Wot I Think: Dungeon Siege III

3 回目のダンジョン包囲戦は少し前に到来し、Obsidian が Gas-Powered Games が作成したルートンキル ファンダンゴの手綱を引き継ぎました。私はここ数日間、必死でマウスのボタンをクリックしていましたが、その行為を今、いくつかの言葉に変換しています。

ダンジョン クローラーで最初に興味があるのは、動物を召喚できるかどうかです。結局のところ、岩の回廊で黙ってモンスターを倒すのはかなり孤独です。また、私は本当に怠け者なので、もし愛玩動物が私にダメージの半分を与えてくれるなら、それほど多くの数字キーを押す必要はありません。さあ、毛皮で覆われた友人よ。

ダンジョン シージ III少なくともこの面では効果を発揮します。私のストッキングをはいたガンウーマンは、遠くから敵を狙撃しながら、幽霊の猟犬を召喚して敵を攻撃することができます。さらに、AI 制御のコンパニオンの 1 人 (一度に連れられるのは 1 人だけ) が召喚できます。燃えるような猟犬。そこは犬の大虐殺だ。

戦う猟犬は、特に常に仲間になるのではなく数分後に消えるため、Dungeon Siege III を特徴づける要素ではありませんが、彼らの形だけの、しかし劇的な存在は、ゲームの中心にある紛争を物語っています。そこには過剰で滑稽な何かが抜け出そうとしているが、それは定型的なハックスラッシュ構造、陰気な会話、そしてむしろ味気ない美学によって抑制されている。

「定型的なハックアンドスラッシュ構造」というのは、私が言うのはちょっとばかげていますね。ハック アンド スラッシュは本質的に定型的であり、これらのゲームの魅力は壮大な冒険というよりは、指が生の切り株になり、目玉が血色のグーズベリーになるまで、物を殺したり収集したりすることにあります。 Dungeon Siege III にはそれがあります - このレビューが予定より遅れたのは、「書く前にこの要素をもう少し調べたほうがいい、あるいはそのサイドクエストに何か重要なものがあるかもしれない」という誤った口実の下で、さらに掘り下げ続けたためです。まだ気にしていませんでした。私は自分に嘘をついていました - 戻ることへの興味は単に、クリック、クリック、クリック、クリック、死ぬ、死ぬ、死ぬ、死ぬことによってもたらされる心地よい、自分で選んだ退屈とつかの間の報酬の感覚でした。

問題は、Dungeon Siege III からこの常に強迫的なサブジャンルにある無数の他のキルフェストよりも優れていると言えるものを私が思いつかないことです。 Diablo の CGI で強化されたストーリーやエスカレートする破滅感はなく、Torchlight の陽気で自由なただやり遂げるような感じもありません…そして、ダンジョンの勝利の有機的なスキルレベリングまたはパーティーシステム。名前と Ehb 伝承の背景のハム音だけが、Dungeon Siege III を特にダンジョン シージ ゲームにしているのです。それを取り除けば、古いダンジョン クローラーと同じものになる可能性があります。そして、はるかに派手であるにもかかわらず、多くの点で、これは初代DSからはるかにシンプルで馴染みすぎたものへの後退です。

独自のアイデンティティに最も近いのはスキル システムです。 2 つの異なるスキル 3 つを瞬時に切り替えられるすっきりとした流動的なシステムに加えて、私のキャラクターの場合、1 つは大群に最適なスキル、もう 1 つはより強力な単体の敵を倒すのに最適なスキルです。このシステムは、すべての数値を隠蔽するという高貴な試みを行っています。 、能力を大きくてわかりやすいアイコンとして表示し、レベルアップするときにクリックすると能力が向上します。明らかに、これは CRPG の信奉者にとっては嫌悪感を抱かせるものですが、即時性は歓迎されます。この機能は楽しくて簡単なので、クリックで改良してからアクションに戻りましょう。

おそらく、『Baldur's Gate: Dark Alliance』のようなコンソール向けのハッキースラッキーに最も似ており、有用なことを達成するのと同じくらい派手に見える力に重点が置かれていますが、そこには戦略の穏やかなヒントがあります。たとえば、さまざまな能力を組み合わせて、時折登場する大きくて悪いボスをはるかに迅速に粉砕し、特定の方法でアップグレードします (それぞれに約 6 ポイントを投入でき、各ポイントは生のパワーを向上させるどちらかを大まかに選択します)または、あなたを回復したり敵を気絶させたりするボーナス効果など)を使用して、キャラクターをより効率的な自己回復やより定期的なクリティカルヒットに少し傾けることができます。

それでも、全体的な体験がベニヤ板のサンドイッチのように乾燥していることが多すぎます。視覚的に大げさなこと(犬を召喚したり、人間のトーチに変身したり)を行うすべてのパワーには、小さな紫色の輝きを発し、数秒間数字を変えるだけのものが2つあります。かなりの数のサイドクエストがありますが(メインクエストに向けて十分なレベルを上げるためにはかなりの数を実行する必要があります)、それらはほとんど常に長く、より偽装された廊下を通るキルトレックと同じですそれ自体が冒険的な気分転換になります。ミッション間の死ぬほど無味乾燥な会話の中には、応答オプションを提供するものもありますが、コンパニオン NPC に十分に説明されていないプラスの効果をもたらすいくつかの会話を除けば、どの単語をクリックするかはほとんど問題ではありません。これは、すべてがだめになるまでマウスの左ボタンを押すゲームです。魅力のないカットシーン フィラーを詰め込むのではなく、その要素をできるだけ光沢のある変化に富んだものにすることに集中した方が良かったかもしれません。

