私が思うに、最も暗いダンジョン - クリムゾンコート

クリムゾンコート[公式サイト]変身しました最も暗いダンジョン残酷なターダッケンに。戦術RPGのすべての層には、毒が詰め込まれており、一口ごとに突き刺さったり裂けたりするバーブで詰め込まれています。すでに非常に挑戦的なゲームであったものは、かなり厳しくて不屈になっているため、罰のための大食いでさえ、新しい吸血鬼の脅威と戦う可能性があることにbeするかもしれません。

Crimson Courtに取り組むための私の不運な最初の試みは、キャンペーンの3週目に下り坂になり始めました。それは、DLCが最初に頭を育てたときです。ゲームの安全な避難所であるハムレットには、厄介な賑やかな昆虫が現れ、拡張の最初のしわを発表します。これらの恐ろしい獣は非常に脅威であり、売春宿で新しい友人に寄り添うなど、ストレスを軽減する活動が彼らの有効性を失います。それは少し面倒です。

便利なことに、ソリューションがすぐに導入されます。新しいエリア、中庭に向かい、これらの血に飢えた害虫の源に対処します。これは、劇的なシフトを表しています最も暗いダンジョンの哲学。拡張前は、ハムレットは聖域です。それはあなたが安全に感じることができる1つの場所です。そして、そこから、あなたは同名のダンジョンのどこにでも自由に行くことができます。それはほとんどプレッシャーがない場所です。ほとんどの場合、クリムゾン裁判所は、そのセーフティネットと自己決定の感覚に火をつけます。

最初は、この新しい緊張層を歓迎しました。これは、誰もがDLCをすぐに体験させる賢明な方法です。あなたが再び安全に感じたいなら、あなたはその恐ろしい住人によってダンジョンと殺人の新しい部分に行かなければならないか、または殺害されなければなりません。すぐに、すべての新しいものが表面に上がります。当然、私はまっすぐに中庭に向かいました。そして、それはすべてがバラバラになったときです。

Darkest DungeonのRNGへの依存は、不公平とラベル付けされることがあります。物事がひどく進んでいるとき、ゲームがあなたを好んだときの瞬間を忘れがちです。しかし、幸運がすぐそこにあるという希望が常にあります。クリムゾンコートはそのラベルにはるかにふさわしいものであり、RNGに関係する盗聴者がすべて存在しています。

最初のミッションは最初は無害に見えます。選択画面では、「短い」と説明されており、レベル1のパーティーでは、同じ種類のミッションで、おそらくすでに数回行ったことがあります。そうではありません。他のダンジョンの約2倍のサイズで、パーティーにストレスを感じたり出血したりする危険な好奇心が吹き込まれています。そして、もしあなたが最後までそれを作ることができれば、私がどういうわけか、低レベルのパーティーで、あなたはサプライズ・ボスの出会いで報われるでしょう。本質的に、クリムゾン裁判所は、準備が整う前にミッションを受け入れるようにあなたを押し込み、それを罰します。

この著しいスタートから、下向きのスパイラルで立ち往生するのは非常に簡単です。グロテスクな昆虫様式の吸血鬼は、深紅の呪いで党員をランダムに毒殺することができます。そして、呪いはミッションの後に終わりません。居酒屋や礼拝堂を通って町の他のキャラクターに広がることさえあります。十分な血液バイアルを集めた場合は管理しやすく、発射以来の低下率は増加していますが、呪いが早ければ早いほど、十分な供給量が少ない可能性が低くなります。

そして、これが私の最初のキャンペーンがわずか数週間後に終了した理由です。呪い、ストレス、ストレス緩和活動の有効性の低下の間で、私は私のために掘った穴から抜け出す方法を本当に見ることができませんでした。私はあきらめて再び始めました。

予知と健康的な量の不信で武装した試み2番は、大幅に成功しました。しかし、変わらなかったことの1つは、初期のゲームがひどいものであるということでした。レベル2のヒーローのパーティーを獲得しようとすると、ストレスを除去するのに2倍時間がかかると、無限に疲れます。率直に言って、それはスローです。しかし、それは忍耐する価値もあります。

その巨大なハードルを乗り越え、クリムゾンコートは、お尻のひどい痛み以上のものになり始めます。新しい血を流す派factとそのボス、吸血鬼などは、危険であるため、創造的で血を抱きしめるように、すべて見事に設計されています。彼らは、狂信者として知られる放浪吸血鬼のスレイヤーから、巨大な人的モスキートハイブリッドに至るまでの範囲を走らせ、それらはすべて私の最悪の悪夢で特別な場所を保持しています。

