私たちは 1 日で 11,000 人以上のゾンビを殺し、ありえない、不可能とさえ思えるほどです。もちろん遊んでますよレフト フォー デッド。カットの下には、4 人の RPS エディターそれぞれの第一印象があります。長くて騒がしいゲームの一日でした。目を閉じると、見えるのは燃え上がるゾンビだけです。
ジョン:Left 4 Dead の最も重要な特徴の 1 つは、繰り返しプレイしても面白いという必然性です。 4 つのキャンペーンすべてを 1 回プレイするだけで、平均的なコンソール シューティング ゲームと同じくらい長く続きますが、それは意図されたプレイ方法ではありません。仲間と一緒に、ゾンビのはびこる各レベルを何度も何度も駆け抜けて、戻ってきてください。
そのため、以前に『Blood Harvest』と『No Mercy』をプレイする機会があったので、それらに戻ってみることで重要な視点を得ることができました。各レベルには特定の重要な瞬間があったにもかかわらず、同じゲームが再び行われるわけではありませんでした。そして、さまざまな人とプレイします (RPS でプレイする場合は、とても異なる人々)が、それを非常に異なる時間にします。
おそらくそれが Left 4 Dead に対する私の大きな懸念だったと思いますが、どうやら対処されているようです。ゲーム内で何が起こるかを全知的に制御するディレクターは、一貫した計画を立てることができないほど物事を混乱させることが本当にできるようです。まさにそのとおりです。これはゾンビによる黙示録であり、出来事を予測できるとそれが台無しになってしまいます。特定の橋を渡ることが特定の運命を意味するのか、それとも美しい田園地帯を何気なく散歩するだけで緊張感が高まります。
残忍な攻撃が予想されるだけでなく、それらに対処するための初歩的な計画を立てることもできないボトルネックの瞬間が依然として存在します。 Blood Harvest の難易度を上げ、農家への恐ろしい襲撃で終わる田舎のキャンペーン設定で、私たちは大苦戦しました。何度も試みながら、私たちはそれを乗り越えるための複数の計画を立てました。それは、建物の下の階にどのように配置するか、いつ上階に退くかなどの単純なバリエーションから始まりました(恐ろしいほどの速さのアンデッドがすべての建物から入ってくる建物を想像してください)ドアや窓、建物の側面に登ったり、あらゆる角度から攻撃したり)、防御が簡単になることを期待して、農場の敷地にある大きな納屋に隠れるまでずっと。 (そうではありませんでした)。
私にとって最も際立っているのは、監督が提供するバリエーションよりもさらに重要だと思うのは、一緒にプレイする人々です。私はキーロン、ジム、アレックをよく知っています。私たちはお互いの会社で信じられないほどの時間を過ごします。私たちはお互いの母親を侮辱し合うほどお互いのことをよく知っており、お互いに気を配っています。このようなゲームには最適な会社です。一人では本当に何もできませんし、できた瞬間にダメになってしまいます。ある時点で、私はジムが一人で突進し、全員が回復する前に自分自身を固定した後、ハンターに撃ち落とさなければならなかったことで非常にイライラしました。 (ここで付け加えておきますが、さまざまな理由から、私はジムよりも一緒に遊ぶのがはるかにイライラします)。その後、さらに数時間プレイした後、ジムは「グループから離れるたびに不安を感じるようになりました。」と言いました。本当にそれだけです。あなたは 4 人のチームです。しなければならないそう考えてください。
3 人の「特別な」ゾンビ - ブーマー (あなたに向かって嘔吐し、撃たれると爆発する巨大なデブ)、ハンター (信じられないほど速く凶暴、長距離を跳躍して地面に釘付けにすることができます)、およびスモーカー (彼のメートルの長さの舌があなたを群れから奪い、引きずり出します) – すべてはチームワークの必要性のみを強調しています。それぞれがあなたを無力にし、無力にし、完全にチームに依存させます。攻撃されなければ殺すのは難しいので、常にお互いを警戒し、お互いの背中を確認する必要があります。
