EVE Online は Into The Abyss 拡張でソロ プレイヤーをどのように受け入れているか

のエグゼクティブプロデューサーであるアンディ「CCPシーガル」ノードグレンと話すために座ったときに私が犯した最初の間違いイブオンライン、今後の「Into the Abyss」拡張における変更点を「シングルプレイヤー」として言及していました。

「EVEには単一のプレイヤーは存在しません。いいえEVE ではシングル プレイヤーです」と Nordgren が訂正しました。「ソロでプレイすることはできますが、決してシングル プレイヤーではありません。それは重要な違いです。」

『Into The Abyss』では、隔離されたエリアで意図的に短縮されたプレイセッションから、ゲームを悪名高くしたプレイヤー主導のストーリーとは異なる物語の推進まで、EVE ではなじみのないことがたくさんあります。私たちはクリエイターとプレイヤーの両方に話を聞いて、これから起こる変化についての意見を聞きました。

まず、問題の変更は SF MMO への「Abyssal Deadspace」の追加に関するものなので、シングル プレイヤーとソロ プレイヤーの区別に取り組みましょう。新しいメカニズムは、より広い EVE ユニバースからプレイヤーを完全に排除することなく、個々のプレイヤーに焦点を当てます。深海領域は小さなポケットサイズのバブル空間で、プレイヤーはリンクされたワームホールを通過することになりますが、最初は不安定なゲートウェイを介してアクセスするため、一度に 1 隻の船しか入れません。ただし、これらの単一の船は依然としてそれらの入口ポイントに行き来する必要があり、新しい船の設計図や既存の技術を進化させることができるバイオテクノロジー変異プラスミドなど、内部で見つけた可能性のある珍しいアイテムを他のプレイヤーに盗まれる危険があります。

「Into the Abyss」が唯一のプレイ方法ではありませんが、イブオンラインソロ – Nordgren 氏によると、プレイヤーの「約半数」は現在ゲーム内の企業やチームに参加せず、代わりに独自にミッションを完了し、ISK のゲーム内通貨を追いかけています – CCP Games がソロ専用のコンテンツを導入するのはこれが初めてです集中してソロプレイ。 Abyssal Deadspace へのダイブは約 20 分かかるように設定されており、プレイヤーが短いゲーム セッションのために飛び込むことを目的としています。

「ゲーム内の PvE コンテンツの一部がそれほど現代的ではないことを私たちは認識していると思います。私たちの中には、ただ探索して、より良いコンテンツを作りたいと思っている部分があります」と Nordgren 氏は言います。 「準備時間を少し短縮して、あまり無制限にしないことで、ある程度の予測可能性を持たせたゲームプレイを作りたいという希望もあります。コンテンツ自体からではありませんが、座ることができるかもしれないことがわかるということです」昼食をとりながら、アビサル デッドスペースのポケットの 1 つに飛び込み、出てくると、戦いを見つけたり、より長くかかる可能性のあるミッションを実行するために通常より多くのドッキングを解除するのとは対照的に、どのくらいの時間がかかるかについて合理的なアイデアが得られます。より大きな[艦隊]戦闘は計画する必要がある。」

これはすべて、EVE Online にダンジョン レイドを導入するのとよく似ていると思います。プレイヤーがダンジョンに入るときに何が起こるかを大まかに知っているインスタンスを設定します。

「ある意味、少しはそうなりますが、そうではないこともあります」とノードグレン氏は言う。 「比較するのは非常に難しい。ゲームの残りの部分からあなたを切り離すものではない。あなたはロビーに座っていて、魔法のようにこの襲撃に連れて行かれ、そしてロビーに戻ってくるわけではない。それは違う」 EVE Online の仕組み。エクスペリエンスの 1 つのレイヤーに強い類似性があるとしても、残りのレイヤーは大きく異なります。つまり、全体としてのエクスペリエンスはレイドに直接マッピングされません。」

新しいコンテンツに対するプレイヤーの反応はさまざまですが、全体的には肯定的な傾向にあります。 EVE のステラ管理評議会 (より広範なプレイヤー層と CCP の開発者の間で連絡役を務める選出されたプレイヤー代表組織) のメンバーであるマシュー 'スイートニア' ダンスは、これが「かなりクール」だと思うと私に語った。

「EVE の最大の問題の 1 つは、最大の不満でもありますが、ログインして 20 分間プレイするだけで非常に難しいということです」とダンス氏は言います。 「[新しい]コンテンツ自体はシングルプレイヤーのみであり、EVEの一部の人を失望させることになることはわかっていますが、より広範なサンドボックスに影響を与えるクールなものがたくさん登場します。市場、新しいモジュールには、奇妙でクレイジーなことをする可能性がたくさんある。」

