ジャンルタグは、良い時でも滑りやすく気まぐれなものですが、私がラベル付けするために使用するそれぞれのタグは次のようなものだと感じていますデューンバウンドの戦術簡単に食べられ、消化しやすく、うんちに適したオンラインコンテンツの乾燥した砂の上でパワーアップするために、私は貴重なものを犠牲にしているので、それはほとんど減少します。ああ、サークル・オブ・ライフとかいろいろ。さらに、少なくともそれはテーマです。容赦のない砂漠を越えて前進したい場合は、自分自身を犠牲にしなければなりません。これにはローグライトの色合いがあります、RPG、戦略、ターンベースの戦術。それほど珍しいことではありませんが、それは次のような色合いです。レッドファクション、フロストパンク、 そして太陽のない海興味があります。
「生存者の集団を率いて、新たな住処を求めて、容赦のない砂浜を渡る危険な旅に出ましょう」と書かれています。Steam ページ。 「無慈悲な派閥と戦い、減少する資源をあさり、有利になるように地形を再形成し、生死を分ける選択をしてください。」最初に私の注意を引いたのはその地形ビットでした。トレーラーからわかるように、戦場はプレイ中に爆破され、再形成されます。私は、頑丈なゴミ箱の後ろにただ座ることを許されるのではなく、戦いが進むにつれて新たな脅威や機会がもたらされることに十分に期待しています。
「完全に破壊可能で再構築可能な地形を操作して戦場を形成し、優位性を掴みます。破壊的な能力と邪悪なトリックを解き放ち、あらゆるターンで敵の裏をかいてください。これは典型的な援護射撃ではなく、戦略の容赦ないテストです。 。」聞こえますか?容赦ない!全く容赦なく。
しかし、ここで本当に素晴らしく見えるのは、すべてが連携する方法です。蒸気船のようなキャラバンで旅をし、資源をあさってストーリー イベントを解決します。途中で乗組員が負傷する可能性があります。リソースに余裕がある場合は回復できますが、キャラバンのスペースは限られています。それで、わかりませんが、おそらくジョニーはいつも撃たれますが、誤って発電機に落ちて、機械に燃料を供給して、あなたが飲み続けることができるようにしますか?完全に失敗した場合、要素は次の実行に引き継がれます。「モジュールの形で、または前のキャラバンの難破船を見つけると、場合によっては生存者さえも」。
これは Terahard によるもので、彼の以前の作品には次のような共同開発が含まれています。ヒューマン フォール フラット、発売日は未定です。