RPSギャングはサイコロで遊んでいます。私たちのダンジョン&ドラゴンキャンペーン(DM'd by Jim)はゴブリンを殺し、数ヶ月間不吉な洞窟を探索してきたので、私たちはそれについてチャットをしていると思っていました。
ジム:そうだね、ダンジョン&ドラゴンズについてチャットをするつもりです。
ジョン:私たちは多くのダンジョンを見てきましたが、ゼロドラゴン。
ジム:ジョン、この前にどのくらいのD&Dをプレイしましたか?または、一般的に卓上RPGを意味します
ジョン:絶対にありません。私はティーンエイジャーだったときに、ある夜、ペンと紙を一かかりました。スコットランドの青少年ホステルで。
ジム:グラハムはどうですか?
グラハム:同じ。友達と私はD&Dにはあまりにもクールでした。私は大人としてボードゲームをプレイしましたが、D&Dは私の最初のペンアンドペーパーでした。
ジム:私は12歳からこのようなRPGをプレイしていますが、12歳から18歳までの友人のためにキャンペーンを執着していました。お会いできてうれしいです。屋根裏部屋にドラゴンの雑誌があります。
ジョン:人々はTwitterで「エディション」について私に尋ね続け、私は彼らが何であるかを知っているふりをします。
ジム:ああ、何もあります。
グラハム:第4版は *間違いなく *最高のエディションです。エディション1、3、8、およびB-12はほとんど競争できません。
ジム:私たちは第4版をプレイしています。これは、約10年後にD&Dingsに戻ってきました。私は初めて初版をプレイしました。それが高度なダンジョン&ドラゴンズ(簡素化されたボックスエディションとは対照的に)で、10代として第2版のキャンペーンを実行しました。実際、彼らは12歳の私にとっては複雑すぎて、実際にそれらを適切に実行したり、ルールを評価したりするのに何年もかかりました。実際、私は最も恐ろしいルールセットを想像できるパラジウムゲームをもっとプレイしました。とにかく、私が大人の父親になったので、第4版を理解するのははるかに簡単でした。それを学ぶのは楽しいことであり、人々がこのエディションを好きではない理由を見るのは楽しかったです - それは非常に「Gamey」エディションです。愚かなことに、もちろん、私たちはこの会話を同時に発表しているので、それについて何も言うことはありません。
ジョン:第5版はごみだと思います。そして、それが好きな人は敵です。
グラハム:第5版はごみだと思います。クールになる前に私たちはそれが好きでした。
ジム:私たちはこれに優れています。
ジム:とにかく:これまでのD&Dでのあなたの経験について、あなたは何をしていますか?座って、テーブルでゲームをプレイしていることはすべて想像していましたか?
グラハム:それは私が想像していたとほぼ同じです。ダンジョン、ナンバーっぽい戦闘、そして厄介な話をする厄介な話ではありませんが、何もありませんが、モンスターのもの。私はまだロールプレイの準備ができていません。しかし、私はそれを予想以上に楽しんでいます。私は時間が経つにつれてそれがもっと好きで、私たちはそれのリズムを落とします。ビデオゲームでの冒険や探検のようなものではない、それには素敵な冒険感があります。旅行したという感覚。私は何かを成し遂げ、どこかに行っていると感じて家に帰ります。私は本当に何も達成したことがないので、これは奇妙です。
ジム:サイコロ戦闘のゆっくりとしたゆるいスローは、私がいつも楽しんでいるものであり、ビデオゲームでレンダリングされているのと同じプロセスのようなものではありません。
ジョン:私はそれを完全に楽しんでいます。ビッグバン理論のようなショーで提示されたバージョンが完全なゴミである可能性が高いという深い認識以外に、私は何かを想像したかどうかはわかりません。ジムは、3倍のカードのスタンドの後ろに少しでも座っていません。
ジム:それは、私がそれを手に入れて以来、それらの第4版のものが印刷されていないからです。
ジョン:しかし、グラハムのように、私は自分自身を「行動」に持ち込むことはできません。私は非常に厄介に感じ、すべてを複数の見積マークに組み立てる必要性を感じています。 「私のキャラクターは、ジムが「こんにちは」のふりをしている人に言って、握手を申し出ます。」
ジム:ロールプレイングの部分は最も難しい部分です。ジェームズは、肉の頭のある戦士と感謝し、あなたはすべてそのような慎重な男性でそれを追求することについて最も攻撃的でした。
ジョン:はい - しかし、それから私はそれが私がそうなる経験がより悪くなる人をロールプレイすることに反論的だと思います。
ジム:あなたが厄介だと思うのに驚いています、実際、あなたは私がそのようなことに恥ずかしいと思う人ではありません(なぜ私はそれを正確に思うのかわかりませんが、多分あなたの若者の仕事と一般的なリラックスした態度を人々と)。
ジョン:君たちだから。
グラハム:そのようなことがあれば私は恐ろしいので、私の不器用さは避けられません。
ジム:私はあなたが必ずしも「私よりも悪い」方法でキャラクターを演じる必要はないと思いますが、むしろ貪欲やvindictiveningのように、ある程度のロープにプレーすることです。キャラクターのスパイス。
グラハム:ロールプレイに最も近いのは、ビデオゲームのコンテキストで最も面白いと思うことをしていることだと思います。 「私がどうなるか - 」。
ジョン:私はあなたが私以外のすべての人のために動機とバックストーリーを書いたという最近の発見によってやや制限されています。
ジム:私たちがキックオフしたときに書かれたバックストーリーがありますが、私は他の人と同じように、まだそれを装飾するためのイベントを落としていません。実際にはマーティンではありませんが、彼のものは純粋な即興で出てきました。 (戻って、キャンペーンを開始した背景ドキュメントを読んでください。他のキャラクターよりもはっきりと動機付けられていないことに気付いていますが!)
