合が 2 つのフェーズに分割される唯一のモードは Dino Survival です。レースの大部分は、レースがまだ続く「最終遭遇」に到達することを目的として、できるだけ早く大群を攻撃することですが、目的は、キューブを護衛したり、ハンマーを充電したり、場合によっては次のようなものに切り替わります。紫の水ぶくれに覆われた放射性のティラノサウルスと対戦します。少なくとも通常のライブサービスの素材とは異なる点で、Exoprimal にポイントが与えられます。 PVP を伴う試合のキューに入れるか、まったくしないかを選択すると、追加ポイントが付与されます。主な違いは、PVE のみを選択した場合、最終対戦でチーム間の戦闘がゼロになることです。
このゲームのより伝統的な傾向は、タンク、DPS、サポートのクラスにあります。かなり予測可能な、別名「大きな盾を持つ男」もいますが、ウィッチ ドクターのような他の人は、牛の杖を持ち、アクションに入るために鋭い跳躍を行う能力を持っています。試合中いつでも、気分に合わせてクラスを切り替えることができますが、他のチームメイトがもう人々を癒したくないと判断した場合を除き、そうすることはめったにありませんでした。また、ある時、私たちのチーム全体が、基本的に次のような男と一緒に行くことに決めました。オーバーウォッチJunkrat と私たちは本当によくやったので、それはあなたが望むようにしてください。
他のレースと同様に、最初になりたいという根源的な衝動が解放されます。これは、波の間に現れる相手チームの赤いファントムと、自分が彼らより速いか遅いかを知らせる定期的なアナウンスによって助けられます。あまり良くないのは、3人の女の子が草の上を転がりながら「デイジー、デイジー、デイジー」と何度も何度も言い続けるあの悲惨なマーク・ジェイコブの広告と同じくらい初期のレースを魅力的にするというゲームの不可解な決定だ。
真剣に言うと、Dino Survival の最初の試合は、5 ~ 6 時間にわたる Dino Survival の唯一の試合になります。その「早い」時間を乗り切るためにどれほど苦労したか、言葉では言い表せません。私は頻繁に起きて窓の外を眺めたり、大きなグラスにオレンジとマンゴースカッシュを入れたりしました。私は、その頃に旅行できたであろうヨーロッパの心地よい旧市街と、アイスコーヒーと小さなケーキを注文できたかもしれないラミネートメニューについて考えました。なんとか力を維持して 10 時間のマークを越えると、ほとんどの試合では、単なる護衛ミッションではなく、トカゲや最後の遭遇がより多く混在することになります。ただし、ゲームの列に並んでいると、デイジー デイジー デイジーに連れ戻される可能性は常にあります。
とはいえ、恐竜の波を払いのけることに楽しみがないわけではありません。楽しいという言葉の意味は人によって異なります。Exoprimal は、スイッチをオフにして、賭け金の低い競争で鱗のある若者たちと乾杯したい人に適しています。エネルギーバリアを張って猛禽類の大群を壁に叩きつけたり、指を鳴らして火の壁を引き起こしてトリケラトプスを焼いたりするときに得られる満足感を否定することはできません。しかし、あなたが私のような、マップをマスターしたり、逆転のスリルを味わったりするのが好きな人にとっては、敵に遅れをとっている場合、このゲームは最小限の努力以上の何かを刺激することはほとんどありません。
そして、このゲームの競争力の欠如は、レース中に相手チームからどれだけ孤立しているかを感じることができることにあると思います。一部の人にとって、PVE オプションは対話を最小限に抑えるために構築されています。プレイヤーの中には、リラックスした体験を求めている人もいます。それはわかります。しかし、たとえチームが同じ世界に入って戦いをするときにPVPがゴールラインに向かって飛び出したとしても、誰もが厄介なチョークポイントまたは恐竜の気を散らす広い広場に移動するため、戦いは結局雑な出来事になります。ほとんどの能力は PVE と共存する必要があるため、PVP に完全に調整されていないため、調整の余地はほとんどありません。一部のクラスにはうまく噛み合う能力がありますが、味方間の賢い相互作用や創造的な設定は期待できません。
このゲームの最高の瞬間は、脈動する紫色のアリーナでレイドボスに相当するティラノサウルスと突然対決したり、ポータルが膨張して渦巻くプテロドンの塊を追い出す地平線を見つめたりする、予測不可能なストーリービートにあります。まるで空を黒く塗っているようだ。しかし、これらのシナリオは、荒野として繰り返される運命にあります - 思い出してください -文字通りの恐竜の群れ圧倒的な集中砲火から予測可能な堆積物に減ります。
正直なところ、Exoprimal のシングルプレイヤー体験とマルチプレイヤー体験の間には緊張感があると思います。物語は、プレイヤーをこれらの恐竜と戦わせ、バックグラウンドで謎めいて動き、時折頭をもたげる危険な AI の謎を中心に展開します。 。一方で、それは侵入を望んでいませんが、他方では、タイムラインを前方にシフトして最もクールなもののロックを解除するために、一定数のゲームを記録することを強制します。ライブサービスゲーム、特にヒーローシューターではファンが空白を埋めるだけのことが多い中で、彼らがストーリーをもう少し透明にしようとしたのは素晴らしいと思うが。意図的に少しずつ進むストーリーの背後に、どのようにしてこれほど多くの多様性を埋め込んでいるのかは、腹立たしいことだと思います。
Exoprimal の恐ろしいライブ サービス要素に関しては、まさに皆さんが期待しているものです。コインと、銃とシマウマのスキンとダンス エモート用のぶら下がっているビットで満たされたバトル パスです。現金ショップ。すべて積極的にバニラですが、少なくともペイ・トゥ・ウィンではないと思います。それ以外の場合は、いくつかの新しいメカスーツか、いくつかのかなり退屈なアップグレードを除けば、追いかけるべきものはそれほど多くありません。少しの間集中して、他のことはあまり気にしないチームベースのシューティングゲームを求めている場合は、ここで非常に楽しめるでしょう。本格的な新しいヒーロー シューターを求めている人はいますか?ええと、それはほとんどフラストレーション以外の何も刺激しません。開発者が少なくとも初期のストーリーの面倒な部分を削除してくれることを願っています。そうすれば、おそらく、おそらく、それはより良いものへの道になるかもしれません…それまでに消滅していなければ。
このレビューは、発行元のカプコンによって提供されたゲームのレビュー ビルドに基づいています。