飛び込むCS:GOの競争モードは、特にどの武器をいつ購入すればよいかわからない場合には、気が遠くなる可能性があります。
このガイドでは、ラウンドや状況に応じて選択できる最も効果的な武器の概要が説明されているため、あなたの人生が少し楽になるはずです。
チームの経済を管理するのは難しい場合があり、お金を節約する (エコラウンド) か、持っているお金を使い切る (強制購入) かを決めるのが難しい場合もあります。
アサルトライフルを買う余裕がない場合でも、余分な現金を用意している場合でも、このガイドは序盤のラウンドから終盤まで、あなたを最後までサポートします。
USP-S
- ヘッドショットダメージ (非武装): 140
- ヘッドショットダメージ (装甲): 70
サイレンサーを装備した USP-S は、T 側の Glock-18 よりも高いダメージを持ち、ピストルラウンドのヘッドショットを命中させる際に信じられないほど正確であることが証明されています。
USP-S は、クリーンで正確なショットを求めるプレーヤーに適しています。そのため、P2000 の追加弾薬を高く評価する初心者には推奨されません。
このピストルは、対テロリスト [CT] が最初のラウンドで購入する必要がなくなり、武装していないテロリスト [T] に致命的な 140 のダメージを与えます。ただし、ヘルメットを装備するとダメージが半減し、その後のラウンドでは効果が薄れることに注意してください。
グロック-18
- ヘッドショットダメージ (非武装): 118
- ヘッドショットダメージ (装甲): 55
CT の対応物よりも弱いスターター ピストルである Glock-18 は、驚くほど高い反動制御と適切な発射速度を備えています。
大きな弾倉と余剰の予備弾薬のおかげで、プレイヤーはターゲットに命中することを望む場合、素早く連続して複数のショットを送信することが推奨されます。
これは、右クリックを 1 回タップすることでオンザフライでアクティブ化/非アクティブ化できるピストルのバーストファイア モードによってさらにサポートされます。
Glock-18 はリロード時間が短く、射撃精度も優れているため、爆撃現場を急ぐための安価で陽気なピストルとなっています。
P250
- ヘッドショットダメージ (非武装): 151
- ヘッドショットダメージ (装甲): 96
おそらくピストル弾用に提供されている最高のアップグレードである P250 は、スターター ピストルよりも優れたダメージと装甲貫通力を備えており、最初のラウンドだけでなく、その後のエコ ラウンドでも強力なツールになります。
スパミングではなくタッピングに熟練したプレイヤーが最もよく利用するその小さなマガジンと予備弾薬は USP-S よりわずかに大きいため、T サイドの Glock-18 よりも賢い選択となります。
プレイヤーが長距離ヘッドショットを当てる機会を提供する P250 は両チームが購入でき、特定の距離で装甲を持った敵にかなりのダメージを与えることができます。
2017 年後半に致命的な 1 タップのヘッドショット能力が削除されたナーフにもかかわらず、P250 はわずか 300 ドルで、試合中に確かな結果を提供できます。
CZ75-オート
- ヘッドショットダメージ (非武装): 123
- ヘッドショットダメージ (装甲): 95
価格が 500 ドルの CZ75-Auto は、CS:GO に登場する唯一の全自動ピストルです。
CT 側の Five-SeveN と T 側の Tec-9 を置き換えて両チームが購入できるこのピストルは、ゲーム内のすべての SMG よりもさらに高い装甲貫通力を備えており、有能な手には信じられないほど強力になります。
しかし、マガジンにはわずか 12 発しか装填されておらず、予備も同じなので、この武器は最も規律あるプレイヤーにとってのみ致命的であることが判明し、最良の結果は近距離で発生します。
強い反動と高いフルオート連射速度により、これは制御が難しくなりますが、無数のプロプレイヤーが実証しているように、CZ で正確なショットを数回マスターすれば、すぐにラウンドを終了できます。
キルアワードが低いからといってこの武器を選ぶことを思いとどまらないでください。 CZ を使用して敵を倒し、落ちた武器を手に入れます。
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デザートイーグル
- ヘッドショットダメージ (非武装): 249
- ヘッドショットダメージ (装甲): 232
700 ドルのデザート イーグル (一般にディーグルと呼ばれる) は、照準能力に非常に自信がある人のみに予約されています。
ゲーム内の他のピストルは、遠距離から発砲した場合に、ディーグルと比較して同様のダメージを与えるものはありません。ただし、このピストルは高い反動と低い発射速度のおかげで、1 発の射撃をミスすると大きな損害を被る可能性があるため、習得が大変です。
このガイドに記載されているすべてのピストルの中で、試合の初期ラウンドで使用することをお勧めしないのは Deagle だけです。
ディーグルは価格が非常に高いため、装甲を持った敵に対してラウンドを奪いたい人にとって、ゲーム中盤から後半の選択肢としてしっかりと位置づけられています。
MP9
- ヘッドショットダメージ (非武装): 104
- ヘッドショットダメージ (装甲): 61
ピストルラウンドの成功後の完璧なフォローアップである MP9 は、CT 側で最も安価な SMG として機能します。
