Call Of Duty: Ghosts の 6GB RAM 要件がパッチアウトされる

コール オブ デューティ: ゴーストゲーム、シューティングゲーム、マイケル ベイの映画作品全体を忠実に再現したものなど、さまざまなものがありますが、グラフィックの大国はその 1 つではありません。ビジュアルはともかく、そんなことはない思われる戦争や面目などの他の分野では特に要求が厳しい。比較的少ない敵の数、リニアなレベル、シンプルな AI など。そのため、6GB RAM 要件が忍び寄って「ブー」と叫んだとき、ほとんどのプレイヤーは恐れるというよりも混乱しました。また、怒っている。しかし今では、幽霊や、「次世代」らしさを宣伝するために設けられたまったく不必要な壁のように、その障壁は消え去った。

新しい、かなり大規模なアップデートにより、Ghosts の RAM 要件は 4GB に下がりましたが、これは依然としてまったく愚かなことです。必要とする一定の基準を設けること自体が大きな間違いです。おそらく、一部のマシンでは最適に動作しない可能性がありますが、どうなるでしょうか?少なくとも、低価格帯から中価格帯のマシンを使用しているプレイヤーは、オプションそれをまったく試してみること。それでも、数ギガバイトを食いつぶすというActivisionの決定は何かあるのだと思います。

このパッチには、いくつかの便利な追加機能も含まれています。ブロードキャスター モード、eスポーツ ルール、4K 表示オプションが追加されたため、コール オブ デューティ: ゴーストほぼ任意の方法で実行できます (任意の RAM 制限から外れる何百万人ものユーザーのうちの 1 人である場合を除く)。

パッチノートの完全なリストはここにあります。まだこれをプレイしている人はいますか?今回のマルチプレイヤーは何か違うのでしょうか?そもそも?