私が思うこと: ブレットストーム

バレットストーム実際には今週金曜日までリリースされませんが、EA は最近、ゲームをプレイし、完了し、完成したゲームをレビューするために私たちの電話番号を送信するよう要求しました。シングルプレイヤー ゲームを終えて RPS に戻り、マルチプレイヤーに約 6 時間を費やして、Wot I Think を伝える準備が整いました。

まず、このゲームを取り巻くゴア、根性、ほのめかしの疾風に何人かの人が引きずり込まれているのではないかと思われる思い込みを払拭することから始めたいと思います。 Bulletstorm の騒々しいマーケティングをフォローしている人なら、このゲームには 4 連装ショットガンがあり、それで敵の胴体を吹き飛ばすと 100 ポイントと「トップレス」スキルショット ボーナスが得られることをご存知でしょう。男の睾丸を撃つと、「慈悲」ボーナスを得るために床に横たわって叫び声を上げている男の頭を蹴り落とすように奨励されることがわかります。そして、このゲームのストーリーは、キラーフリークやミュータントがロリポップに乗ったアリのように群がるほこりっぽい惑星を舞台に、殺人的な暴れ回りを中心に展開していることもわかるだろう。

これだけのことを学ぶと、Bulletstorm はやりすぎではあるものの、くだらない FPS であり、そのうちどこかで手に入れて少し楽しむことになるかもしれない、と考えるのが自然な前提です。しかし、Bulletstorm をバカだとレッテルを貼ることの問題点は、バカこれは無思慮を意味しますが、Bulletstorm は私がこれまでプレイしたどの FPS よりも無思慮とは程遠いです。バレットストームは、ヴィンテージのレプリカ ロックン ロール T シャツを着て、クラスの一番後ろにいる賢い少年ですが、とても退屈しているため注意を払っていません。彼はとても賢くて、素晴らしい人になる可能性を秘めているので、退屈しています。


ここではスキルショット システムについては話していませんが、それも一部ではあります。私が話しているのは、『Bulletstorm』のプロットやユーモアのセンスなどの基本的なことです。ライターリック・リメンダーここで非常に良い仕事をしてくれました。声の演技は完璧で、デザイナーは全体に豪華な舞台を提供しました - ミュータントの遊び場と化した幻想的な休日の惑星の美しい背景、アクションが消えて会話や景色がそれ自体を語る瞬間、さらにはレベル デザインとセットピースは、印象的なコミカルなタイミングでジョークを伴います。素晴らしいゲームはこうして作られるのです。

『スモトリドリームス』を除けば、これほど(意図的に)笑わせてくれたゲームは11歳の時以来だ。そしてそう、その多くは悪口に関してはリメンダーの底なしの創造力によるものです(ゲームの序盤で、あなたが追いかけているキャラクターが「これ以上近づくと彼女を殺す」と宣言したとき、彼は自分自身をからかいます)全て疲れきった主人公が理解できないと叫び返すだけだった)、しかし私はまた、FPS がこれまでに見た中で最もばかばかしい設定や、まったく攻撃的ではないウィットと皮肉の瞬間にも笑った。


冗談ばかりではありません。 Bulletstorm のストーリーは、生まれた時から牛ひき肉を注射してきたような見た目も口調も悪い 2 人の口の悪い男が、パルプ SF テロ惑星から脱出しようとするというものであるにもかかわらず、キャラクターたちはゲームの愚かな世界の中でうまく機能しています。あなたがこの惑星にいる理由は、あなたの元雇用主で裏切り者であるセラーノ将軍の宇宙巡洋艦を攻撃し、両方の船が不時着したからです。そして今、あなたが惑星から降りる唯一の方法は、彼を救うために送られた救助船にヒッチハイクで乗りました。彼を殺せば、あなたも破滅するだろう。このような小さな火花がたくさんあります。この物語はくだらない話だが、私は喜んでそう主張したい。素晴らしいパルプのゴミ。

撮影でも同じことが言えます。責めるのはかなり難しいです。すべての銃は心地よくパチパチと音を立て、パチパチ音を立てます。それぞれの銃には、数百人時間の作業が必要と思われる代替射撃のリロード アニメーションが付いています。敵は狂った人食いの回避と攻撃でカリスマ性を発揮し、敵がそうする必要があるように、転倒したり、苦しみの叫び声を上げたり、肉の塊に破裂したりするときが来ると、十分に協力的です。

また、あなたが予想しているよりもはるかに危険が少ないです。 Bulletstorm ではスキルショット システムがすべてを支配しており、それが機能するために敵を心配する必要はありません。むしろ、それらはあなたのおもちゃのようなものであり、あなたを犬にする本当の幽霊があなたのスコアです。敵が力尽き、キルからしっかりとしたポイントを集められないたびに、自分は貧しいと感じます。その理由の一部は、スキルショットで得たポイントで武器をアップグレードしたり弾薬を購入したりできるためです。死んで最後のチェックポイントに戻ることは、究極の失敗というよりも、より良くするチャンスを与えられたように感じます。


だから面白いし、それはそれで失礼なやり方で興奮を構築することに成功している。ゲームのかなり早い段階で私は弾薬を使い果たし、小さな巨人のように敵を通り過ぎて、何度も何度も駆け上がったり壁に蹴りつけたりして敵を倒し、ほんの一握りのポイントを獲得することを余儀なくされました。これが可能であるということは、このゲームが緊張感をもたらす危険ではなくスキルショットにどれだけ依存しているかを示しており、その名誉のために言えば、より小さなポイント単位を集めるときに、持っていなかったカラオケの曲を歌いながら酔いが覚めるような、途方もないぎこちなさを感じます。アイデアはこれほど長かったです。同様に、素晴らしいトリックやテクニックを次々と成功させると、信じられないほどの達成感が得られます。

