不気味なロボット昆虫コロニーシムマイクロトピアは2月に「プログラム可能な」アリで発売されます

友人、私はアリの巣が今コンピューターであることをあなたに知らせて後悔しています。つまり、誰かが最終的にテリー・プラチェットの目に見えない大学の感覚的なガラスの巣箱であるHexのビデオゲームバージョンを作りました。不気味なオートメーション駆動型戦略Sim Microtopiaでは、Ripperdocに行ったことがあるアリである可能性のあるものの群れ、または脚とアンテナを成長させたPCコンポーネントの群れを管理します。あなたの目標は、マザーボードでもある昆虫のコロニーを拡張することです。そこでは、きらびやかなフェロモンがシリコンサーキットとして倍増することです。

開発者Cordyceps Collectiveは、リリース日を発表したばかりです - 2月18日 - そしてこれは何ですか、デモ同じように?以下の予告編をキャッチしてください。

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私は同時に脳をかき回すと肌を追いかけるプレゼンテーションが好きです。ダーウィニア。また、開発者のchutzpahが跳躍することに感謝しています驚くべき量 競争のアリに基づいた戦略のジャンルではAge of Empiresを使用して、アリの「賃金戦争」を監視する科学者。これらは、あなたの通常の庭のバリエティ科の単なるものではありません - 彼らはそうですザック- アスサイボーグ。とりわけ、「センサーとロジックゲートを使用して、さまざまなプロパティに基づいてアリをソートすることにより、レイアウトを最適化できます」。

シミュレーション内に機能するコンピューターを構築できるゲームの1つになるのだろうか。また、新しいクイーンを育て、設定の「電子廃棄物の世界」を植民地化するためにそれらを送り出すために訪問するバイオームの束があります。

以下からのいくつかの箇条書きですスチームページ。彼らが逃げる前にそれらをすぐに読んでください。

-30種類のアリカースト

-45の建物を建設する

-7種類のトレイル

- アリをソートするための10の論理トレイルと門

-5つのバイオームを探索する

-44個の材料タイプを見つけて工芸する

-3つの完全な進行層、それぞれが独自のミッションを備えています

- 達成すべき80の目的

私は、アリをゾンビに変えたために真菌が称賛された後に自分自身を命名する角質状態の意味を解決しようとしています。彼らは密かにゲームの悪者ですか?ロボットは寄生キノコに屈することができますか?