快適になりすぎないでください。としてRPGそれはあなたを逃げたロボ人の合成ブーツに入れます、市民寝台2多くの場合、あなたは走っています。それは活気に満ちた世界的な造りのカリカリで危険な機械であり、時にはさまよう散文で自分自身を忘れることがあります。前任者よりも多くの生息地とho屋、より多くのステーションや恒星のゲートウェイを備えた、航海するための説得力のある宇宙。私にとって - 最初のゲームのコンパクトなストーリーテリングと新しいキャラクタービルディングの密な重力から逃れることはできません。しかし、それは楽しい時間を過ごします。
もう一度、あなたは奴隷労働として働くように設計された生体力学的な「寝台」を演奏します。あなたの物語の最初に、あなたはLaineと呼ばれる犯罪ボスに挑戦しています。レインは、安定剤と呼ばれる薬物と引き換えにあなたを親指の下に置いています(注射可能なピックアップは、すべての枕木が体を劣化させるのを防ぐために必要です)。しかし、ここには、セラフィンと呼ばれるフレンドリーなSpacepalがあります。盗まれた船で一緒になって、あなたと虐待的なレインの間にもっと距離を置くことを求めて、居住したシャックスのベルトを探索します。
前のゲームは、1つの回転ステーション、アーリンの目で行われました。しかし、ここでは、燃料があれば、ジャンプする場所でいっぱいの地図のロックを徐々に解除します。 The Far Spindleと呼ばれる細い取引の尖塔があり、そこでは水の貨物船が破裂し、緊急の修理が必要です。または、散布園と呼ばれる船の艦隊で、船員があなたの船に広告を描くためにあなたにお金を払うでしょう。または、グリーンベルトと呼ばれる小惑星で、ベルト全体の不安定な条件で食物を栽培します。
SFの物語をこれらの多くの小さなハブに分裂させることで、Citizen Sleeper 2はその宇宙ドラマでより掃引を感じることができます。それぞれの場所では、失われた乗組員の救助や破壊された船からのデータを回収するなど、近くの地元のスペースのバブルにあなたを派遣する「契約」を提供します。しかし、それはまた、通過するハブホップごとに、より深く、より定型的であると感じることができます。
おそらく、これはゲームのよりコグのようなコンポーネントの拡張に至るまでです。繰り返しになりますが、各「サイクル」の先頭に(基本的に)毎朝のサイコロを巻きます。これらをさまざまな正方形にスロットしてアクションを実行します。たとえば、5を「危険な」スクラピードでシフトを動作させることができれば、おそらく十分に支払われ、エネルギーを失い、ストレスを失うことはありません(ジャグリングする必要がある2メートル)。休息のように、1つを「安全な」アクティビティにスロットします。 TwosとThrees?まあ、それらはiffyです。しかし、ギャンブルを離れて、別のシフトをします。なぜだめですか?契約ミッションでは、仲間の乗組員が提供する追加のチャンスキューブを使用することもできます。
しかし、サイコロは特定の条件下で壊れて使用できなくなったり、「グリッチ」になる可能性があります。つまり、否定的な結果をもたらす可能性がはるかに大きくなる可能性があります。理想的には、すべてのサイコロを順調に維持し続けることができます(あなたはそれらを形に戻すことができるエンジニアに会います)。しかし、すべてのサイコロが1つの絶望的なミッションで破裂する可能性があります。
5枚の壊れたサイコロは、ロボットのお尻にあなたを置くタフな失敗状態であり、サイクルごとに恒久的で固定不可能なグリッチのサイコロを残します。間違いなく避けるべき何か。それはあなたが毎日より少ない行動を持っていることを意味します。丸lothのスープが少なく、積み上げが少なく、拾うための貨物シフトが少なく、おそらくボイドで回転する危険なシャンティタウンを探索するためのサイコロの時間がないかもしれません。ゲームの最も簡単なモードはこの罰を控えるので、単にストーリーを続けることができます。最も難しいモードはあなたをユーモアにさえしません。あなたは単にそれを鳴らします - ゲームオーバー、もう一度始めましょう。