最も単純に言えば、単に敵を殺すためではなく、敵が隠れている遮蔽物をノックバックして敵を壁に平らにし、莫大な「パンケーキ」ボーナスを得るために爆発性の樽を使用すると、素晴らしい気分になります。しかし、それはたった 1 回のスキルショットにすぎません。 Bulletstorm での良い戦いでは、これらの動きを 6 個ほど無意識に組み合わせて、おそらく自分が知らなかった動きを偶然発見することができます (2 倍のポイントを獲得できます)。

People Can Fly がこれまでのシリーズとは大きく異なる FPS を作り上げたことを応援したいのですが、このシステムにはいくつか問題がありました。そのうちの 7 時間ほどで崩れ始めたのはそれほど問題ではありませんでした。 9時間のシングルプレイヤーキャンペーンに参加します。おそらくそれは、ゲームがマルチプラットフォーム向けに設計されているにもかかわらずマウスを使っていたせいかもしれませんが、膨大なポイントを貯め込んでいたので、うまくやろうとあまりにも気を使ってプレイをやめ、膨大なポイントを購入しました。私の銃の悪夢のようなオルトファイアが発砲し、飛行機に向かって走りながら直前の写真を撮る400ポンドの奇妙な観光客のように、最高速度で何気なく敵を切り裂き始めました。このことを考慮すると、ゲームに参加する際には、より高い難易度設定でプレイすることを慎重にお勧めします。

2 つ目の大きな問題は、スキルショットが抑制されすぎていると感じることでした。うまくやるには、Bulletstorm のウィスキー漬けのルールブックに従ってこのゲームをプレイする必要があります。おそらくスキルショットのリストでまだ公開されていないエントリを狙って、印象的だと感じた何かを成功させた後、最大の侮辱を言い渡されることがよくありました - まったく普通のキルで得られる 25 ポイント。ゲームの 135 のスキルショットのうち、ほとんどは 8 つの銃に分割されており、1 つの武器のスキルショットとしてカウントされるもの (たとえば、空中の敵を倒す、または銃を抜いた瞬間に敵を倒すなど) は、別の武器ではカウントされないことがよくあります。 。本当に高いスコアを獲得するには、多くのポイントに値するものを暗記し、バレットストームの分厚く鋼鉄のルールに従って敵を追い回すために最善を尽くす必要があります。これは問題ありませんし、機能しますが、実際に高いスコアを獲得することは、科学というよりも科学的なものになります。多くの人が好むと思うよりもオーガニックです。

しかし、私が言ったように、システムはするそれはマルチプレイヤーのスコアボードを進んでいくときに最も顕著に現れました。そのゴムのような虚勢にもかかわらず、Bulletstorm には実際にはデスマッチや戦闘的なマルチプレイヤー モードに似たものはありません。エコーズ モードとアナーキー モードのどちらかを選択できます。前者はシングル プレイヤー ゲームの一部で単独または友達とプレイするストレート スコア アタックであり、後者はますます凶悪になる敵の波との協力アリーナの戦いです。十分なポイントを獲得した場合にのみ次のウェーブに進むことができるというツイスト。


Echoes は非常に内容が多かったですが、Anarchy はより興味深いモードで、スキル ショット システムの重要性が 4 人全員が完全に理解しているところまで高まりました。このゲームの核心は、2 人で協力してスキルショットを成功させた場合、両方ともそのボーナスを獲得できるということです。これが、後のラウンドで要求される合計を達成する唯一の方法です。均等ではないレフト フォー デッドこの程度の協力が求められます。アナーキー モードでは、自分で誰かを殺すのは間違いになる可能性があり、ゲームが奨励する同期キルは参加するのが楽しいものです。特にすべてのユニークなチームキルです。波の最後の敵が頭上に小さなタグを掲げてアリーナに猛スピードで入ってくるところを想像してみてください。「ダス ブート テクニックで彼を倒せば追加ポイントを獲得します」というものです。必然的に、チームメイトの 1 人が火しぶきで彼を弱らせ、もう 1 人がパスをするサッカー選手のように彼をあなたに向かって蹴り、そしてあなたがパントを放ち、混乱した敵をアリーナの向こう側に弧を描いて壁に向かって破裂させ、多くの人にシャワーを浴びせますポイントで。ハイタッチのレシピです。テクノロジーのせいで LAN パーティーは過去のものになってしまったかもしれませんが、これはとにかくパーティーをしたいと思わせるような、めまぐるしい行為です。

さて、私の原点に戻りますが、おそらくあなたも私と同じように次のように考えているでしょう。そうではありませんただのバカなFPS。これは People Can Fly がエンターテイメントを作るために、つまり何か楽しいものを作るために全力を尽くしているということであり、彼らは創造的であると同時に、不遜で、大げさで、そしてそうです!信じられないほどひどい。そして、それがゲームがどのようにしてエンターテイメントとなり得るかについての想像力の欠如だと思うなら、私もその意見に同意します。しかし、これはゲームではありません。それはFPSです。それはすでに世界で最も味のないものです。そして『Bulletstorm』は、私がこれまでプレイしてきた中で最も素晴らしく面白く、悪趣味な作品です。