CSMに4年間勤務しているベテラン、スティーブ・ロヌケン氏はより慎重で、「この件については両思いだ。私は、比較的短期間でできることがあるというコンセプトが気に入っている。外出してもいいし、外出してもいい」と語った。何かをすればそれで終わりだ。安全性の面では、まだ安全性を下げる必要があると思うが、それをどのように行うかは、興味深いバランスの取れた行為だ。」

ロヌケン氏はまた、プレイヤーがアビサル・デッドスペースへの入り口付近にキャンプを出現させ、出現する単独船を捕食するのを期待している。 「そうなると予想しています。それは良いことだと思います。PvP は撃ってくれる人がいるかどうかにかかっています。[...] それを軽減するためにできることはありますが、それを軽減することは決してできません。完全に削除すべきではありません。リスクが重要です。」

両方のプレイヤー担当者からの共通の不満は、Abyssal Deadspace が - 少なくとも来月発売される時点では - 一人旅専用であるということです。 『Into the Abyss』がもたらす、より短い時間限定のミッションだけでなく、友達と一緒にプレイできることも切望しています。ロヌケン氏は「より多くの人を受け入れられるように拡張されること」を望んでいるが、「一人でバランスをとることは、艦隊でバランスをとるよりもはるかに簡単」であることを認めている一方、ダンス氏は「何らかのマルチプレイヤーコンテンツを作ってほしいと願っている」と付け加えた。おそらく彼らは5人制のサイドや制限のないサイドもできるだろう。」

自分の意見を共有する EVE プレイヤーは、何か楽しみにしていることがあるかもしれません。 「私たちにとって、この新しいコンテンツを作る大きな部分は、さまざまなことができるスペースを与えることです」とノードグレンは言います。「[しかし] これが永遠にソロである必要があるという意味ではありません。この新しい空間をさまざまな方法で活用してください。」

「私たちにとって、この種の経験と環境、そして実際に操縦して意思決定をしなければならないより緊密な種類の PvE チャレンジを、『通常の』空間で行うことは不可能です」と彼女は続けます。 「EVE Online で実際に新しいものを作成するには、現在の仕組みの型をいくつか破る必要があります。これは人々にとって実際に理解するのが難しい場合があります。なぜなら、今日私たちは「おい、これはデジタル ゲームだ」と思い込んでいると思うからです。何でもできますが、実際には、ゲームにどのようなカメラを使用するかという大きな選択があり、それがゲーム体験を大きく変えます。来る から。"

『Into the Abyss』は、EVE Online では珍しく伝承主導型でもあります。EVE Online は、プレイヤーが直接的な物語の指示よりも、新たな体験を通じて自分の物語を語ることでよく知られています。 2 月頃から、プレイヤーはゲーム内で漂流者と呼ばれる、大破した未知の船を発見するようになりました。それ以来、彼らの起源をめぐる謎がレディットのおしゃべりを加速させてきたが、新たな拡張ではさらに多くのことが明らかになった。

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Abyssal Deadspace には、Triglavian Collective として知られる新しい派閥の本拠地があり、プレイヤーが自分の領域を進むにつれて主な脅威となるだけでなく、プレイヤーが何者なのか、そもそもどうやってそこにたどり着いたのかについてさらなる疑問も生まれます。トリグラヴィア人はこれまでに見たことのない兵器、EVE の他の文化とは異なる技術進化、そして彼らが何を望んでいるのかという邪悪な問題を誇っているため、EVE Online はよりストーリーに焦点を当てたものになる可能性があります。

「現在、EVE Online で新しい PvE コンテンツを具体的に作成しようとしていますが、これは伝承を実際に扱うためのより良いキャンバスでもあります」と Nordgren 氏は言います。 「私たちは常に、さまざまな量の伝承の層を持っていたと思いますが、私たちの見方では、宇宙の仕事はあなたを豊かで興味深い環境に置くことです。[これは]人々が一緒に時間を過ごしていることを証明しています。この宇宙は現実に感じられ、何か発見があるように感じられるからです。」

『Into the Abyss』が導入するより深い伝承、シングルプレイヤー (申し訳ありませんが、ソロ) コンテンツ、そして奇妙な新技術は、EVE Online の 15 年の歴史の中で最大の変化となる可能性があります。 CCP は、気に入らないわずかな変更を声高に拒否できる献身的で非常に発言力の高いプレイヤー ベースを考えると、カミソリの刃を歩いていますが、ゲームを起動するたびに何時間も費やしたくない人にとっては、ゲームをよりアクセスしやすくしています。宇宙の神話を豊かにすることは、ゲームの将来にとって正にプラスであるように思えます。