サイコロを説明するこの多くの段落を費やさなければならないこと自体は、今回はシステムとアイテムの管理がいっぱいに感じる兆候です(そして、私は「供給」、クラスボーナス、サイコロを変更する能力、または他のさまざまな通貨についても言及していません) 。前と同じように、それは物語にいくつかのゲームの骨を与える確固たる方法です。しかし、この技術に対するこの重大な強調は、時には圧倒的に感じることがあります。
より直線的なハブは、特に、サイコロを配布する鉄道のある方法が1つしかないように感じることができます。あなたは単にあなたのギャンブルブロックを重要と思われる唯一のスロットに送り込むだけで、ストーリーの結果でギャンブルをしているように感じさせます。どこでも実装されます。私にとって、これらの数値システムはそうでしたいつも面白くないよりもそれらを周回したキャラクターと物語。
ここの人々にはまだ好きなことがたくさんあります。キャラクターアートには、よく考えられた漫画本の明るいスタイリッシュさがあり、柔らかい影が顔に落ち、ゼロの重力で覆われていない生地の無限の折り目があります。モデラーが物事を手に入れる前にアーティストがデザインしたものを見るためだけにコンセプトアートブックを購入したことがあるなら、3Dアニメーションの背景の輝く窓と漂流船に立ち向かう人物に感謝します。
重要なことに、これらのキャラクターが話すとき、彼らは生きていると感じます。レインは、奴隷の所有者の残酷さを持つ凶悪なプッシャーマンであり、さまざまな間隔であなたの声があなたの心に生じた幽霊のような追跡者は言うまでもなく。あなたの寝台車の体の完全な制御に対する不気味な欲求において、彼は最終的に希釈された悪役なら古典的に嫌いです。想像するキルグレイブジェシカ・ジョーンズがスプリッツと一緒にグラスに注がれたハーベイ2000年代からの逃亡者SFショーFarscape(A Show the Gameの作成者影響として引用します)。 Laineは、ストーリーフルなものと同じくらい体系的なストレッサーです。少し赤い時計がハブを探索しているときに、彼があなたの香りになっていることを示すことがよくあることがよくあります。彼が到着する前に、あなたはドッジから出なければなりません。
他の記憶に残る人々がいます。 Nembaは、彼のキッチンでのパートタイムのギグからあなたを解雇するかもしれないストレートトークのシェフですが、それは彼が生意気なサイドミッションを念頭に置いているからです。 Kadetは革張りの宇宙バイカーであり、貨物運送業者からあなたの命を冷静に救い、バイカーのひよこカリスマを使用して、あなたを危険なデータ取引に縛り付けます。そのようなキャラクターの例はもっとたくさんあります。しかし、多くの人が団結するのは、一時的な感覚です。あなたのように、これらの人々はしばしば動いていて、あなたの駅から姿を消していますが、数時間後に遠く離れたハブに再び現れます。
とはいえ、彼らは私にとってそれほど説得力があるわけではありません。あなたの船員の多くは、「ナイス」の用量に苦しんでいるようです。紛争は容易に解決され、親切は紛争が噴出するよりも頻繁に優先されます。宇宙船の上で近くに押し込まれたミスフィットの乗組員に期待されるドラマは、静かで家族的な絆のために取っておきます。他の多くの人にとって、優しい乗組員が勝者かもしれません。しかし、私は私が一人ではないことを知っていますScumbagを1つか2つ憧れます私の架空のアンサンブルで。
たとえば、救世主のセラフィンを取り上げてください。彼は心のこもった有能なパイロットであり、ゲーム全体であなたの親しい仲間です。実生活で彼のような友達が欲しいのですが。ゲーム内では、私は彼をエアロックから追い出したいと思っていました。あなたの最初の仲間として、彼は質量効果スターターコンパニオン - あなたに物事を説明し、バニラの不安を声をかける人。彼は強く意志があり、思いやりがあり、思慮深く、断固としています。数時間後に小惑星の畑で彼を捨てたかった。
