コントロールのオフィスジュニア火事

Remedy'sコントロールスピンオフFBC:火災、連邦統制局のガジェットを獲得する人間のトリオは、最も古い家のシェイプシフトホールに降りて、ヒスの侵略者と群れを抱きしめ、ポストイットノートの群れなどのオブジェクトを所有しています。 ControlがTelekinesisなどのエグゼクティブ特典を装備したFBCの新たに任命されたディレクターとしてあなたをキャストした場合、Firebreakイニシアチブを構成する人々は、比較的簡単な銃とbl慢な道具をブランディングする定期的なオフィスShmucksです。彼らはコントロールのデノウメントの数年後、クリーンアップを行い、最古の家はまだ封鎖されていますが、FBCはヒスの脅威に対する適切で永続的な解決策を求めています。

FBCレンジャーは火災の階級で軍事訓練を受けていますが、ゲームディレクターのマイク・カヤッタは、大多数が劇的な害虫駆除業者として登録された、大多数が不幸であると強調していると強調しています。 「秘書、中間管理職、基本的に、あなたがこの大きくて繁栄する官僚主義で考えることができる人なら誰でも、彼らは降りてきて、彼らはスーツを着て、できる限り助けます」と彼は今月初めのプレビューイベントで説明しました。

火災の女性と男性にとって、ヒスと戦うことは、必死の生存と自発的な残業の混合です。それは彼らの通常の職務の延長としてフレーム化されており、あなたの部門の最初のエイダーとしてサインアップするようなものです。ゲームの協力ミッションは「ジョブ」と呼ばれ、カヤッタが観察したように、「ジョブのアイデア」はゲームの「心」です。 「火災が行うすべてのことは、消防士がどのように行うすべてが火災の戦いを中心にしているのと同じように、仕事を中心にしています」と彼は言いました。私たちは仕事と戦っていますか、それともそれをしていますか?そこにあるあいまいさは、おそらくテーマに沿ってあります。

画像クレジット:治療

仕事自体とそれに付随するカスタマイズシステムは、官僚で軽くコーティングされています。それぞれにクリアランスレベルがあり、ヒスをパージするために必要な最も古い家のゾーン(したがって、大まかなミッションプレイタイム)と、敵の数と産卵レートを指示する脅威レベルと、ルートの報酬は危険に比例します。一方、Crisis Kitは、機器や化粧品のゲームの専門用語であり、プレイヤーは最大3つのロードアウトを節約し、ミッション中に変更することができます。

ヴィンテージのチームブラスターに触発されたFirebreakを実践することを楽しみにしていますディープロックギャラクティック。しかし、今のゲームについて本当に興味をそそられているのは、他の場所での治療法はかなり恐れているように見える「仕事」という小さな言葉です。感じる「仕事」のように。

この場合、「ヨブ」とは、新しい衣装、銃などを「獲得」するために定期的に時間をかけて行くように頼むライブサービスゲームを意味します。火災は、毎週滴とロック解除の週に1ヶ月間のレジメンになることを目指していません。カヤッタがプレゼンテーションの他の場所でコメントしたように、それは、プレイヤーが私たちのものではなく自分の用語で楽しむことができる「ピックアップとプレイ」の経験として考えられていました。 「私たちは、ライブサービスのタイトルでよく見られるエンゲージメントストレスのすべてを捨てています」と彼は言いました。 「言い換えれば、私たちは毎日のチェックイン、毎月のグラインド、そしてこれらの種類のFOMOの戦闘パスをしたくありません。基本的に、私たちはあなたに2番目の仕事をするためにここにいません。」

未定の修辞的なラインの火事は、「ヨブ」を回避するために、ライブサービスゲームに関する現在の複雑な業界の会話に役立つ鏡になります。カヤッタに、フォローアップのインタビューでライブサービスについての彼と救済の感情を解き放つように頼んだとき、彼はコンセプトの最も激しい中傷者を含め、この用語がもう何を意味するのか誰もよく知らないという見解を取りました。 「2番目の仕事を与えられる」という考えは、パッチを受け取るインディーホラージャントから、金色のコンテンツロードマップで発売される戦略ゲームを大ヒットするまで、疲れ果てた矛盾したプロジェクトに適用されています。

画像クレジット:治療

「これが話すのが難しい理由の1つは、正直なところ、誰もがライブサービスとは何かの定義を共有していないからといって、」とカヤッタは私に言った。 「つまり、一部の人々の定義によって、[Elder Scrolls IV:Oblivion]当時の馬の鎧のマイクロトランザクションの論争は、何らかの形のライブサービスだったでしょう。」