そして、ダンジョン自体は適切に壮大な場所であり、特に他のダンジョンで見つかったトーチと暗闇のメカニズムに代わるブラッドライトのおかげで、特にストレスがすべてのステップでストレスが得られるため、リトリートの必要性を繰り返して繰り返します。他のほとんどの領域が完全に一致しない方法で、それを通り抜ける方法を肉質のRPGクエストのように感じます。スケールのバランスをとることは、ゼロから始めるのではなく、退却後に中断したところから拾う能力です。

広大な中庭を超えてたくさんのことが起こっています。特定のヒーロー向けに作成された気の利いた新しい装身具がいくつかあり、強力なボーナスを付与するセットがあります。そして、新しいヒーローのクラス:鞭毛。それは…まあ、それはかなり奇妙です。

彼の絶対に哀れな出発統計にもかかわらず、鞭毛は完全なワルです。確かに、彼の低い健康は実際には恩恵です。なぜなら、彼が死ぬほど、彼はより強力になるからです。彼を適切に使用するための秘trickは、彼が他のキャラクターから出血、枯病、ストレスなどのマイナスの影響を与え、彼らを助け、自分自身に力を与えることを保証することです。もちろん、それは危険ですが、彼はまた、非常に高い死のドアの抵抗に恵まれているため、彼は終了するのが非常に難しくなります。時々彼を瀬戸際から連れ戻して1馬力を与えるために食べ物やヒーラーを持っている限り、彼は無敵に近づいています。

個々のヒーローが最も暗いダンジョンをカプセル化できる場合、それは鞭毛になります。悪い状況を最大限に活用することはゲームの中心であり、痛みを愛するマゾヒストほど良いものは何もありません。そして、彼のすべての強みのために、彼は常に消滅の端でぐらついています。 1つの小さな間違いや不運のスポットと彼はあなたの最も重要な党員からハムレットの墓地の別の役に立たない死体に行くことができます。

ハムレットの主題については、退屈な古い村にも新しい命が吹き込まれました。これで、新しい地区で拡張できるようになりました。まあ、彼らは地区と呼ばれていますが、実際には、大量のコストで再構築できるram笑いの建物のコレクションにすぎません。ただし、余分な食物、より良いトーチ、金、クラス固有の改善など、その利点は無数にあるため、現金と家宝を節約する価値があります。

ほとんどの建物は、あなたがすでに何度か虐殺した場所で粉砕することに向けて取り組み、最終的に何らかの目的を与えるための試合後期の目標です。それは、ほとんどの進歩がつかの間であるか、少なくとも脆弱なゲームでは意味があり、恒久的な進歩です。ヒーローは死ぬかもしれませんが、それらの建物は立ったままです。彼らは成功への頑固な記念碑です。

しかし、私の労働の成果を楽しむのは難しいかもしれません。はい、私はいくつかの便利な建物と強力な装身具を持っていますが、私のチーム全体がクリムゾンの呪いに苦しんでいるとき、私はそれらを感謝する時間がありません。 DLCの最初のミッションが完了すると、実際には大きな問題になります。病気を広めるクリーチャーが中庭を越えて他の地域に進むようになります。数回以上、私は私のヒーローの4人全員が苦しんでいるミッションを終えました。

したがって、それは周波数の問題です。呪い自体は完全に衰弱させるものではなく、最近渇きを癒したヒーローが力を与えられたため、実際に有益である可能性がありますが、誰もが呪われたときにその影響を失います。さらに悪いことに、一定のマイクロ管理と、誰もが補充し続けるための絶え間ない必要性があります。

私は対立しています。概念的には、クリムゾンコートは非常に私の血のカップですが、特に最初のミッションと呪いに関しては、時にはオフに感じるときの処刑です。とはいえ、Red Hookは明らかにフィードバックを真剣に受け止めており、物事を少し罰するためにすでに変更が加えられています。

そして、迷惑なのは、私のヒーロー全員が血の吸い込み吸血鬼であるか、単に病気から離れているときに、残忍なダンジョンを私の道に押しやろうとすることを試みることを試みることで、拡大は私がもはや生きられないことを導入します。鞭毛、地区、新しい装身具 - それらはすべて素晴らしい追加です。そして、これがモジュール式の拡張であることは注目に値します。ゲームで終わる部分を選ぶことができます。新しいクラスのみが必要な場合は、それで遊ぶことができます。

Crimson Courtは現在、Windows、Mac、Linuxで£7/$ 10/€10で出ていますスチームゴグそして謙虚な。ベースゲームが必要です。