OGが4番目のメジャーを獲得した理由

5つのうち4つDOTA 2[公式サイト]主要なトーナメントはチームOGの道を進んでいます。しかし、それはプロのDota 2シーンが予測可能になっていることを意味しますか?私たちのジェームズは主張しません...

プロの魔術師パンチのファンは、最近の馴染みのある光景に扱われましたDOTA 2キエフメジャー:チームOG、突然100万ドルの豊かで、さらにもう1つの一次トロフィーを持ち上げました。

組織として、OGは現在、4回の主要な受賞者であるといううらやましい立場を保持しています。 2015年にフォーマットが導入されてから合計が5つしかなかったことを考えると、これはかなりばかげた成果です。ヨーロッパの夢のグリーンドリームチームは、Valveが後援するイベントで印象的な記録を持っている唯一のものではありません。邪悪な天才は、2015年の国際での優勝に加えて、少なくともTI6でトップ4を獲得しました。

この種の持続的なレベルのパフォーマンスは、たとえばプレミアリーグフットボールクラブのベースラインの期待かもしれませんが、これはドタです。絶えず変化するメタゲームと頻繁な名簿シャッフルは、チームが1か月でランを獲得することは前代未聞ではなく、次の資格を得ることさえできません。そのため、EGやOGのようなチームが長い間トップにとどまる能力は、実際の銀製品とほぼ同じくらい称賛に値します。

それでも、N0Tail、Fly、およびThe Boys(Caster Parlanceを借りる)で積み上げられたすべての主要な主要なものには、リスクの要素があります。彼らにとってではなく、明らかに(次のイベントで「チームを打つ」ことを超えています)が、私たちにとって、謙虚な視聴者。 Pro dota 2は古くなる可能性がありますか?または、古くしていない場合、少なくとも驚くことではありませんか?

もちろん、おそらく弱いチームからのパフォーマンスを見ています。昨年のボストンメジャーで、地域の予選者から2位までのAD Finemの実行を忘れることができますか? (おそらく、現在はムースポートであり、キエフで最後に来た広告フィネムではありません)。しかし、数ヶ月前にさかのぼっても、キエフの最後の4つは与えられたように見えました。 OGとEGは、明らかに、Tournamentの前に最高の中国人とシスのチームであるInvictus GamingとVirtus.Proが参加しました。シーンは、それがすべて予測可能なところまで本当に停滞していますか?

問題は、OGのメジャーレコードまたはEGのほぼ居住的な表彰台の配置がどちらも際立っている最大の理由は、それらが非常にまれだからです。実際にトップに上がり、そこに滞在したのは、ほんの数人のDota 2チームだけです。

OGの記録を具体的に詳しく見てみましょう。

彼らが4つのメジャーを獲得したことは驚くべきことですが、ビッグバルブイベントの外での彼らの記録は、それらを完全に超人間的に見せることができます。フォーメーション以来プレイした17の非大規模なLANイベントのうち、OGはわずか3で勝ち、最近の2位のフィニッシュ(すなわち4月のDAC 2017、昨年11月6日)は3つでした。 0は対戦相手の好意を踏みつけます。それは悪い結果リストからはほど遠いものですが、次回の最初の場所をとることが保証されている、あるいは統計的に可能性が高いチームのものでもありません。

[脇には、OGの成果を減らしたいと思わずに、4つの大きな勝利が劇的に異なる名簿の間で均等に分割されたことに言及する価値があります。

確かに、本物の、近い慣れない支配を示す単一のチーム(または2、3人でさえ)の日々は、過去に限定されているようです。 2013年上半期には、Allianceの成功率を一致させる現在のチームはありません。2011年と2012年を通じてNA'Viが行ったように、すべてのトーナメントの約3分の1を獲得しています。最近のホットストリークは、せいぜい短命です。 2015年にトロットで5つのLANを主張するTeam Secretを見てください。その後、MVP Phoenixと7/8の配置を共有した国際からcrash落します。

しかし、もし私たちが重要かつ持続的なホットストリークに戻った場合、これらのチームからの教訓は、Pro Dotaで一貫して強いチームを持つことは、特に長期的ではなく、自宅で見ることの娯楽価値を害しないということです。

基本的なレベルでは、これは、支配的なチームがエキサイティング、緊張、または面白い瞬間を引き続き提供できるという事実によって見ることができます。前述の一連の秘密のシリーズには、ESL One FrankfurtからFnaticをノックアウトしたこの驚くほど再視聴可能な技術ゲームが含まれていました。

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さらに興味深いことに、信頼性が低いとはいえ、支配的なチームの存在、そして彼らがもたらすすべての期待、誇大広告、ファンの好意 - は、最高の、最もスリリングな種類のゲーム、つまり混乱を可能にするために不可欠です。最近のインターナショナルとメジャーは、そこに素晴らしい例を提供しています。

