デビッド・ケージは成長することを拒否します、と彼の椅子にいる男は言います

デビッド・ケージは再び話しています。そして、それは彼がゲームがどのように成長する必要があるか、彼らが射撃に集中しすぎており、葉について泣くのに十分ではないということについて話していることを意味します。 「デビッド、ハニー、コーヒーを飲みたいですか?」 「子供が亡くなる場所でもっとゲームを作ってみませんか?」 「はい、デビッド、そうです。」

ゲーム業界は、今年のサイコロでのスピーチ中に「ピーターパンシンドローム」を持っていると説明していると、ケージは彼が言うことを述べた。

「私たちが誰であり、私たちが何をしているのかを再評価する時が来ました。成長して大人になるという考えを心配している人、そして実際に成長することを拒否する人。 !」

ヒーローズによって報告された講演ガハストラ、業界の未熟さを非難し、ゲームの非常に限られた範囲にのみ焦点を当てていると言った。彼は、チャートは3つのジャンルでしか構成されていないと言ってこれを証明しました。子供たちゲーム、カジュアルゲーム、暴力的なアクションゲーム。」

ここでとてもイライラしているのは、彼が言っていることに真実の巨大なワッドがある間 - ゲーム映画、文学などのより広い範囲と比較すると、最も商業的なゲームと比較すると、非常に未熟なジャンルおなじみの射手とカジュアルな出力に支配されています。しかし、彼が本当に言っているのは、「私の狂った、壊れたゲームを買う人は十分ではない」という感覚を揺るがすのはとても難しいです。彼が使用する言葉は真実ではないからです。

トップセラーのゲームは、子供のゲーム、カジュアルなゲーム、暴力的なアクションだけで構成されているだけではありません。大声で叫ぶために、スポーツゲーム!レーシングゲーム!彼らは、ゲームが同じテーマを繰り返し、十分に進んだり探求したりしないでください。しかし、彼の主張が明らかに問題があるとき、それは恐ろしく損なわれているという彼の議論にまだ適しているかもしれません。したがって、彼がWolfenstein 3DをModern Warfare 3と比較すると、あるレベルでは、技術を超えて2つの間に大きなテーマの進歩がないことを正しいです。しかし、それは間違った議論です。 SchwarzeneggerのThe Last Stand(2013)をRaw Deal(1986)と比較すると、どちらも小さな町保安官に関するアクション映画であり、どちらもひどい演技と脚本を持っていると主張できます。しかし、私はこれから、過去27年間ですべての映画が前進しなかったと結論付けることはできません。

ベストセラーゲームリストをちらっと見れば、彼の声明と矛盾するほど多くのことを見るでしょう。 Xboxでの4番目のベストセラーゲームはFableで、7番目は旧共和国の騎士団でした。 360での15番目のベストセラーゲームはMinecraftです。何らかの理由で彼のリストから受け入れている任天堂は、明らかに彼の結論のすべてと乱暴に矛盾しており、ほとんどのベストセラーリストにもソニックを含めることができます。 PSXでの6番目のベストセラーゲームはTomb Raider IIでした。 PS3 -MotorStormで7番目にベスト、10番はLittleBigPlanetです。Skyrimすべての形式のチャートに表示されます。そして、PCチャートはひどく不正確ですが、シムズ膨大な量で支配しますスタークラフト、Minecraftとギルド戦争

私が言及したゲームのいずれも、絶えず広がるゲームシーンの証拠であると主張していません - それらのほとんどは、老化したジャンルの絶対に派生的です。そして、いくつかは本当にオリジナルまたは画期的なものですが、彼らがさらに重要に示すのは、ゲームで人気がある幅広い範囲です。そして、それは、彼がカジュアルなゲームの独特の完全な解雇に入ることすらありません。

さらにひどくばかげているのは、「私たちは子供、ティーンエイジャー、若い大人である伝統的な市場から離れる必要がある」という講演中のケージの声明です。それは完全にでたらめであり、彼はそれを知らなければなりません。ゲーマーの平均年齢は、長年にわたって30代であり、それ以前の20代から忍び寄っています。ゲームは確かに子供やティーンエイジャーの素晴らしい追求ですが、ゲームを購入する人の大半ははるかに年上です。そして、ゲームも彼らを対象としています。なぜなら、彼らはお金のあるものだからです。ゲームは子供向けであるという独特の神話を永続させることは、ゲーム開発者ではなく、タブロイドのグレンダと政治家の意欲です。彼は続けます、

「プレイしていない友達について考えてください。両親について考えてください。彼らはコンソールゲームをプレイしますか?ほとんどの場合、ビデオゲームをプレイしません。」

ええと、デビッド、私は私の父のことを考えています。そして、毎晩、彼が再びスカイリムに戻ってきたと言うために蒸気アラートが飛び出しているのを見る方法について。そして、彼がゲームキーボードに片手で私を育てた方法。そして、私は、ゲームを自分の主要な趣味であると考える親である私の多くの友人について考えています。そして、私は80年代にゲームをしていた多くの大人について考えています。そして、私はゲームショーに出席したとき、または誰がレズになったのかを考えている人を考えています。過半数。

