アンダーテール[公式サイト]は素晴らしいゲームであり、みんなにプレイしてほしい。懐かしさに深く根付いているので、それを楽しむためにRPGの学位が必要になるか、それが一連の風変わりな冗談であると思うだろうと心配しています。そうではありませんが、私はそれが何であるかを正確に伝えたくありません - 私はあなたがあなた自身のために見てほしいです。そのために、私は自分自身と大きな会話をして、まだプレイしていない人が抱いているかもしれないという疑いに答えるために、私と大きな会話をしました。ネタバレはありません。
私は仕事の一部を他のものよりも優れている理由を説明しようとして仕事の一部を費やしていますが、誰かが私が推奨していない場合、私はめったに持続しません。私たちの多くにとって、これまで以上に多くのゲームが利用可能であり、それらの多くはインターネットの魔法のおかげで安くてすぐに利用可能です。私がひどいゲームで忍耐する時がありました。なぜなら、それは私が今後数ヶ月間所有する可能性があった唯一のものだったからです。
消費可能な収入よりも自由な時間を過ごした日を切望しているときはいつでも、私は吸血鬼のサイバーパンクアドベンチャーのブラッドネットを3か月間プレイしていたことを覚えています。地獄、私は映画をテーマにしたAmiga Platformer Oscarを少なくとも5回完成させ、Zoolよりも涼しいという名目上のキャラクターが自分自身を納得させることができました(注:Zoolよりも涼しかった人はいません)。
今日、すぐに魅力的ではない何かに固執することはほとんど意味がありません。確かに、その魅力は来る喜びの約束にあるかもしれません - 複雑な戦略ゲームを拾い、ロープを学ぶ前に人生の時間を持っている人はほとんどいませんが、何かがそうでない場合あなたのためにそれはいいです。立ち去って、利用可能な他の百万の1つをプレイしてください。海辺のティールームの住民のように、私たちは皆、私たち自身のカップパを持っています。それは大丈夫です。
そうでない場合を除いて。アンダーテール、それです今月のゲーム、最近の私のお気に入りの1つです。みんなにプレイしてもらいたいのですが、さまざまな理由でそれを拾うことを思いとどまらされてきた数人の人々に会いました。ここで、いまいましいことを台無しにすることなく、私はこの素晴らしい、美しいゲームが彼らのためではないと思う人々から聞いたことのある警戒心のいくつかに話しかけたいと思います。
そうだと思うからです。それは皆さんのためだと思います。
皆さん:まあ、あなたは間違いなく間違っています、それは私のためではありません。うわー! NESが私のモニターで病気をしたようなものであり、この傾向のあるPCの塔を買ったものではありません。
私が知る限り、アートの明らかなシンプルさは2つの目的に役立ちます。まず第一に、それは自意識的に昔ながらのように見えますが、それはあなたの懐かしさをくすぐるためではありません - むしろ、それはゲームの世界の最上層である素朴さを反映しています。これは、私がピクセルアートと考える傾向があるものではなく、ナイーブな芸術、またはそれの近似です。古いのではなく若いです。
それらを身に着けている世界にとって完璧な衣装として機能するという事実が、グラフィックを評価するのに十分な理由ではない場合、グラフィックス、そして別の正当な理由があります。ゲームを移動すると、珍しい効果が発生します。特定のキャラクターのズームや遊び心のある照明は珍しいことではないかもしれませんが、忠実度の高いトリックの欠如は、これらの瞬間を劇的で、陽気で感動的にします。 Undertaleは、小さなジェスチャーを大いに数えるための完璧な教訓です。
みなさん:うーん。大丈夫。しかし、それはその迷惑なランダムな戦闘のことをしますね。私は歩き回り、突然私が見ることができなかった敵が私を攻撃し、私は同じ戦いを何度も何度も繰り返さなければならないので、私はすべて退屈している間、音楽はすべて興奮します。
まあ、はい、しかし戦闘は本当に楽しいです。インターフェイスは、攻撃、アイテムの特別な能力の使用、または逃げることを選択する標準のJRPGタイプのもののように見えます。 Undertaleの鍵は、ただ敵をビットにぶつけるのではなく、敵について学ぶことです。だからあなたは彼らを見て、彼らがどのように感じているのか、彼らが何をするつもりなのかを見ることができます。それから、彼らがゴミ捨て場でダウンしている場合は、彼らを元気づけたいと思うかもしれません。戦闘は、本質的に2つのミニゲームで構成されており、最初のものはこれらの行動の選択にあり、相手を和らげる、友だち、弱体化し、怖がらせる方法を学びます。
もう1つのミニゲームは、敵の肖像画の下の小さな箱で行われる小さな弾丸地獄の射手です。私は「シューター」と言いますが、それは本当に「ドジャー」です。敵の攻撃は一連の発射体として示されており、数秒間それらを避けることができれば、丸い端が終了します。ヒットすると、HPが失われます。システムの美しさは、攻撃のパターンが敵の性格とムードに適合し、それらと対話するにつれて変化することです。それに加えて、攻撃はまったく攻撃ではないことがあります。それらは、まるで他の何かであることを意図しているかのように、その小さな箱にシームレスに適合するギャグやメッセージです。
また、ランダムな戦闘はあまりありません。ゆっくりと動いていて、物事以外のすべてを見ている場合、最初のいくつかの領域がスローであるかもしれません。ゲームのほとんどの領域は、2秒ごとに目に見えない敵であなたを罰することはありません。