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はい、グランドファイナルは最高のけいれん数を得るかもしれませんが、視聴者の心と唇に最長の唇に残っているのは、予想外の排除と弱者の勝利です。 TNC ProチームをOGから外し(その後2回のメジャー受賞者に過ぎません)、決定的な2-0でTI6からそれらをノックアウトするだけでなく、Dota Legendのものであり、Ti3ファイナルまたはスピードと一緒に快適に座っていますゲームの奇跡的なMLGコロンバスラン。確かにTNCへのすべての功績がありますが、そのシリーズは、競争の激しいファンダムの精神に染み込んでいるように、見るのにそれほどスリリングではなかったでしょう。

それも起こり続けます。ボストンのメジャーは、前述のように、グランドファイナルに向かう途中で、Ad FinemがNewbee(ネイティブ中国でいくつかの連続したトーナメントと予選の勝利)とデジタルカオス(TI6準優勝)の両方をノックアウトしました。

その後、キエフで、あまり知られていないブラジルのチームSG eスポーツ(RPSスタイルガイドへの謝罪)は、シークレットの20ゲームの連勝を破り、家に送り、同じ運命を割り当てるパックアルティの幅にさえありました。技術的には動揺ですが、各チームのグローバルな地位の格差は、間違いなくこの緊密なゲームをさらに魅力的にしました。

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それは、プロのDota 2シーンが停滞に関する懸念に免疫がないということではなく、必ずしもトロフィーを獲得したチームが少ないという結果ではありません。懸念の可能性のある原因の1つは、今年の新しい若い血が現場に入ってくることです。これは、まだ進行中のポストキエフの名簿シャッフルによって変わるかもしれませんが、組織と独立したチームの両方が、確立されたプレーヤーのみを取引するだけで安全にプレーしているように見えます。つまり、2017年は2015年と2016年のRise of Suma1l、Miracle、Ana、Ramzes666などに匹敵する成功事例を見ていません。

それでも、ファンが組織ではなくプレーヤーをフォローする傾向がある業界では、それは視点からの大きな問題ではありません。さらに残念なことは、現在の本当のライバルの欠如です。たとえば、vs OGは、各チームの傑出した技術スキルと主要な排除試合で会う傾向があるために起こるときの楽しいマッチアップですが、TNC vs Facelessは東南アジアのトップスポットにとって頻繁な戦いです。しかし、それ以外は、あまり起こっていません。その結果、あなたが望むなら、これをドラマを求めるものとしてこれを却下します - 競争の激しい確執の追加の感情的な側面との試合を見るのは悲しいことにまれです。

常にそうではありませんでした。 EGとSecretの2015年のライバル関係にはもっとありましたジューシーなバックストーリーBethesda RPGのすべてのログと、長年にわたってNa'viとAllianceの間の頻繁な密接な戦いの決闘は、Dota 2のElClásicoとして知られるようになりました。 。

この非常に具体的な方法では、(これもすべての専攻をホギングすることとは何の関係もありません)、Dotaは見るのが少し面白くなくなっています。では、原因は何ですか、そしてそれについて何ができるでしょうか?

メジャー/メジャー/国際シーズンの形式の1つの欠点は、サードパーティのトーナメントが数が減少していることです。チームからの関心の欠如、大きなバルブイベントの前に戦略やヒーローの好みを見せすぎないリスクがないか、単にスケジュールの問題であるかどうかにかかわらず、一流のコンテストの数は2014年の30から井戸まで縮小しました2017年の20歳未満。ファンがお気に入りのチームを見る機会が少なくなると同時に、これはライバルの機会(ヘック、あらゆる種類のチーム間ストーリー)が開発することも少なくなることを意味します。

ソリューションに関しては、バルブが関与する危険なことであり、そのeスポーツシーンに対する暴動やブリザードスタイルの制御の欠如が、そもそもサードパーティのトーナメントを繁栄させることを可能にしました。しかし、バルブが前のメジャーからトップ4程度を自動的に招待する代わりに、国際に直接招待状を配るときに、非議論者をより重く重み付けすることを望んでいます。これにより、高位のチームでさえ、より小さなイベントをプレイし、タイトルのコレクションを最大化し、直接的な招待の可能性を最大化することができます。

バルブが物事をしているといえば、キエフメジャーのCISおよび南アメリカの予選と同様に、より特定の地域に予選スロットを提供し続けることを望んでいます。それらは以前にヨーロッパとアメリカの予選にそれぞれ統合されていました。これは、より大きな予選(この場合はSG e-Sports)を介してそれを成し遂げていないかもしれないチームに実際の利点を与えることなく、これらの壮大な混乱を促進する素晴らしい方法であることが判明しました。彼らがメインステージでできることと視聴体験はすべてそれにとってより良いものでした。

たぶん、いつか究極のシンデレラの物語を手に入れます。見た目がよく見られる地域から希望に満ちたオープンな予選者が、ベテランの世界チャンピオンに対して大きな休憩をとっています。

それまでは、OGの主要な支配にもかかわらず、Pro Dota 2の最後の議論がまだ見る喜びであることです。それは、Virtus.proに対して5ゲームの乱闘を完全に魅了しました。

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それは素晴らしいシリーズであり、メジャー、インターナショナル、または他のトーナメントの結果は観客として驚くことではないかもしれませんが、それが重要なのはそこに到着する方法です。