アーティストのアーサー・バクストンは彼のベータ版をリリースしたばかりですカラーストーリーアプリ。バクストンの作品は、複雑な画像を構成員に分解し、結果からパイチャートやカラーストリップを作成することに焦点を当てる傾向があります。アプリを使用すると、ソフトウェアを分析するために写真をアップロードすることで、これらの様式化されたパレットを自分で生成できます。明らかに私の頼りになるテスト資料はそうでしたDOTA 2スクリーンショット。
バクストンの以前のプロジェクトで魅力的だと思ったことの1つは、カラーバンドに抽象化した場合でも、特定の画像がどのように認識できるかということでした。ゴッホの星空の星空の夜と彼のひまわり私の心にとどまったものでした。それを念頭に置いて、ドタにとって私はヒーローのヘッドショットを選びました。私は彼らの着色に関して似ているように見えると思います。
結果は、ユーザーが作成したアイテムのValve自身のDota 2ワークショップガイドを思い出させました。多くのプレイヤーは、メインアイテム作成情報ページからリンクされているPDFであるため、それらに精通していないと思います。これらの1つはですアートガイド[PDF]は、ヒーローのカラーパレットについて詳しく説明します。また、色を超えた多くの視覚的なデザイン情報(これを読んで何らかの形のカラービジョン欠乏症を持っている場合は良いことです)を提供し、ここで共有したいと思っています。
バルブがこの情報を提供している理由は、ワークショップアイテムが「元のデザインと芸術的に一貫性を維持する」ことを望んでいるためです。
最初のポイントは基本的なオリエンテーションに関係することです。キャラクターのシルエットは、彼らが誰であるか、彼らがどの方向に直面しているかを伝える必要があり、また旅行の速度などについての手がかりを提供します。 、色とテクスチャーと対処する。
「価値」とは、明るさと闇の範囲を意味します。 Photoshopのようなものでそれを開き、グレースケールに切り替えることで、画像に価値を最も簡単に見ることができます。 Valveによると:
「焦点を作成するために使用されるだけでなく、深さの幻想を生み出し、オブジェクトに3次元を与えるのに役立つため、デザインとキャラクターの成功よりも価値が重要であると主張することができます。」
ゲーム内のヒーローを見ると、これがどのように機能するかを見ることができます。なぜなら、彼らは一般的に本当に暗い足や下半身を持っていて、頭の上部に到達するまで徐々に軽くなるからです。目的は、キャラクターの頭と上半身に目を向けることです。また、価値のコントラストによって補強された一般的な暗黒から明かりの勾配も表示されます。値のコントラストとは、2つのことの軽さの違いを意味します。低い値のコントラストは、キャラクターの一番下にあるものであり、すべてが一般的に暗いです。あなたが暗闇のパッチを持っているかもしれないトップに向かって高いコントラストが起こりますが、彼らははるかに軽い領域に突き当たり、プレイヤーの注意を引きます。
「色を追加する前に、ゲーム内であなたの値パターンをテストしてください。キャラクターの機能が認識可能であり、最も重要な機能が目を引くことを確認してください」 - ここでのポイントは、あなたがすべての情報を伝えるために色に頼るべきではないということですキャラクター。彼らのカラーパレットは独特であり、それが画面上でキャラクターを選ぶことができる最も強い要因であると仮定するのは簡単だと思いますが、このすべての価値とシルエットの作業に基づいています。
その色が作用するのはその時だけです。
基本的なアドバイスは次のとおりです。
1.一般的な色理論の原理を使用してカラーパレットを使用してから、それから遠く離れないでください
2。地図の風景で目立つ色を使わないでください
3。純粋な飽和を避けます(最大赤、緑、または青)
4.グレースケールを絶えず使用して、あなたが価値を盗んでいないことを確認しています
私が言ったように、配色は色理論の概念に関連しています:補完的な色。補完的な色を分割します。類似の色とトライアド色。補完的なことは、色がカラーホイール上で互いに反対であることを意味します。補完的な補完とは、補完的な色のペアを撮影し、それを無視する色の1つで、その両側を選ぶことを意味します。類似は、ホイール上に隣接する色を意味します。トライアドとは、たとえば、レッド、グリーン、ブルーなど、ホイール上で互いに等距離にある3色を意味します。
したがって、これらがヒーローとどのように関係しているかについてのアイデアを得ることができます。クンカは彼のメイン色としてオーシャンブルーを持っています。これらの他の2色は、色の調和を失わないようにブレンド技術を使用して変更されます。栗の茶色と砂の黄色になります。ライオンは類似した治療を受け、オレンジと紫色の添加物を添えて、主に赤から始まります。彼のためのブレンドと精製は、彼のパレットを、多くのオーバージンを投げたほこりっぽい藤色のメインカラーに連れて行きます。赤は、ハイライトのようにオレンジと黄色のダッシュでよりアクセント色になります。
Buxtonのアプリに戻ると、私が生成してきた画像は、Valveの実際のドキュメントではなく、公式Webサイトのキャラクターページのヘッドショットを使用しています。しかし、これらはヒーローの選択中にグリッドビューを使用するかどうかを確認する画像であるため、プレイヤーがそれらに精通していると仮定するのは理にかなっています。色はトリミングされた景色であるため、わずかに歪んでいるので、信じられないほど難しいと感じても驚かないでください。それを念頭に置いて、私はカラーストーリーを通してほんの一握りを実行しています。
明日は答えをポップします!
回答:
1ライオン
2シャドウシャーマン
3クンカ
4ハスカル
5メデューサ
6シャドウフィンド
7 IO
8ルービック