「ゲームの大規模なジャンルですよね?」 Remedy's Communications Director Thomas Puhaを追加しました。 「たとえば、あなたはあなたの義務とあなたの運命と軍艦の世界、そしてこれらすべてを持っています。しかし、あなたは持っていますバーミンティジドヘルディバー給料日2、そのようなこと。 「ライブサービス」はそれらすべてをカバーしていますか?特に現在の気候において、人々がその言葉や「サービスとしてのゲーム」をとる方法はあまり大きくありません。」

私は、「ライブサービス」に関する会話が無意味な点までオープンエンドになったことをこの懸念を共有しています。私は、さまざまなニュース記事で調べずにそれらの根底にある言葉を盗むことで、混乱に貢献したと確信しています。ライブサービスの境界線のすべての包括性は、概念が略奪的で習慣を形成するデザインに関連付けるプレイヤーから引き付ける嫌悪感と、新しい素材の定期的な注入について他の人が持っている期待の両方を考えると危険です。などのスタジオのソーシャルメディアトレンドが高まっていますパルワールドクリエイターのポケットペアは、実際にはライブサービスゲームを作成していないことを、怒り狂ったフォロワーに思い出させる必要があることを発見しました。

PuhaとKayattaは名前に名前を付けていませんでしたが、彼らは著名なライブサービスコンポーネントのために商業的に失敗したと一般に見られる最近の大ヒットプロジェクトとの関係を避けることに特に熱心であるようです。自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します、これは、ロックステディの以前のシングルプレイヤーバットマンアーカムゲームの愛好家によって広く軽spされています。自殺分隊とアーカムは、特に、抽出しようとしているため、火災のための気になる比較であることがわかります。レフト フォー デッド- 大切なシングルプレイヤーゲームのアーキテクチャからのスタイルウォータークーラーの逸話。

「これは私自身が自分でゲーマーとして話しているだけで、人々が時々見るライブサービスのいくつかと一緒です。そして、私がこれを言うとき、私はここで特定のスタジオやプロジェクトを暗示していません」とカヤッタは続けました。 「しかし、「これを見て、私たちは[新しい] fortniteでなければならない」と言うために、出版社からのある種の委任が上からあると思うことがあります。

画像クレジット:治療

「そして、私は少なくとも私たちについてこれを言うことができます - このゲームはその会話やその要件から生まれたのではなく」と彼は続けました。 「それが(治療内の)からどこから来るのかわかりません。正直なところ、このゲームは今ではたくさんの異なるゲームをする機会を持っていることから生まれました。そして、もちろん、あなたは本当に創造的で野心的で情熱的な人々のトンを手に入れました。

この最後の応答について冷笑的であることは魅力的です。設定の再利用を考えると、Firebreakは、次のコントロールゲームで作業している間、小規模な50人のジュニアチームでFoistedを獲得した、ジャンルをクロススピナーのように見せざるを得ません。物語は、ヒス問題の全体的な解決策が確実に表面化するので、ゲームを使い捨て結合組織として配置します。コントロール2- 火事には陰謀がありません。ただ一連の「仕事」のシリーズであり、その上、クリーンアップの乗組員が次元外のフーリガンを寝かせることに成功した場合、ジェシーは次の外出で何をすべきでしょうか?

それはおそらく不公平です。 Puhaが私たちのインタビューの他の場所で私に指摘したように、Remedyは、トレンドを追いかけ、キャッシュインをクランキングするという評判を本当に持っていません。私はこれまでのところ、火事が計算された実験ではあるが熱狂的なものよりも少ないことを示すことは何も見なかった。しかし、それが仕事であるかどうかについてのFirebreakの不確実性は、ライブサービスよりもmal怠感をきちんとカプセル化すると思います。

にもかかわらず最近の 災害、株主向けのビジネスモデルとしてのライブサービスは、すぐに消えることはありません。今年の最大の蒸気の成功のうちの2つ、モンスターハンターワイルドとマーベルライバル、計画された更新の膨らんだコンベアベルトを備えたライブサービスのプロダクションです。 RockSteadyなどのスタジオの多くの開発者は、すべてのゲームを仕事のように感じたい経営陣に対する無期限のリアガードアクションを繰り広げているように見えます。 KayattaがFirebreakのツールアップキューブメイトについて言っているように、これらの開発者は仕事をして戦うというサイクルに閉じ込められています。