こんにちはyouse。
ボードゲームシーンでは、常に多くの話題があります。確かに、業界は話題に依存しています。それは、リリース前の誇大広告の心のないドローンバズであろうと、夏の日の間の口コミの忙しい一日のBuzzであろうと。バズはゲームを熱くするものであり、沈黙はゲームを作るものではありません。今日、私たちは、人々が部屋にスズメバチがあるかもしれないと思うので、人々を驚かせてダッシュさせているいくつかの今後のゲームを見ていきます。
inis
マタゴットには、古代の古代の古代の古代の時代に古代の領土の王になることについてのイニスと呼ばれるゲームがあります。これは、古き良きエリアコントロールゲームです。つまり、プレイヤーはマップの周りにユニットを動かしており、多数派のコントロールによってエリアの支配を主張しています。 INISでは、3つの異なる勝利条件があり、標準的な支配パスを超えて拡大しています。また、カードプレイを通じて目標の完了に向かうパスを速める方法もあります。特別な力、手管理、デッキ構築の軽い散乱でいっぱいのカードの起草があります。 INISは、現代のメカニズムの本当のグラブバッグのようです。しかし、それは本当にイニスを際立たせているように見えるケルトのテーマであり、本当に目を引く豪華で非正統的なアートワークで。これには多くの話題があるのも不思議ではありません。初期の言葉は、これが非常に強いゲームであるということです。
海降
非常に長い間、海の滝の周りに多くの話題がありました、そしてそれは不思議ではありません。 Seafallはレガシーゲームです。つまり、新しいメカニックがロック解除されて折りたたまれているため、時間の経過とともに異なるものに発展するゲームです。私は本当にリスクを愛していた人です。レガシーバック、レガシーコンセプト全体で最初に実行されたゲームであり、そのゲームがどのように機能したかについてのすべての議論を本当に楽しんでいます。リスク:レガシーは、プレイヤーが選択をしたため、カードが完全に(引き裂かれることによって)ゲームからカードを削除し、ボード自体はインクペンで書かれ、ステッカーでカスタマイズされました。一部のプレイヤーはこの概念を嫌っていました。特に、コレクターの観点から趣味を見たボードゲーマー。彼らは単にゲームの一部を破壊することを嫌っていました。しかし、レガシーシステムはそれに関係なく成功しました。パンデミック:レガシーは、ほとんどすべてのプレイヤーが馴染みのある堅実なゲームシステムに基づいて構築された、その発展途上のストーリーラインでさらに多くの人々に勝ちました。
しかし、海の没は興味深いです。それはゼロから構築されたレガシーゲームです。それはリスクやパンデミックではないので、頼ることに慣れることはありません。ここでは、プレイヤーは新しいゲームシステムを学び、それが時間の経過とともに新しいものに変わるのを見てください。そして、それが今、海の降伏をとても賑やかにしているのです。プレイリリースの話題は、このゲーム内で何が起こっているのかを正確に発見し始めると、非常に異なるトーンのあるものに変化しています。一部のプレイヤーは、ゲームがどのようにプレイするかについて早期に失望していますが、数時間後に物事が揺れ動くかどうかを確認して兵士になります。他のプレイヤーは、このレガシー治療がより重く、より野心的なゲームが与えられたのはこれが初めてであることに興奮を表明しています。
(私はすぐにこのゲームを見ることを願っていますが、レガシーゲームはレビューするのが難しいゲームです。彼らは完成までプレーするのに多くの時間をかけ、同じ人々のグループと複数のセッションで楽しむ必要があります。
広大:クリスタル洞窟
Vast:The Crystal Cavernsは、このゲームがどのように機能するかを見る機会があるため、コンベンションシーズンを通して多くの話題を生み出したゲームです。ご存知のように、この洞窟があり、この洞窟にはドラゴンがあります。そして、この洞窟には、ドラゴンを殺すために騎士が来ます。また、その洞窟にはゴブリンのギャングがあり、侵略する騎士を殺そうとしています。そして、この泥棒もあり、不吉な呪いを破るのに十分な宝物を盗もうとしています。プレイヤーは、非常に非対称で野心的なゲームで、ドラゴン、騎士、ゴブリン、泥棒、または洞窟自体をコントロールできます。
各役割は異なって機能し、まったく異なる目的を持っています。騎士として、プレイヤーは洞窟を探索し、ドラゴンを見つけようとし、逃げる前にそれを殺そうとします。ドラゴンとして、プレイヤーはクリーチャーを目覚めさせて洞窟から解放しようとしますが、できるだけ多くのゴブリンを食べる前ではありません。一方、ゴブリンのコントロールをしているプレイヤーは、ゴブリンの部族が彼を殺そうとしているため、洞窟の暗闇を使って騎士の待ち伏せを作成しています。泥棒プレーヤーは、洞窟の金庫から宝物を盗み、他のプレイヤーから宝物を盗みながら、目立たないようにしようとしています。次に、洞窟を制御するプレーヤーがいます。洞窟プレーヤーは、他のプレーヤーの目標が完了する前に洞窟を完全に破壊しようとして、洞窟を拡大し、宝物をレイアウトし、洞窟を崩壊させています。
このゲームで最も印象的なことは、各プレイヤーに異なる勝利条件だけでなく、ゲームをプレイするための別の機械的アプローチを与えようとすることです。それは、テーブルでの約束を果たすことができることを証明しなければならないゲームの種類ですが、その初期のバズはそれがそうであることを示唆しています。私はこれを手に入れることに興奮しています。
TomとMelody Vaselによる非常に素晴らしいレビューがあります。見に行きましょう。
今後のゲームはどのようなゲームをしていますか?それとも、あなたが今遊んでいることについて話題になりたいですか?私はまだ賑やかです狂気の邸宅:第2版。それは絶対的なスリルです。それは私にbzzzzzzztになります。
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