ブライミー、とても楽しいですよ。そして、対戦モードにはまだ触れていません。昨夜、目を閉じるとすぐに、数十人のゾンビが柵を乗り越え、建物をよじ登り、私に向かって突進してくるのが見えました。私はもっぱらゾンビの夢を見ました。そして今日は主にゾンビと戦うことになる。ゾンビ。脳がなくなった。ゾンビ。
ジム:私は常にシングル プレイヤー ゲームよりもマルチプレイヤー ゲームを優先することに熱心でした。ソロゲームで私が体験する、説得力のある孤立したドラマごとに、他の人間の頭脳がこの滑稽な組み合わせに巻き込まれたときの、逸話に値する事件がさらに 12 件あるように思えます。私たちの周りに生息するピンク色の類人猿は、私たちの想像上の偉業において、優れた同盟者でもあり、敵でもあります。しかし、私は他の場所でこのことについて不健全に愚痴をこぼしましたが、友人たちと協力的な冒険を共有できるのは素晴らしいことです。Left4Dead はそのようなパートナーシップのための遊び場の 1 つです。ゲーム全体が協力に重点を置いています。友達を救い、彼らがあなたを救ってくれるように近くに留まらなければなりません。一人では死んでしまいます。それだけでこの作品は際立っており、少なくとも私にとっては、小さな台座の上にポンと置かれます。それは私がゲームにおいて本当に大切にしていることをやっているのです。
L4D に対する私の主な懸念は、人々がまだこのゲームが何についてのものなのかをよく理解していないようだということです。ゾンビ ゲームが何を意味するのか知っているつもりで、これをプレイします...デモではもちろんそれが廃止されるはずです。そして、そのあと爆発的な期待の叫び声が上がることを私は予想しています。 Left 4 Dead は、驚くほど即時性があり親しみやすいゲームですが、他のゲームとは明らかに異なります。の匂いがある人生の半分これは、Valve が現在雇用している人々を見れば、それほど驚くべきことではないと思います。その匂いは、FPS の伝統から外挿した種類のゲームを構築している経験豊富な PC ゲーマーのミーム プールの味です。 Xbox でも目隠し効果があることはわかっていますが、これは非常に PC ゲームのような感触と匂いがします。
とはいえ、他のゲーム体験と有用な類似点を描くのは難しいと感じています。もちろん、これは他の古典的なゾンビ ゲームとはまったく異なります。これはサバイバル ホラーであり、他のゲームとはまったく異なります。そして、4 時間ほどのマップがリプレイされ、ランダム化されるという性質は、他の FPS ゲームとは何の違いもないことを意味します。それは、ほんのかすかに、ダンジョン マスター同類のプロトタイプ FPS である Hired Guns を思い出させます。恐怖に立ち向かう 4 人のキャラクターです。ただ、私はそのゲームで 2 人以上を囲うことができませんでした。今回は、RPS エディター 4 人が同じ部屋で一緒にプレイするという、まさに理想的な状況に直面しました。ジョンは悪者が来ると本当に金切り声を上げます。
これまでのところ、このすべての中で最も楽しい側面は、ゲームが恐ろしいほどわがままに進む能力です。ゾンビの大群に対処していると思ったら、突然火炎瓶が投げられたり、薬筒が爆発したりして、すべてが炎に包まれます。あるいは、誰かが投げ縄舌のスモーカーゾンビに捕まり、生存者たちがパニックに陥り暴れる中、破滅の地へと引きずり込まれていく。あるいは、魔女が驚いて私たちに向かって叫び声を上げます。それとも... まあ、すぐにアイデアがわかるでしょう。
キーロン:まず愚かなこと: Left 4 Dead の「4」が単なる Nothing Compares 2 U-ism ではなく、4 人のプレイヤーへの言及であることに気づいたのは、ゲームが始まったときだった。ゲームジャーナリズム界で最も賢明な声の一人、私です。
さらに愚かな事 2 番目: バンバンバンバン!