グラハム:私たちのキャラクターが少しいる人を話すべきですか?
ジョン:それのために行きなさい、グラハム。
グラハム:ロールプレイではないにしても、多くの楽しみがジョークを実行しているからです。私のハーフリングウォーロックはウルモと呼ばれます。なぜなら、それはエルモのように聞こえるからです。マーティの男はモロンと呼ばれています。私たちは、「あなたがここにいることに感謝します」と叫びます。私たちが一度働いたので、私たちが彼らの側にいることをすべての敵に納得させようとする策略として叫びます。実行中のジョークを作成するのがそれほど得意ではありません。 D&Dの構造と繰り返しについて何かがあるからです。
ジョン:それはあなたのキャラクターを漠然と説明しませんでした。
グラハム:ええ、私はそれが退屈だと決めました。
ジム:しかし、ファンタジーの比esに関連する豊富なジョークもあります。暗くなっても面白いです。
グラハム:多くの呪文名は、面白いように特別に設計されているようです。恐ろしい言葉、寒い闇...
ジョン:私はハーフエルフのレンジャーであり、ありそうもない量のダメージを与えます。そしてゲームで。私たちのランニングジョークは、最高のランニングジョークです。そして「あなたがここにいることに感謝します!」これまでに少なくとも2回働いています。
ジム:はい、それは2回機能しましたが、悪役は今ソーシャルメディアに投稿しているので、彼らはそれを知っていることを知っています。
ジョン:また、ジェームズがグラハムにロープを縛って穴を横切って投げかけたとき、彼はそれを倒し、死にそうになりました。私たちは怒っていました。
ジム:D&Dの個々の緊急の瞬間は、スクリプト化できるものよりも面白いものです。私がプレイした別のグループでのイベントは、倒れたポケットの寸法として戦場に裸のドワーフをスプレーすることにつながりました。
グラハム:これがルールによってどのくらい作られ、フィクションを提供し、プレイヤーだけが裸のドワーフで大きな可能性のスペースを満たしているだけですか?
ジム:それは2つの間の劇です。その場合、それは密教の呪文(ドワーフを隠す場所)であり、モンスターの力によって払拭されたので、そこにドワーフを隠すことは私たちの考えでしたが、私たちは私たちが知ることができませんでした。途中で反魔法の巨人と戦う。しかし、それらの出現したことは別として、あなたたちは一般的に物語についてどう思いますか?私は故意に、さまざまなソースブックから物を持ち上げて、トラッドファンタジー「悪」タイプのものをまとめました。私は2つのキャンペーンを実行していますが、他の人と一緒に錆のいくつかを解決したことを知っています。皆さんの良いトリックを覚えています。
ジョン:本当に楽しんでいます。私は、未回答の質問がいくつあるのか、そして私たちがいくつかの非常に疑わしい人々と結成している壊れやすいアライメントが好きです。
グラハム:私はそれがすべて、いくつかのウィンドウを修理するために少しお金を稼ごうとする源から来るのが好きです。
ジム:答えられたことが面白いと思われる質問をすることは、キャンペーンを構築する上で最も楽しい部分だと思います。ストーリーのより大きな弧がまだ何であるかについての理論はありますか?