代わりに、Serafinは、さまざまなサイドギグほど私にはあまり興味がないメインクエストに沿ってあなたに同行します。私は彼の物語の手持ち式がいらいらすることさえありました - 頻繁にあなたを脇に連れて行って、どのスペースロックが次に訪れるのに最適なハブになるかを伝えます。それはベセスダのメインクエストキャラクターではありませんが、私が本当に自分の放浪をコントロールしていると感じていたアーリンの目の相対的なゆるみの後、ここではプロットポイントからプロットポイントまでシャトルされているのではなく、ここで時々あなた自身のペースで世界を曲がりくねって、あなたが望む物語を拾い上げ、他の人を自由に落とします。
公平に言えば、Shuttlestopsのいくつかは素晴らしい冒険です。組合が星間ストライキを組織するのを手伝うか、ダークサイドの影のある通り(レインに属するスカムバッグの領土)を掘り下げます。しかし、私は最初からよりオープンエンドの物語を予想していました。この自由がプレイヤーとしてあなたに与えられる頃には、あなたは基本的にシステム全体を見て、すべてのメモに会いました。地理的には最初のゲームよりも広いゲームですが、どういうわけかより閉じ込められていると感じています。
怖がらせてはいけません。シーンはまだよく書かれており、表情豊かな散文はボディーランゲージとマンネリズムに良い目を維持しています。エンジニアがあなたに話しかけるときにぼろきれの上で手を拭いて、ハッカーの子供たちは、鋼のような外観で神秘的な下品な動機を裏切ります。よく作られたジャンルフィクションのすべてのパナッシュがありますが、優れたインタラクティブフィクションのリズムを維持するために、伝承の段落であなたを過負荷することはありません。少なくとも、これはゲームの大部分に当てはまります。後のシーケンスは、抽象的なハッキングやスペースアーキテクチャの長い説明で揺れ動くことがあります。ゲームは、それ自身の言葉のような熱意をチェックするのを忘れることがあります。
テーマ的には、それはその先駆者に忠実です。最初市民の寝台車星間資本主義に対する軽daをあなたの物語の中心に追いかけました。あなたは、修復薬へのひどい依存症を伴うギグエコノミーロボットでした。心を伸ばしてApple Storeから逃げた歩くiPhone。スターワードベクターは、戦争から逃げる難民の運命を時々探求することを除いて、資本の下での強制のテーマから逸脱していません。それはまた、真にあなたの体を感じない体を持つことにつながる異形体を再訪し、あなたがそのような闘争で一人ではないことに気付くことから来るかもしれない安relief。
これらすべてにおいて、それは再び思慮深い投機的フィクションとポップコーンSFのようなものとの間の境界線を踏んでいますスペーススイーパー。私は、ゼロ重力で野良猫と仲良くなり、アイデンティティと快適さについての詩的な一節で私の以前の生物自己の記憶を召喚するのが好きでした。しかし、私はまた、呪われた小惑星の腹の中で古代の掘削ワームに会うことを楽しみました。
それはしばしば、メインクエストの長いスプール、短い可能性のある暴走したパッセージ、そして時々あなたの物語をハイジャックしているように感じるキャラクターの物語で、それを選択したものに変えます。彼らの- アドベンチャー。しかし、Citizen Sleeper 2は、SFの世界よりもカラフルだと感じているSFの世界で、心からの瞬間を提供することに成功しています。スターフィールド(また)、はるかに少ない時間にわたってはるかに小さなチームの仕事であるにもかかわらず。アーリンの目に麺がまだ好きであっても、それは細かく作られたSFです。
開示:年齢の開発者であるGareth Damian MartinがRPSのために書いたGareth Damian Martin