DOTE NIGHT:Dota 2マッチメイキングはどのように機能しますか?

の一部その他深刻な思考、動物のgif、およびMobas/Hero Brawlers/Lane-Pushers/Arts/Tactical Wizard-Em-upsの領域からの逸話。ある日、ピップは、彼女がデザートビュッフェカートでナヴィのデンディにどのようにぶつかったかの物語をあなたに伝えるかもしれません。

「私たちは個々の勝利 /損失の連勝を調べたり、それらを終わらせようとしません」と、マッチメイキングとマッチメイキングランキング(MMR)に関するブログのバルブスタッフは言います。私は彼らを信じています。今のところ、私は13ゲームの連勝に13ゲームになり、DOTA 2のマッチメイキングシステムは、デジタルウィザードの体験を一度も楽しいものや簡単にするために介入していません。

Valveが説明するマッチメイキングのポイントは、各チームが可能な限り50%のチャンスに勝つ可能性があるように、Dotaのゲームをセットアップすることであると説明しています。異なる言語を話している5人の個別のプレーヤー、およびスキルの広がりはそれぞれの側で似ていること。基本的にマッチはバランスが取れていて楽しいはずです。

これらすべてを考慮に入れる主な要因の1つはMMRです。現時点では5つの異なるMMRがあり、それらはあなたがキューにしているゲームのタイプとあなたが一緒にいる人に依存しています。あなたは、ソロの未解除のゲーム、パーティーのないゲーム、ソロランク、パーティーランク、チームゲームに番号が割り当てられます。これらのうち、ソロランクは私の最近の悲惨さの多くの原因でした。

ソロランクのMMRは、十分なゲームをプレイして、ゲームをストリーミングしている場合は視聴者だけでなく、友人や視聴者に見えるようになったら、プロフィールに表示されます。 「それは唯一の数字」でしたが、今回は数ヶ月前の私の考えでした。 「あなたは私がそれについてすべてのストレスを感じているのを決して捕まえません。」

この直後、私は自分のPCでアイドリングし、ソロキューを考えていました。 「私は知っています - 私は自分のMMRを少し持ち上げることができるかどうかを見ます」と思いました。介入期間を巻き込んだ勝利と損失の正確なシーケンスを思い出せませんが、この自己改善のプロセスは、正しく覚えていれば、MMRから約200〜300ポイントを拭きました。ある時点でゲームのために列に並んで、それが私をドロップするのではないかと心配しています動物の交差だから私はさまようことができ、より脅威のない化石を45分間ガンクさせることができます。

MMRに関しては、意味(または意味の欠如)について書かれていることがたくさんあります。どのタイプのヒーローがプレーするかについてのガイドがあります。彼らはあなたのチームメイトが責任であると仮定する傾向があり、試合を導くことができる人、または他の人に大きく依存しない人としてプレーすることを選択することを選択します。基本的に、他の誰もが問題です。私がプレイしたか、友人が私に言ったかなりのいくつかの試合が私にソロランクの奇妙なバージョンのドータ - デスティニーの子供のドタを提供します。あなたの10人がいます - 誰が知っていたのですか?)しかし、それらのトピックを再読み込むのではなく、私は今、それが以前にしなかった方法でその数が今重要である理由に興味があります。

他の手段では、私がDotaで良くなっていると確信しているので、それは私を悩ませる改善の欠如ではありません。私はより大きなヒーロープール、能力、統計、アイテムをよりよく理解していることを知っています。他の人の行動をより良く予測し、定期的に遊んでいる人々と調整することができます。ソロMMR番号がダウンしていることの問題は、私が何かを台無しにしたか、それを悪化させたという感覚です。その数は私がそれをいじくり回し始めるまでは問題ありませんでしたが、今では不満を抱いていることがあります。それは、私が家に帰る海辺への旅行に関連するものとほとんど同じ感覚です。私は海岸で育ったので、週末はしばしば2Pマシンのクラスターがある小さな海辺のアーケードの1つへの旅行を伴いました。

2Pマシンが何であるかわからない場合、それらはフルーツマシンと同じサイズで、同じ陽気な音楽ラケットを作るかもしれませんが、輝くボタンの代わりに棚があります。端から。あなたがしなければならないのは、上部のスロットを通してより多くの2psを投稿することです。タイミングを合わせることで、パイルに追加するものは残りを取り除き、コインの雪崩が下部のディスペンサーに落ちます。

私がやろうとしていることは、私が与えられたすべての2つのピースを交換として、または通りで見つけたものとして保存してからアーケードに行き、タイミングと角度を試して、システムをベストし、もう去らないまで演奏できるかどうかを確認します。近くのコインディスペンサーにクイドを貼り付けて、さらに2psをコインプッシャーに貼り付けて、勝利のスリルを追いかけます。それが否定的な経験になったのは常にこの点でした。ペニーを失うことは、私が変化として拾ったり、舗装で見つけた「余分な」お金で遊んでいたときは大丈夫でした。罪悪感、パニックのラッシュを感じたこと。

本能は、壊れることを目標に、より多くのお金を投入することでした。添付されたコストがかかると終了することを決定するのは難しいです。経済学とビジネスでは、この現象は沈んだコストの誤りとして知られています。沈没したコストは、あなたがすでにプロジェクトに投資しているリソース(通常は時間かお金、あるいはその両方)です。誤acyは、FreakonomicsのStephen Dubnerが言っているように、「あなたが費やしたすべての時間やお金のためにやめられないことを自分に言うときです。 「また、悪いお金を投げるのと同じ概念を知っているかもしれません。

子供の頃、私はそれが私の本能に反していたにもかかわらず、いつ辞めるべきかを知るのがかなり上手でした。アイスクリームに隣のお金を使ったり、地元のカーニバルのために2psを節約したほうがいいのかを知っていました。皆さんもそれらを持っているかどうかはわかりませんが、表面上は「慈善のために」銅を投げますが、実際には、通り過ぎるフロートに目的を披露するだけです。このおかげで、地元の美人コンテストの受賞者は、きれいなドレスを着て、メッシュとネットで作られた保護ケージの中に座って過去に転がってしまいました。

大人として、私は似たような時点にいるように感じますが、2psではなく時間と感情的なエネルギーがあります。私は、システムをゲームしようとするのではなく、ソロMMRを地獄に残すかどうかを決めようとしています。私がすでに投資した時間は失われていますが、Destinyの子供Dotaの土地への旅行を続けるのではなく、私はその時間をはるかに楽しく過ごすことができました。おそらく、ミス・ホイットスターブルと彼女の付随する王女、または少なくとも彼らのネットを獲得することを学ぶことを学ぶことは、彼らが花に覆われたトレーラーで過去に航海しているときです。