MP9 は、その優れた動きとジャンプの精度に加え、その高い連射速度でよく称賛されており、装甲のない敵に一撃でヘッドショットを当てることができ、信頼できるゲーム序盤の武器としての地位を確立します。
すぐにピークに達し、短い火を噴き出し、その後最初の位置に戻ることは、T に近づくと腹立たしいことが判明する可能性があります。そして、その美味しい 200% キル賞が排除ごとに 600 ドルに相当するので、プレイヤーは「スプレー アンド プレイ」アクションを最大限に活用したいと思うでしょう。この武器で。
MP9 は、リロード時間が短く、弾薬が十分に確保されているため、「ラッシュ」ラウンドの実行可能な選択肢になります。
ガリルAR
- ヘッドショットダメージ (非武装): 120
- ヘッドショットダメージ (装甲): 92
AK-47 を購入する余裕がないときにとっては歓迎すべき追加アイテムです。Galil AR は、チーム全体が少しお金に困っているときの厄介なラウンドに十分であることがわかります。高い発射速度と立派な装甲貫通力を備えたガリルには、2,000 ドルの値札の価値があります。
装甲を着た敵に対する致命的なヘッドショットにはわずかに届かず、近距離での交戦は通常スプレーによって勝利しますが、遠距離での交戦にはこの武器による賢明なタップが必要です。
Galil がプレイヤーの最初の選択肢になることは決してありませんが、強制購入ラウンドで勝利する能力は完全にあり、プレイヤーはその後すぐに AK にアップグレードできます。
ファマス
- ヘッドショットダメージ (非武装): 120
- ヘッドショットダメージ (装甲): 84
ゲームの序盤で、両チームが好みのアサルトライフルを購入できない場合、通常、CT は FAMAS を選択します。
FAMAS は、ゲーム内で 3 発のバースト機能を備えた唯一のアサルトライフルです。バーストファイアモードを有効にすると、FAMAS の精度が向上し、反動が軽減されます。ただし、フルオートモードと比較して発砲時の遅延が大幅に大きいため、ショットが命中することを確認する必要があります。
FAMAS は主要なアサルトライフルと比較すると積み重ねられないかもしれませんが、ピストルや SMG を使用する敵に対して確実に効果を発揮します。
AK-47
- ヘッドショットダメージ (非武装): 143
- ヘッドショットダメージ (装甲): 111
AK-47 には、CT の対応するアサルトライフルと比較して 2 つの大きな利点があります。それは、装甲を装備しているかどうかに関係なく、敵を即座に殺すことができることと、コストが 400 ドル安いことです。
AK のダメージ出力は非常に高いため、CT の M4A4 よりも 1 発少ない弾丸 4 発で敵を倒すことができるはずです。
AK の高い初弾精度を利用して、プレーヤーは射撃がターゲットを外すことを心配することなく、さまざまな距離でこの武器を安全に使用できます。ターゲットを外すと、プレイヤーは AK の重い上向きの反動に適応する必要があります。
幸いなことに、これはスプレー パターンの方向にマウスを動かすことで修正できます。装甲プレイヤーを即死させる能力は、CT が AK のために M4 を落とす理由です。これは本当に強力です。
M4A4
- ヘッドショットダメージ (非武装): 131
- ヘッドショットダメージ (装甲): 92
M4A4 は装甲をつけた敵をヘッドショットで即座に倒す能力に欠けているかもしれませんが、それをさまざまな方法で補っています。
CS:GO のほとんどのアサルトライフルとは異なり、M4A4 は遠くから発砲した場合に信じられないほど正確です。この高い命中精度と平均的な反動により、M4A4 は遠距離からバースト発砲したときに輝きます。
ヘッドショットは鎧を着た敵を倒すのに十分ではないかもしれませんが、3 発の弾丸をバースト発射することは、ダメージの不足を補うのに十分な精度を備えているはずです。よりステルスなオプションを求める CT は、M4A1-S を選択できます。
M4A1-S にはマガジン容量が不足していますが、反動を軽減し命中精度を高める内蔵サイレンサーがそれを十分に補っています。
ただし、M4A1-S で特定の壁や箱を撃ち抜く場合は、弾薬が不足しているため、すべての射撃を考慮する必要があるため注意してください。
AWP
- ヘッドショットダメージ (非武装): 459
- ヘッドショットダメージ (装甲): 448
ゲーム内で最も象徴的で致命的なスナイパー ライフルとして広く知られている AWP は、この武器のスキルを大いに尊敬されるか、容赦なく批判されます。
鎧を着た敵と鎧を着ていない敵の両方に 4 倍の致命的なヘッドショットを与えることは非常に魅力的に聞こえますが、プレイヤーの足以外の場所にショットを打つとそれらが排除され、ほとんどのプレイヤーにとってボディショットが好ましいターゲットになります。
右クリックで 2 倍ズームできるスコープを備えたこの武器は、遠距離からの静止射撃を目的としています。
AWPers は、各ショットの後にボルトサイクルのアニメーションが続くため、遮蔽物が多いエリアに潜んでいることが多く、プレイヤーは反動射撃にさらされます。
AWP は高額な価格が設定されているため、最も自信のあるプレイヤーのみが選択できます。多くの場合、購入までのラウンドで積極的に貯蓄しなければならないため、失った場合はチームの経済に悪影響を及ぼします。