ただし、時折、本物のキャラクターが忍び込みます。たとえば、大都市のスチームパンクなロボット警備員は、街からそのまま出てきます。HK-47'恐ろしい暴力を丁寧に脅迫するためのガイド、したがって、Basil Exposition の際限なく、果てしなく真剣なバリエーションからの非常に歓迎すべき変更です。まれに、お化け屋敷のようなサブクエストでは、より視覚的で雰囲気の多様性が提供されることもありますが、数週間後には実際に覚えている可能性もありますが、タラファンタジーの当たり障りのない洪水の中で、すべてが少し失われています。そこには確かに巧妙な文章が隠されているのですが、何らかの理由でそれが表面化することはありませんでした。 「怒りのストッキング」などの戦利品の名前を付けることについては、まあ、怒っている靴下というイメージで笑わせてもらいましたが、このゲームは冗談ではないという恐ろしい感覚を覚えました。

そうは言っても、ゲームの後半では、教科書の森から、大砲に包囲された氷の土地や、浮遊プラットフォームと彫刻された宝石で作られた巨大なファンで満たされたドワーフの洞窟など、少し荒々しい環境に移動するとき、より大胆さが見られます。プロットは独自の声を見つけて灰色の領域を探索し始めますが、そこに到達するまでに時間がかかりすぎ、最高のストーリーテリングであるオブシディアンには程遠いままです。それを続けると、もっと楽しめるでしょう。最終的には立ち直りそうだが、決して逃れられない問題もある。

DS3 は、おそらく「正真正銘のファックトン」と要約するのが最も適切な量の戦利品を含んでいるにもかかわらず、完全に戦利品を正確に取得することはできません。スキルのレベルアップはすべて大きなアイコンと簡単なパーセンテージで行われますが、戦利品には破滅、勢い、混乱などの追加の不可解な統計がすぐに含まれ始めます。簡単に理解できるものもありますが、何が優れているのかを厳密に計算したい場合は、フォーラムや Wiki を詳しく調べる必要があります。 +4の運動量は+12の敏捷性よりも優れていますか?知っていたら困った。

代わりに、私はゲームで最もお金の価値があると言われているものをすべて装備し、残りを売ります。これは十分に早くて効果的ですが、それとクラスの原型の非常に固定された性質の間で、特定のタイプのキャラクターを構築する感覚がわかりません。代わりに、私はゲームの指示どおりに小さな殺人マシンを少しずつ改良しているだけで、装備したばかりの魔法のヘアクリップ (そう、本当に; そう、皮肉なことに) が実際に何をするかについてはあまり気にしていません。という感じではない私のゲームとか私のキャラクターは、死の回廊の連鎖を通って、かなり楽に突進するだけです。

PC では、さらに多くの間違いがあります。 16:10 モニターはサポートされていない (コンソールに適した 16:9 のみ) ことは、ワイドスクリーン ディスプレイの上部または下部に大きな黒いバーが表示されることを意味します。これは数秒かかる作業であるという事実によって、さらに許せないものになります。.ini ファイルを編集する自分自身と力 16:10。さらに、キーを再バインドできないこと、スクロールホイールを回してもズームが増減せず、極端なクローズアップと鳥瞰では十分ではない状態の間を激しくフリックするという事実もあります。 1 ミリメートル巻き上げるとズームアウトします。 2 ミリメートル巻き上げると、キャラクターの肩に戻ります。

このゲームの PC 版が、Stationed や Boxy のいとこに比べて、愛情に満ちた配慮が少し欠けていることは明らかです。パッチは約束されていますが、本当にひどい基本的で明らかな見落としがあった状態でリリースされたことに動揺するには十分ではありません。これを除けば、とにかく DS3 は PC よりもコンソールにはるかに適していることがわかります。ボタンが押しやすく、ポップで、インスタントで、画面分割の協力プレイが備わっています。これらは価値のある価値観ですが、結果として次のような結果になりました。この PC ゲームは、長年のライバルや前作よりもその影を大きくしようとはしていません。キーボードやマウスよりもゲームパッドを使用したほうが、はるかに楽しく、手間のかからないプレイであることが十分にわかります。そうすれば、狂ったカメラは実際に意味があるのです。

(協力プレイと言えば、リモート マルチプレイヤーがおそらくこのゲームの主要なセールス ポイントの 1 つです。残念ながら、私に与えられた Steam ベースのレビュー コードは、リリース バージョンとは名前と appID がわずかに異なるため、他のユーザーを見つけることができません。ああ! 協力プレイを適切にテストするためにゲームの別のバージョンを購入することもできますが、私のシングルプレイヤーの経験に基づいて、それが価値があるとは思えません - 誰かが本当に協力プレイを切り替えると考えているなら。 DS3 は「OK」から「gadzooks!」まで、以下でそう言ってください。調査します。)

もちろん、欠点はたくさんありますが、私はとにかく何時間もプレイし、夜更かしし、RSIになり、化学風味のスナック食品しか食べませんでした...それがこれらの出来事のやり方ですよね。これは、さまざまな環境といくつかの創意に富んだスキルを備えた十分に堅実なハックアンドスラッシュ ゲームであり、確かにそれが私を遊び続けさせました - しかし、Torchlight やタイタンクエストペニーの場合(どちらもはるかに魅力的で個性的です)、これに30ポンド数ポンドを落とすことをお勧めするのは本当に難しいです。 PC の制御と表示の見落としを修正し、統計の表示を再考するパッチが登場すれば、私は確実に Dungeon Siege III をもっと好きになるでしょう。ただし今のところ: イライラして待っている再開ディアブロ III