先週の DevLog Watch は、ソファに座って銀行休暇に相当するオリーブとチョコレートを顔に詰めている私の 1 時間の GIF でした。もう食べられないほどお腹がいっぱいになったので開発は停滞しましたが、今週はコラムが戻ってきて、古い開発者、新しい開発者、古いジャーナリスト、そして、古いアーカイブの新しいソースからの新しいゲームが登場します...
ステルスブレイクアウト!ステルス宇宙船!隠されていないエッシャー!
世界の目
異邦人元 2K Marin 開発者の David Pittman による効率的な一人称視点のローグライクです。彼は利用可能なリソースを使ってそのゲームを素早く構築しましたが、それは特定のタスクをスキップすることを意味しました。 「開発と PR に時間を割くわけにはいかないと感じていましたが、何かがひどくなって結局ゲームをクリアできないのではないかという単純な恐怖もありました。今回は、私が作っているものについてオープンかつ透明でいてください。」
彼の新しいゲームThe Eyes Of The World にはすでに開発ブログがあります、投稿数は右肩上がりです。最初のものでは、ゲームが何であるか、つまりシングルプレイヤー、一人称視点、ストーリー指向のステルス ゲームについて説明していますが、最新のものでは、多くの侵入と侵入を伴うゲームに関するデザインの問題を扱っています。主に、鍵開けやハッキングをミニゲームでどのように表現しますか?何の種類ですか?この種類:
私は、ソフトウェアを使って文字どおりの障壁を突破するというシンプルで抽象的なアフォーダンスが気に入ったので、2 番目のアイデアを思いつきました。それは、すべてのレンガをクリアするのが目的ではなく、単にボールを端に到達させることを目的とするバージョンの Breakout です。ボード。ある意味、これはシステムに侵入し、連続する各障壁に穴を開ける、より直感的なモデルです。ボードは迅速に開発および再利用できるため、ミニゲームの範囲に対する私のニーズに適合します。また、Arkanoid スタイルのパワーアップを追加することを選択した場合、プレイヤーの成長や表現力豊かなプレイの可能性が提供されます。
ステルス ハッカーのふりをしながらブレイクアウトをどれだけプレイしたいかわかりませんが、興味はあります。もっと詳しく知る。
ヒートシグネチャ
私はトム・フランシスと仲が良すぎるので、彼の面白くて素晴らしいゲームの価値判断を下すことはできません銃を突きつけてですが、だからといって彼の次のゲームの開発ブログを共有できないというわけではありませんヒートシグネチャ。ランダムに生成された宇宙船にこっそり乗り込むというもので、トムにとっては初めてのオープンワールド ゲームです。彼にはある程度の経験がある書き込みそして考えしたがって、彼がそれを作る上での問題に取り組んでいるのを見るのは興味深いです。彼は最新のビデオで、ミッションを与えるシステムと、ミッションを与えるシステムを作ろうとして最初の 4 回の試みが失敗に終わった理由について語っています。
相対性理論
開発ブログの素晴らしい点の 1 つは、進行中のゲームについてだけでなく、そのゲームを作成している人物についての洞察も得られることです。私は、大企業の元プログラマーであれ、元ゲームジャーナリストであれ、あるいは相対性理論開発者のWilly Chyr氏は、インスタレーションアーティスト。
私は当初、現代アートの観点からゲーム開発に取り組みました。しかし、私は学校で物理学を学び、研究室で働くことに加えて、広告代理店やインタラクション デザイン スタジオでも働いていました。それで、私にはプログラミングの経験、デザインの経験、アートの経験があり、それらすべてをまとめたいと考えていました。
Relativity は、MC Escher のアートにインスピレーションを得た一人称パズルゲームで、重力場をアクティブにして平らな面を歩くことができます。この開発ブログは昨年 11 月に始まったばかりですが、最初と最後のページを見て、開発の進捗状況を垣間見ることでモチベーションが高まります。最初のページから:
面白そうですが、プロトタイプっぽいですね。最後のページから:
完成から 1 ~ 2 年経っても、意図的なアート スタイルを持つ本物のゲームのように見えます。遠くに浮かんでいるレベルですか?これらはあなたが立っているレベルの複製であり、プレイヤーが虚空に落ちたときに何が起こるかに対する斬新な解決策です。今週の DevLog はほぼ完成していますが、まだ GIF を 1 つも使用していないので、次のようにします。
あなた自身が開発者である場合は、次のような役立つ投稿もあります。このPAX Eastの事後分析。これには、ゲームを展示するためにインディーズ ミニブースを雇うのにかかる費用の内訳と、そうすることで考えられる利点が含まれています。
アーカイブから
Counter-Strike は現代のすべてのゲーム開発のモデルだと時々思うことがあります。これは、今日私たちがインディー開発者と呼ぶものによって構築され、世界中から貢献した人々のチームが参加しました。早期にリリースされ、頻繁にリリースされ、コミュニティと協力して設計され、開発者が当初想像していたものを超えるものに仕上げられました。それは公の場で成長し、その進捗状況は Counter-Strike の公式 Web サイトで詳細にブログに掲載されました。そのサイトはそれ以来大きく変わりましたCS:GOが開始され、古いアーカイブは現在素敵な Web アーカイブ経由でのみアクセス可能。
あなたはどういうわけか、Half-Life Web サイトの Counter-Strike mod に遭遇しました。ここで、この製品に含まれるすべての優れた機能について自慢してお話しする必要があると思いますが、それは概要ページでやらせていただきます。簡単に言うと、これは対テロリズム MOD です。詳細については概要ページを参照し、武器ページに立ち寄ってモデル化された銃とプレイヤー モデルの豊富な供給を確認してください。 Gooseman [Action Quake2 でご存知の方もいるかもしれません] は、Counter-Strike のプロジェクト リーダー/ヘッド モデラー/プログラマーです。私の名前は CLIFFE [AQMD マップ サイトでご存知の方もいるかもしれません]、MOD のスポークスマンであり、サイトの管理者です。 MOD について知りたい場合は、このサイトのすべてのページをチェックしてください。ホスティングしてくれた Planethl の親切な仲間たちに特に感謝します。
.クリフ。
持っている自分自身を見つめる。パッチノートあります。コミュニティ内での確執もある。 Call of Duty、Valve、eスポーツ、公共開発の隆盛と考えられる現象の始まりがあります。それはすべてそこにあります。
右側のサイト ナビゲーション ボックスにマップの送信ページを追加しました。マッパーの皆さんからの反応は悲惨なものでした。 Counter-Strike 用のマップを作成したいマッパーはきっともっといるはずです。マップの送信を開始できるように、関連情報をすべて確認します。最初のベータ版がリリースされるまでそれほど時間はかからないため、マップの送信を開始していただく必要があります。あなたがマッパーであるか、才能のあるマッパーを知っているなら、私たちはあなたを必要としています!
まず、マップは現実的な設定である必要があります。チームプレイを完全に重視し、チームプレイを最大限に促進するものである必要があります。アイテムに関しては、今は *どの*アイテムでも配置することを心配する必要はありません。計画どおりに行けば、武器のメニュー選択が行われるため、武器を手放す必要がなくなります。
「なぜ CS のマッピングに時間を無駄にする必要があるの?」と考えている場合は、これについて考えてみてください。あなたのマップは、通常のユーザーが作成したマップよりもはるかに多くプレイされるでしょう。選択した場合、マップは MOD 専用となり、ダウンロードに含まれます。これは、このゲームが頻繁に再生され、マッパーとしての注目を集める機会となることを意味します。
どこかから始めなければなりません。