みなさん:素晴らしい。しかし、それは面白いはずですか?私がデモを演奏したので、私を笑わせた唯一のビットは、パズルの一部であることについて混乱していた岩とそれだけでした。私がまったく笑わないとき、私の顔に面白くしようとすることほど厄介なことはありません。不快で吐き気を催すように感じます。
聞こえます。数年前、私は友人のスタンドアップショーの友人に一度行きましたが、恥ずかしさで逃げなければなりませんでした。
Undertaleのデモにはたくさんのラインがあり、私は笑いましたが、大声で笑うよりも笑顔になる可能性が高くなります。それはあなたが噛むようなユーモアであり、その間ずっと笑っています。しかし、トーンは数回変化し、面白い骨のさまざまな部分をターゲットにします。初期のゲームはRPGメカニクスを楽しむ傾向がありますが、後のユーモアは、(意図的に)うめき声に値するしゃれとワンライナーの粉砕を備えたよりキャラクターに基づいています。
私は、アンダーテールの世界は、キャラクターがしばしば面白くしようとしているものであるという事実に注意しました。人々は冗談を言ったり面白い逸話をしたりします。なぜなら、彼らがより受け入れられることを望んでいるからです。誰もが友達や家族を望んでいます。
みなさん:血まみれの地獄。少し価値があるように聞こえます、この強調。それは私に子供たちが「感情」と呼ぶものを持っているようにするつもりですか?私は今あなたに言っているので、私はそのようなゴミを食べることはできません。ピクセルが孤独だから泣いていません。
あなたが泣かないなら、あなたは魂を持っていません。いいえ、しかし、真剣に、アンダーテールは涙のようなものではありません。そして、私たちの誰かが魂を持っているか、魂が何であるかさえ確信していません(たぶん私たちの中に閉じ込められているわずかな不幸な幽霊でしょうか?)
月を覚えていますか?あなたはおそらくそれもそれを避けましたが、あなたがそれをプレイした場合、それは感情的に操作的であることをかなり指摘することができます - そこには、あなたのダクトに実際に野生の馬を取り付けて持っているいくつかのシーンがあります彼らあなたの涙を揺さぶる。
それは間違っています。私は時々感情を操作するのが大好きです。 Undertaleは、はるかに微妙なことをします。その最も壊滅的な瞬間は、単にスクリプト化されたイベントではなく、あなたの行動を通して彼らに向かって取り組みます。彼らはまだ衝撃的な明快さと悲しみのこれらの素晴らしく書かれた瞬間ですが、あなたが特定の選択をしていなかったなら、彼らは起こっていません。
ポイントは、アンダーテールが「オープンにすすり泣く」と「それはただのほこりのふり」の間のどこかにあなたを襲うかもしれませんが、あなたが巻き込まれた奇妙な面白い奇妙なインタラクティブな物語を伝えることを犠牲にしてそれをすることは決してありません。
みなさん:もしあれば、ここで私と一緒にいてください - RPG、アドベンチャーゲーム、レトロゲーム、オタクのユーモア、ファンタジーダンジョン、ドラゴンボロックに興味がない場合はどうなりますか。
まず第一に、あなたがそれらのものが気に入らなければ、あなたがこのウェブサイトであなたが声でさえさえしているのは本当に奇妙です。しかし、ここにあります:アンダーテールはそれがそれ自身のものだから素晴らしいです。これは、騎士道ロマンスの物語と関係するのと同じくらい、古いRPGと同じくらい古いRPGと関係がある美しくばかげたコミックストーリーです。つまり、それらのテクスチャーで撮影され、それらについて知るほど、いくつかの詳細から抜け出すことができます。しかし、あなたが無知な場合は?うんち、クラス、ブラバド、不幸、奇妙なカップルの関係についてのジョークはまだたくさんあります。そして、それはドン・キホーテとアンダーテールにも当てはまります。私はうんち全体を再確認する必要があります。
歴史的な瞬間に精通していなくても、それが風刺されているジャンルの作品に慣れていなくても、ドン・キホーテを手に入れて楽しむことができます。同様に、Undertaleは、それ自体を解体し、rib骨であなたを突っ込んでドロールを指摘しているときに、オープニングシーンで不快に思えるかもしれませんが、ゲームにはそれ以上のものがあります。暗示のおかげで繁栄していますが、それらを生き残ることができます。
他のすべてを嫌っていても、音楽を嫌うことは実際には不可能です。そして、全体は、メインの食事の間のサイドコースとしてフィットするのに最適な長さです。 2回目の援助に戻っても驚かないでください。また、60時間の叙事詩よりもはるかに頻繁に考えていることに気づきます。
みなさん:誰かが私にそれが怖いと言った。確かにそうではありませんか?
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私はいくつかの出来事と意味を深く驚かせていましたが、それは排便を引き出すことはありませんでした。
みなさん:わかりました。大丈夫。しかし、太った頭を持つ悲しい男の子についての古い任天堂のゲームをプレイしない限り、私はそれを手に入れませんか?
アースバウンドを意味する場合は、心配しないでください。私もアースバウンドをプレイしていません。実際、私は最初の30回を20回プレイしましたが、それが本当に退屈で、それが面白くなるかどうか疑問に思っていることに気づきます。
なんてこった。誰かが私のためにこれらのいずれかを書かなければならないでしょう、彼らについてはそうではありませんか?それが唯一の方法です。