私は、主にa)シンプルさとb)Minecraftのようなゲームの迫り来る影響のために、最近のすべての怒りである閉塞性ボクセルアートスタイルの最大のファンではありません。敵姿勢を再考してもらいました。ブロックで最も魅力的なゲームではありませんが、完全な環境破壊性とランダム生成を追加しますClassic-X-Com- インスパイアされたターンベースの戦闘システム。ああ、箱の外で考えることをいとわない人々の可能性。しかし、あなたは知っている、まだ一連の大きな箱の中にあります。なぜなら、あなたがこのゲームで他の形を見つけたいと思っているなら、あなたはひどくがっかりしました。
私はこれが懐かしさの要因にどれほど重く見えるかを少し心配していますが、私がこれの一部を見つけられなかったと言ったら私は嘘をつくでしょう(私は主に2番目を意味します):本当に魅力的です:
「新しいゲームを開始するたびに、ゲームは何十年も前のビデオゲームをビルディングブロックとして使用して、手続き的に新しい世界を生成します。その結果、幽霊の沼地、熱帯戦争ゾーン、平和なキノコの村がすべて立っているジャンルの衝突があります。レトロゲームのキャラクターの独自のカスタムチームを構築します。メンタルヘルスと反応時間、ブラスターの使用、自分の身長の5倍にジャンプする能力に至るまで。
「敵は、オリジナルのX-COMおよびGagged Allianceに密接に触発されたターンベースの戦闘システムの上に構築されています。チームに選択したユニークな能力セットに基づいた戦略を考案し、段階的に実行します。 - すべてが敵によって作られたカウンターモーブに反応します戦いの真ん中にある建物の支持を損なうと、間違った場所で小さな火をつけて衝突する可能性があります制御不能に簡単にスパイラルします。」
敵はすでに管理しています成功したキックスターター、しかし、それは今ではそのビットのブロックセンチュリオンを配置していますスチームグリーンライト外側の周囲。必要に応じて、正しい方向にすばやく突き出すことができます。
敵についてどう思いますか?私はそれが間違いなくいくつかのポリッシュを使用できると考えていますが、アイデアは十分に興味深いので、少なくともそれを試してみたいと思います。たとえば、木を誰かの小さなボクセルアンティルの家に落とすというアイデアがとても好きです。おいしい周囲の戦術的な可能性、そして私は物に木を落とすことの本当に大ファンです。私はシャツとすべてを持っています。