全体として、私は悪魔自身にならなくてかなり幸せです。それは、かなり長い間、毎日、夕暮れから夜明けまで、私を追い続けてきた感情ですが、ディアブロ III自分の虚弱で赤みのない肉体と、これまでに考えられた中で最も惨めな場所を支配する力がなかったことを改めて認識した。つまり、正義のヒーローのターゲットをすべて背負うだけでも十分に悪いですが、彼らが始まるとパラゴンのレベリングそして、ビルドの最適化、まあ、自分たちは人種差別主義者ではないと常に主張する一万人の人種差別主義者の歪んだ、永遠に泣き続ける顔で集められたベッドからなぜ起き出す必要があるのでしょうか?しかしブリザードは、ビッグバッド自身だけでなく、ひどく打ち負かされボロボロになったハックアンドスラッシュのすべてのゾーンに何らかの挑戦を取り戻すことを望んでいます。
パッチ1.0.5には「」という機能が追加されます。モンスターパワー一言で言えば、レベルに関係なく、すべてのゾーンで遭遇する難易度を自分の仕様に合わせて調整することができます。落ち着いて、寂しい昔ながらの小さなキルファームを開きたいと考えています。トリストラム?さて、すぐに行ってください。ブリザードは次のように説明しました。
「ディアブロ II の「プレイヤー X」コマンドと同様に、モンスター パワーはディアブロ III プレイヤーに、さまざまな「パワー レベル」に応じてモンスターの体力とダメージを増加させるオプションを提供します。その見返りに、彼らは冒険にスケーリング ボーナスを受け取ります。ステータス (経験値、Magic Find、Gold Find を含む) とさらに多くのドロップが表示されます。」
「モンスターパワー 1 以上のインフェルノでは、各幕のモンスターもレベル 63 まで引き上げられ、同じハイエンドアイテムのドロップ率を共有します。これは、どの幕を進めているかに関係なく、その幕のモンスターが同じであることを意味します。アクトはすべて、クラフトレシピ、レジェンダリーアイテム、セットアイテムなど、レベル61~63のアイテムをドロップする際に同じショットを持ちます。」
Monster Power は合計 10 段階に分かれており、MP1 のわずかな体力とダメージの増加から、MP10 の 371 パーセントのダメージと 3439 パーセントの体力の増加まであります。明らかに、Blizzard はダメージよりも体力を優先しています。それには十分な理由があります。ダメージを最大化するために装備を整えるのは楽しいからです。自分自身を世界で最もダメージの多いサンドバッグに変えるために、たゆまぬ探求を続けることはそうではありません。
つまり、これは、ファンとブリザードの両方が積み上げてきた複雑な期待の結果として生じた長期にわたる問題に対する、もう一つの興味深い解決策であるということです。ディアブロ III。 「これは完全に MMO ではありませんが、できるだけ長く続いてエンドゲームがあり、新しいコンテンツを継続的に生み出していきたいと考えています。」などなど。ただし、Paragon のレベリングとこれの間に、Blizzard は少なくとも、問題なく長生きできるという素晴らしい仕事をしました。何らかの形で拡張を急いでいます。
それにもかかわらず、避けられない拡張まで人々を引き延ばすための新しいロケーションや、いくつかの短いエピソード的なDLCさえもまったく欠如しているのを見ると、少しがっかりします。また、私は死んだ馬を倒すのは嫌いですが、Modder が今 Blizzard の肩から重大な重荷を降ろしているように思えませんか?まあ、でもね。私たちが今、トーチライト II が存在する世界に住んでいることを考えると、人類はハッキング アンド スラッシュや略奪やピニャータの対象となるものよりも早く空気がなくなるだろうと確信しています。