ジョン:それはいくつかの窓の修理に関する単なる物語ではありませんか?私はそうではありませんが、それから私は脳に、より多くの驚きを可能にするので、そのようなことについて考えないように脳を訓練しました。 「ああ、それがそれが理由であり、それがそれに適している!」 「ああ、はい、私が思っていたように」ではなく。
ジム:あなたはどうですか、G-ドッグ?
グラハム:私も知りません。私たちは非常に多くの人々に会ったので、私は私たちの即時の課題が何であれ、主に集中しています。テーマがありますが、私は推測します。私たちは多くの古い神秘的でのんびりした魔法の人々に会います...それは本当にテーマではありません。しかし、私たちはします!
ジム:はい、彼らは常にDMの良いマウスピースです。自信に満ちた魔法のNPCは常に聴く価値があります。
グラハム:古い魔法のように見え、物事を回復し、バランスを保ちたい人の多く。そして、彼の魔法の海の要塞と次元間の危険の大きな悪い点。しかし、それがどこに向かっているのかわかりません。推測するつもりです...ドラゴン?
ジョン:ドラゴン!
ジム:さて、さて、私たちはドラゴンに行きます。しかし、大きな悪いことは、私は彼が好きです。そして、そのようなものは、私がD&D - ソースブックの借入について私が好きなものの一部です。彼は、セカンダリーモンスターコンピューンディウム「ネンティルベールへの脅威」から変化した悪役です。私がD&Dで最も楽しんでいるのは、その事前に作られたものをすべて読んで、それが私たちと一緒に遊んでいる世界にどのように立ち寄ることができるかを考え出すことです。そして、はい、ドラゴンがあります。私の他のグループはちょうど彼らの最初の殺しました。トカゲ忍者の相棒がありました。
このようなペンや紙のようなものを長期間演奏することからビデオゲームについて何か学んだと感じていますか?
ジョン:そんなに。今ではRPGをプレイするのは本当に奇妙です。サイコロが以前よりもどれほど多くのサイコロを感じるか。そして実際、それらにある必要な制限、特にあなた自身のキャラクターの動機を定義することの大きな制限。
グラハム:私が学んだことのほとんどは、D&Dと別のゲームであるNumeneraのセッションとペアリングすることから来ています(これは新しい苦痛の設定として使用されています)。数字や統計と戦闘についてははるかに少なく、ストーリーとプレイヤーはXPを取引することでDMで何が起こるかを交渉します。コントラストは本当に興味深いものであり、D&Dは私にとって本当にビデオゲームのように感じます。より少ない制限があるとはいえ。先に、第4版は「ゲーム」と見なされていると述べました。ビデオゲームから取られたのですか、それともビデオゲームが元のAD&Dからすべてを盗んだということですか?
ジム:ゲームは、D&Dルールを合理化する必要がありました。多くの人々は、それがより良いゲームを作ると主張しており、彼らは正しいかもしれません。第4版がしたことは、すべてのクラスを同様のメカニック内で機能させることでした。これは非常にビデオゲームのことです。ですから、ビデオゲームのデザイナーが標準のRPG比esで行ったことと、ビデオゲームでのリワークでテーブルトップデザイナーが行ったこととの間に、前後の対話の証拠があると思います。
ジョン:D&Dのルールが実際のウィザードによって作成されているのは本当ですか?
ジム:はい、海岸の魔法使いですが、彼らはアメリカの魔法使いですが、呪文をかけるためのアクセントはありません。それが彼らがRPGを作る理由です。
ジョン:ジム、私たちがやったことは何でしたか?
ジム:前回のセッションでは、ホブゴブリンが召喚していたものと交換しなければならなかったもののすべての手がかりを逃しました。それで、近くの洞窟に鎖でつながれた丘陵地が残っていました
ジョン:愚かなヒルマン。誰がそれらを気にしますか?
ジム:そして、私はヒルマンカントリーを少し訪問しました。そこでは、興味深い報酬がありました。
ジョン:でもそれですか?私たちはあなたが行ったことをしていませんでした。
ジム:私が考えることができるわけではありません。 merc兵をだまそうとするあなたの試みは、彼らがあなたの側にいるとは思わないと考えていますが、それはほとんど私がそれを綿毛にしていました。ただし、ロールプレイングパーツに不安を感じていても、キャラクターを肉付けし始めてほしいです。それから来る即興はD&Dの最良の部分だと思います。ストーリーテリングを共有しています。私はそれを導くかもしれませんが、皆さんは最終的に行動し、私はそれで行かなければなりません。
グラハム:事前に各セッションをいくら計画していますか?複数のパスが荒れ果てているのか、それとも私たちに戻ってくるようにし続ける1つの重く開発されたパスがあるのかと思い続けています。ジム、あなたはいくつのレベルを持っていますか?そして、Quicksaveはどのボタンですか?
