協力競争カニバリズム: Divinity Original Sin 2 のシステム設計

神性: 原罪[公式サイト』は非常に複雑なゲームです。これは非常に愚かなゲームなので、それほど賢くないと思う人もいるかもしれませんが、RPG のクリスマス パーティーにコメディの要素を加えているにもかかわらず、それでもこのゲームの中で最も賢いゲームです。それは、戦闘とロールプレイの両方で興味深い物語の選択とダイナミックな状況の両方を行うために、相互に重なり合ってフィードするインテリジェントなシミュレートされたシステムに基づいて構築されているためです。

続編前作の複雑さをすべて解消し、最大 4 人のプレイヤーで対戦できるマルチプレイヤーを追加します。 Rezzed では、Larian のクリエイティブ ディレクター兼創設者である Swen Vincke が、すべてがどのように機能するかを説明しました。

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ペンと紙のロールプレイングの社会的側面を模倣する試みとして、ラリアンは自分たちの世界の中で可能な限り多くの実験を許可しています。そのために、彼らは多くの重みを担う一連の堅牢なシステムに依存していますが、それらのシステムの上に置かれるすべての対話と状況も同様に多大な作業を必要とします。このゲームで私が気に入っている点の 1 つは、ゲーム自体に関係するものではありません。デザインがますます複雑になるにつれて、プログラマーやライターの顔を想像することに関係しています。

「ゲーム内のどのNPCも進行を妨げることなく死亡できることが非常に重要です。」

「それで…もしプレイヤーが…」

「選手たち。今は4人だよ」

「ああ、そうです。では、4 人のプレイヤーのうちの 1 人がクエスト提供者を殺すことに決めた場合でも、クエストを実行できるはずですか?」

「はい。そして、彼らが『友達』を台無しにするために特定のNPCを意図的に殺すことができるようにしましょう。」

「では、彼らは同じチームではないのでしょうか?」

「それは彼ら次第だ。」

「ああ。でも、この死んだNPCに戻ると…」

「そうですね、必要な情報が記載された手紙がどこかに隠されている可能性があります。遺体には手がかりが含まれています。あるいは、NPC の幽霊に話しかけて手がかりを見つけることもできます。」

「ああ、幽霊が……」

「はい、すべてのNPCには幽霊がいます。動物にも幽霊がいます。もっと幽霊犬を作りましょう。」

素敵なもの。

見ていたら今日の太陽のない海の投稿、フェイルベッターの講演の前に私がステージに登場していることに気づいたかもしれません。そしてまたここに来ました!いつか、私はあまり興味がなかった Rezzed の興味深いトークをいくつか投稿する予定ですが、この 2 つを選んだのは、私がゲームをよく知っているためです。そのため、私は質疑応答とプレゼンテーションに参加しました。私は単に私の混乱した小さな顔をみんなに見てもらいたいだけではありません。しかし、このリストバンドがどれほどばかばかしいものであるかを見てください。私はなんて細い腕の愚か者なんだろう!