Dead Space 2 の PC 版リプレイ性を高める DLC がなく、マウスラグという意地悪な問題を抱えてリリースされましたが、それを除けば、恐ろしく変異し、醜い姿をした人間が、私たちが選んだプラットフォームに乗り込むための有益な一歩でした - 正確には大きな飛躍ではないにしても。しかし、それは何年も前のことです。それでは、現代の無制限で神を知らない科学は、どのような技術的進歩をもたらしたのでしょうか?そうですね、結局のところ、実際には何もありません。最近の、ジャラジャラとしたベルとホイッスルを満載したトリプル A PC ポートの傾向に対抗し、デッドスペース3PC 版はほぼコンソール版になりますが、ご存知のとおり、PC 版です。
内臓がニュースを伝えましたゲームオンネット、その最新の恐怖のアクションゲームは、DirectX 11 や目玉が膨らむような HD テクスチャ パックをサポートしておらず、また「PS3 や Xbox 360 で見られるものを超えるさらなるグラフィックの強化」も行われないと指摘しています。いくつかの (プリセットされていないことが望ましい) グラフィック オプションが表示されます。これで終わりです。
確かに、ゲームがスムーズに動作する限り、これで世界が終わるわけではありません。私は、協同組合の潜在的な波及効果、マイクロトランザクションの突然の発表、そして - 正直なところ -デッドスペースシリーズのかなり疲れたように見えるトリックの詰め合わせは、ここではすべてはるかに大きな懸念事項です。私は〜をしたデッドスペース2PCで十分楽しい時間を過ごしました。著しく良いものは何も期待していないデッドスペース3、しかし、これ以上悪くはならないと思います。
ある意味、これは実際に反省し、感謝すべき瞬間だと思います。つまり、最近では(場合によっては文字通り)パソコンのラブレターからボーダーランズ 2、クライシス 3、BioShock Infinite、Battlefield 3、Metro、Dishonored、DmC: Devil May Cry、その他多数。確かに、いくつかのひどいポートが今でも時々私たちの中に紛れ込んでいますが、概して、トリプル A の針は過去 2 年間で徐々に PC に支持されるようになりました。その意味で、Dead Space 3 の飾り気のないステータスがニュースとしてカウントされるのは、ある意味嬉しいことです。それは本当に驚くべきことです。完全にパスを与えるべきだと言っているわけではありませんが、私たちは良い時代に生きていると思います。それを認識することが重要です。