ジム:必要なときに立ち寄ることができる出会いほどパスはありません。また、セッションのほとんどは、出会いの間の無限化作業です。ヒルマンによると、時々あなたはそれらを恋しく思います。そして、それ以外の場合は、他の場所にあなたの旅にそれらを落とすことができます。あなたがビッグバッドを追いかけていたときにあなたが1回のセッションでかわした出会いは、あなたが森などを探索していた後のセッションで再利用することができました。サイドクエストですが、私はそれを計画することを覚えていなかったので、私たちはその場でそれを作りました。
ジョン:私たちがした最高のことは何ですか、あなたを最も驚かせた/喜んだことは何ですか?
ジム:待ち伏せの際にあなたがビッグバッドを扱った方法は良かったと思います、私はそれがどうなるかわかりませんでした。もしあなたが戦いを押し付けていたなら、あなたが勝っているのであなたがそうだと思ったなら、私は彼がどれほど強力かを明らかにしなければならなかったでしょう、そして少なくともあなたの一人はおそらく彼が関係なく逃げることに気づいて死んだでしょう。しかし、代わりに、あなたは引き分けのためにプレーし、その結果、彼の復venがあなたがウィンドウの修正クエストに渡すことができないとしても、あなたが望むもののほとんどを手に入れました…
グラハム:それは今、私たちのクエストログに永遠になります。
ジョン:男!
ジム:灰色になり、未定です。
グラハム:これは、その大きな悪いことを追いかけるための良い感情的な動機です。たとえば、ジェームズを殺した場合よりもはるかに優れています。
ジム:私からの最後の質問、それでは:あなたはそれから何を望んでいますか?何でも?それとも、それが笑いとサイコロロールセッションであることに満足していますか?
グラハム:私たちが遊ぶとき、私はいつもフラップジャックを持ってきます。私はフラップジャックが大好きです。 D&Dフラップジャックの10/10。
ジム:神よ、はい。フラップジャックは私の蜜です。
ジョン:私は何ヶ月もの間、フラップジャックの立方体を1つだけ食べましたが、これは信じられないほどの自制心です。
ジム:よくやった。
ジョン:私は友達とぶらぶらして、創造的な何かに従事している時間を本当に楽しんでいます。それが私の動機です。また、サイコロを転がしているという事実は、想像力に富んでいるという恥の概念をすぐに削除するということも気に入っています。
ジム:私がその最後の文を理解しているかどうかわかりませんか?
ジョン:私たちはクールな障壁を取り除きました。それは、男性がお互いにリラックスするのを止めることがよくあります。特定の動作タイプが期待されていますが、追跡の固有のオタクはそれがすぐに払拭されることを意味し、私たちはブラバドとそのような退屈を廃止することができ、リラックスして包括されていないことを続けることができます。
ジム:さて、私はいくつかの驚きがあります。主に古いF+SF小説からニックを塗っていますが、そこに行きます。
ジム:はい、私はそれについて1つのことを言います。私が子供の頃のすべての繊維でD&Dを愛していたのと同じように、私は今もやりがいがあると感じています。私は「それから成長する」と思っていましたが、今、私はこのようなものを運営している大人としてより能力があることがわかります。
グラハム:私は主に世界をもっと見るためにそこにいます。これまでのところかなりの基盤をカバーしてきましたが、マップにはまださらに多くの根拠があり、まだ訪問していません。だから、笑い声とサイコロは主にロールしますが、そうですが、それはその場所がどのようなものかを探求して確認するように促します。 D&Dはトランスファンタジーだと思います。私はほとんど飽きていますが、それをクリックするのではなく、想像しているときはずっと良いです。私たちが森にいるとき、私はただ森を想像しているということだと思います。そして、伝統的なファンタジーのアートスタイルに描かれた森ではなく、私が以前に見たことがあります。
ジム:それはこのようなものと実際のビデオゲームの間の緊張のようなものです。それはそうではありません。それが違うと想像することで見た目を動かすことができないことについての人々の決定は、テキストや口頭のゲームでは、視覚化するのはあなた次第です。激しくはありませんが、はるかに柔軟です。とにかく、私たちがD&D 4th Edition 7/10を与えることは明らかだと思います。グラフィックは非常に良いです。
D&D 4th Editionが発売されました。そうです第5版。おそらく大丈夫です。