それがLeft 4 Deadのことです。本当に撮影が多いですね。つまり、世の中にある 4 人協力プレイのほとんどをプレイすることになりますが、それはこのジャンルに対する標準的な現代的なアプローチにすぎません。同様に、戦いのオッズは良くても約 2:1 で、自分のショットなどの選択に基づいています。
Left 4 Dead はそうではありません。私がすぐに手を伸ばしたくなるのは、オリジナルの Doom です。つまり、これは、ばかばかしいほどの激しさの瞬間によって緊張感が中断されたホラー アクション ゲームです。あるいは、もっと正確に言えば、滑稽なほどの激しさが緊張の瞬間によって中断された。ゲームに対するアレックの反応 – キャラクターの名前を BAMBAMBAMBAM に変更しました!これは正しく測定された応答です。
また、その純粋な攻撃性を除けば、他の点では Doom に似ています。小規模ながら象徴的なキャラクターのキャストをベースとしています。最初の 1 時間以内に、私たちはすべての悪者を把握し、正しい対応を学びました。私の場合、悪者のうちの半数が少しでも現れると、やたらと悪態をつき、団塊世代のファッティたちを呼び、ジョンをうんざりさせました。しかし、あなたが予想しているよりもさらに微妙なことが起こっています。各セクションの終わりにスコアを取得すると、私は戦車へのダメージ量を大幅に上回る傾向がありました。それは、他の人がまだ十分に理解していない、実際に彼らを傷つける方法を私が見つけたと思うからです…しかし、私はあなたを台無しにするつもりはありません。それでも、とにかく。
(戦車は、このゲームの最も陽気なドラマ要素の一部を提供します。アレックは私たちと小さな部屋にいるときに火炎瓶を一気飲みし、8 トンの怒りの筋肉による激しい死の罠につながります。同様に、後で私がいるとき最後に立っている男は、体力が 1 つしかなく、ピストルで 1 人を倒そうとしています。そして魔女もいます。)
わかりました – Doom らしくないやり方が私を最も喜ばせます。それは Doom Tribute ではなく、完全に現代的なゲームです。ほぼ 2 年前に初めて Left 4 Dead をプレイしたとき、私は自分が知っている中で最も印象に残らなかった人間でした。なんだかレトロな感じがすると思っていました。はしごを登るような要素には適切なアニメーションがないようで、基本的には人々があなたに向かって走ってくるだけでした。
もう真実ではありません。少なくとも、重要な点においてはもはや真実ではありません。標準の感染実行は、完全に次世代の未来的な実行です。彼らには、これまでの媒体では見たことのない勢いの感覚がある。それが最もよく表れるのは、彼らがなんとか側面に迫り、6 人が一斉に並木から飛び出してきたときだ。彼らの走行アニメーションは特に驚異的で、放物線を描いてこちらに向かって曲がって走っている様子を捉えると、完全に説得力があります。彼らがよじ登るのを見る。何よりも素晴らしいのは、彼らが銃撃され、手足を掴まれて転がり、その質量とスピードで彼らが前に運ばれる様子を見ることです。
(全員への注意: 少なくとも通常モードでは、オートショットガンに勝つことはできません。)
しかし、これをあなたが思っている以上に進歩的なものにする重要な要素はディレクターです。ディレクターは、特に難易度を上げていくと、このジャンルの重要な部分を流動的な方法で捉えることができます。昨日、プレイする前に朝食をとりながら、私たちが見てみたいゾンビ ゲームのさまざまな解釈について話し合いました。思いつかなかったものは、Left 4 Dead が完全に把握しているもの、つまりその本質的な倒錯性です。現在、インターネット上では、ゾンビ侵略の場合に自分ならどうするかについて議論することが常に行われており、それはあなたが他の誰よりも賢いということを暗示しています。それはそれでいいのですが…このジャンルはそうはいきません。このジャンルはその反応に基づいており、それが傲慢であることを証明しています。したがって、本当に賢明だが退屈な行動をすると、命を落とすことになります。何が何でも次の安全な部屋に到達するために突き進んでください。だって、正直、いつでも戻っても監督に怒られるだけですから。あるセクションで立ち往生していることに気づいたとき、私たちは暴徒を集めるために先に 1 人を派遣し、私たち 3 人全員が簡単に到達できない高い場所にいた。
これは、ディレクターが私たちの後ろからアンデッドの波を送ることを決定したときです。
だからといって、上手くプレイする方法がないわけではありません。しかし、あなたの計画は大きく狂い、即興で行動することを余儀なくされるでしょう。つまり、バンバンバンバンと叫ぶことを意味します。走りながらたくさん。とにかく、少なくともこの初期プレイでは。
とても興奮しています。戻って対戦モードをプレイして、それが今日のシングルプレイヤーにどのように耐えられるかを見るのを楽しみにしています。
(私がこれと比較するもう 1 つの比較は、実際には古いビットマップの古典的なものであると考えています。カオスエンジン– プレイヤーがドロップアウトした場合、コンピューターによるシームレスな引き継ぎが非常にうまく機能します。私がそうしたとき、RPS の残りのメンバーは、私よりもコンピューターを同行させたいと判断しました。ザ・バスト!)