私は主にイライラしていると思います。なぜなら、私は自分の成熟度を発育させているゲームの感覚、商業レベルで特定の方向に視野を拡大できないということを頻繁に嘆いているからです。私は彼の議論をしたい、そして私は彼にそれを作るのをやめてほしい。ケージのゲームがゲームがどこに行くべきかという彼のビジョンの例である場合、彼は飼育され、木に結びつく必要があるからです。

そして、私はデビッド・ケージのゲームが好きです!まあ、理にかなっています。私は遊牧民の魂が好きではありません - 私はそうではありません非常識な。しかし、私は華氏を見つけましたが、まったくばかげて、非常に楽しいものでした。そして、大雨は、確かに途方もなく欠陥があり、絶対に暗く、より不機嫌で大人のトーンをもたらしました。しかし、彼らはすべてバッチであり、彼らは皆本当にひどい物語を持っていました!華氏は、犯罪を調査している殺人者と警察の両方がプレーすることの興味深い混乱と思われるものとして存在するものであり、建物の横にAIを追いかけると、想像できる最も愚かなSFナンセンスにすぐに退化します。シャワーを浴びて、「The Oracle」と呼ばれる井戸の血まみれのキャラクターを持っています。一方、大雨は、スリラー映画やサブステフェンキングの小説の任意の数の派生物であり、それが非常に勇敢で独創的なものとして告知されたという信念を無視しました。おそらく、アドベンチャーゲームのすべてを無視しても、物語の新しい方向性はほとんどありません。ああ、しかし複数のエンディング、それはそうするでしょう!

私は彼のゲームをプレイするのを楽しんでおり、彼が違うように努力していることを本当に喜んでいます。しかし、彼はストーリーテリングに関して彼自身の限られた能力に閉じ込められています。彼の執筆が、映画からの信じられないほど馴染みのあるハックニーテーマを模倣することに非常に依存しているという皮肉は、彼が残りのゲームが彼のトレイルをたどっていないことを非難し続けているため、彼に本当に失われているようです。

彼は開発者のために滑dicなマニフェストをレイアウトしました。それに続いて、開発者が昨年と同じゲームをすることを要求するどの出版社よりも創造性を抑えるでしょう。聴衆がゲームを望んでいるかどうかにかかわらず、「すべての聴衆のためにゲームを作る」と彼は要求します。 「パラダイムを変える」彼は意見を述べています。ええ、それは暴力のない単一のゲームがあった時です! 「言うことがあるゲームを作成できますか?」彼は、すべての記号論的理論に反していると言います。 「アクセス可能になる」業界は指示されます。遊牧民の魂のようにアクセスできますか?主。 「他の才能を搭載している」と彼は要求し、歌手と俳優のユニークな使用が彼と他のすべてのゲームの決定的な違いであると説明します。ゲームの俳優?なんて狂気!ハリウッドで新しい関係を形成することについて完全に理解できないものがあり、その後、ゲームの検閲についての彼の頻繁な嘆きに移ります。これは、開発者の責任ではありませんが、公正なポイントです。

驚いたことに、彼は8番目の要求で、マスコミが2つに分割されていると宣言し、半分は業界を分析し、残りの半分は「あなたはスコアを与えている。 whu?文字通り数字を書いて支払いを受けることができる私の仕事のバージョンがありますか?!このとりとめのない場所のどこかで、彼はユーザースコアやアマチュア批評家の成長について不平を言っているかもしれませんが、私はそれをよく理解しておらず、開発者がゲームを作るときに「できる」ことを完全に理解できないと思います。 9番目は、ゲーマーが重要であることを思い出します。彼は、ゲームを購入するか購入していないかは「政治的投票のよう」であると述べていますが、そうではありません。

そして、私たち全員がこれをすべて行うと、ケージ氏は言います(そして、これがガマによって報告された引用であると約束します)、

「最後に、大規模な市場になるチャンスがあります。」

私の脳はちょうど落ちました。

ケージは、ゲームが依然として苦労しているニッチな趣味であり、すべての射手のために大規模な注目を集めることができない宇宙に本当に存在しますか?それは数十億ドルの産業であり、大多数の大人や若者が追求した趣味です。ケージは、ゲームボートを逃した他の40代の彼自身のハリウッドバブルに閉じ込められており、彼の周りの世界の現実に完全に気づかなかったのではないかと心配しています。ケージは本当にここで成長しなかった人です。

私はいつも、彼のゲームの最大の役割は、他の誰もが怒っていないことを試してみて、何が機能するかを見ることであると主張してきました。クレイジーウォールに十分なバシットを投げて、何がスティックをしているかを見てください。ロックスターは、それ以前にデビッドケージのゲームがなかった(同様にばかげて欠陥があり、ダフト)を試したことがなかったのだろうか。彼の探検の中の瞬間に触発されたゲームの輝きと要素がたくさんあると確信しています。しかし、彼は、私たち全員がクイックタイムのイベントやインディゴの子供たちの川にdrれたいのでない限り、パイパーパイパーゲームがフォローするべきではありません。ゲームの発育阻害の解決策は、スプリットスクリーンのセックスシーンを追加しないことです。ケージの映画への執着は、まるでゲームのすべての答えを保持しているかのように、彼の最大の欠陥です。彼は、独自のように繁栄するのではなく、別の媒体の派生物だけであるという運命をゲームに設定します(これはかなりうまくいっていますが、どうもありがとう)。