また、友達の悪口を言うことにいつもより多くの時間を費やすでしょう。そのままが正しいのです。結局のところ、それはゾンビゲームです。
アレック:それはジョークと歌から始まりました。シアトルにいる間、睡眠不足と酒の飲みすぎによる躁状態の結果、たくさんの曲ができた。でもね、ゾンビが襲来している最中に歌うべきじゃなかったんだ。
難易度をワンランク上げたとき、私たちがノーマルモードの完全なマスターであると確信して、歌は止まりました。ディレクターの驚異的な魔法にもかかわらず、私は L4D のリプレイ性について少し心配していました。見慣れたマップから新しい(非)生命を絞り出すには、ランダムオーマチック要素と同じくらい難易度が重要です。突然、私たちは顔に笑顔を浮かべ、心に歌を歌いながらおかしな冒険をつまずく不調和なビートルズではなくなり、利己的で短気な『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』とその多くの後継者の出演者になったのです。 。つまり、私たちは友好的ではなかったのです。私たちはお互いを信頼しておらず、悪口を言い合い、邪魔になったり、あまり適切でない武器を使用したり、ヘルスパックを盗んだりしたことまで、あらゆることをお互いのせいにしました。私たちは友好的にではなく、必要に応じて協力していました。歌もないし、バンバンバンバンもあまりしない。
難しいのは、より多くのゾンビがあなたに降り注ぐということではなく(実際にそうであるかどうかさえわかりませんが)、あるいはゾンビのヒットポイントが上昇するということではなく、特別な敵がはるかに頻繁に現れるということです。 L4D には、一般的な高速デッドダーやガーデン高速デッドダー以外に、次のような機能があります。
Fat Blokes - 団塊の世代、爆発して嘔吐する肉袋。爆発/嘔吐範囲内に捕らえられたプレイヤーは、ゾンビの巨大な波のボーナスのための大きなビーコンになります。
Tongue Blokes - 喫煙者。その巨大な口ヘビは、40 メートルほど離れた場所からプレイヤーを捕まえ、仲間が救出するまでプレイヤーを無力にすることができます。
Fast Blokes (友人が介入するまで再びプレイヤーを地面に釘付けにする超高速で飛びかかるハンター)
Creepy Singing Ladies - 光、騒音、または誤った銃声によって妨げられるまで動かない魔女。彼らの不気味な歌と同時に聞こえるすすり泣きは、ゲーム内で最も恐ろしいものです。目覚めると、彼らは破壊の渦巻く悪魔だった。明らかに脆弱なものを撃ち、それらの周りを忍び寄るというあらゆる本能と戦ってください。
C*nts - 巨大な重装甲の戦車で、約 800 メートル離れたところからあなたに向かって足を踏み鳴らしているのが聞こえます。ノーマルでは、大きなダメージを与える前に倒れてしまいます。アドバンスでは、彼らのヒットポイントが非常に高いので、我々は常に3人で劣勢となり、最後の1人はコーナーに後退し、遭遇した瞬間に必死にピストルを発射します。戦車は終盤の状況への最短ルートです。
まあ、一つのことを除いて。ノーマルでは、これらのうちの 1 つだけが一度に遭遇する傾向があり、それほど悲惨ではありませんでした。 Advancedでは、誰かがTongue Blokeに引きずり落とされたり、その理論上の救助者がFast Blokeに床に伏せられたり、他の2人がFat Blokeの結果として現れたばかりの60体のゾンビを撃退したりするような状況に定期的に遭遇しました。奴らはうんざりしている。一度に複数のスペシャルに直面するのは、大きなトラウマであり、途方もない挑戦です。そして興味深いことに、これはある程度までしかマスターできないと思います。ヘッドショットの達人であることは別のことですが、本当に圧倒的な確率に直面して生き残るために必要な戦術的思考、反射神経、そして純粋な運は別のことです。
まだ別の難易度があります。そしてそれが、おそらく今年残りの私の課題です。今のところ、それに勝つことさえ想像できません。親愛なる神様、しかし、私は試してみるつもりです。