ニューワースの英雄たちされていますオープンベータ版はしばらくの間そして意見を妨げるNDAはついに廃止されました。そのため、ベータボーイのフィル・キャメロンにとって、言葉を通じて脳の考えを共有するのに最適な時期です。
やあ、私はHeroes of Newerthが本当に印象的に苦手です。
私たちの知識を超えた邪悪な力の邪悪な影響を除けば、それをうまく説明することはできません。確かに、私は戦略ゲームが得意ではありませんでしたが、RPG は通常かなり得意です。最小値と最大値を把握し、かなり強化されたヒーローを入手し、彼女を理解できない社会におけるハーフエルフの魔術師の問題に共感します。したがって、理論的には、ある種の特別な攻撃を備えたそびえ立った男になり、ゆっくりとレベルアップしてより強力になる必要があるデスマッチタイプの状況が魅力的であるはずです。確かに、私の磨かれたハーフエルフへの共感スキルはあまり役に立ちませんが、すべてを手に入れることはできません。 RTS からアピールするには十分な距離にありながら、快適に親しみやすい雰囲気を保ちます。うまくいくはずです。
すべき有効な言葉です。すべては地獄に落ち、私も何度も何度も何度も殺されて地獄に行きます。
これは本質的に、Warcraft III で非常に人気のある Defense of the Ancients MOD の精神的な後継者です。S2 が MOD の現在の「管理人」である謎の Icefrog をチームに採用したため。 [IceFrog はそうではありません、実際には Phill - RPS です。] これにより、率直に言って驚くほど多数のヒーローの選択が可能になり、それぞれが 3 つの異なるスキルと 1 つの究極の攻撃の独自のセットを備えています。これらの中には、ヒーローを強化するだけの受動的なものもあれば、範囲ダメージ攻撃、回復、気絶など、World of Warcraft 以降のオンライン RPG に期待されるものすべてを備えたものもあります。最近。選択したら、ヒーローを戦場に連れて行き、敵の基地に向かって戦い、大量破壊、略奪、そして勝利を勝ち取ることを試みます。シンプルなコンセプト。
さらに説明する前に、S2 Games がロビー システムで行った本当に素晴らしい仕事を指摘しておく価値があります。つまり、敗北するたびに減少し、勝利するたびに増加する公開評価をすべての人に与えているということです。それだけでなく、正確な内訳を見ることができますなぜ彼らはその評価を持っており、それがチームメイトの一人からの私のパフォーマンスの恥ずかしい分析につながりました:「1試合で17人の死亡?」どうしてそんなことが可能なのでしょうか?」言うまでもなく、私たちはその試合にも負けました。
これだけでなく、ロビーには自動バランスが組み込まれているため、理論的には最も均等な対戦を作成できます。ゲームでは、より優れたプレイヤーとより弱いプレイヤーが配置され、勝利の割合が与えられます。接続性、よく知られている問題半神初期の頃は、予期せず切断された場合に進行中の試合に再接続するオプションさえあり、試合が終了する前に試合を終了したことがないという貴重なステータスが維持されるため、ほとんど心配していないようです。そうすると、一部のサーバーへの参加がブロックされる可能性があります。
問題はゲームに入る直前に発生します。明確な内訳がないため、どのヒーローが新規プレイヤーにとってより簡単で、どのヒーローがより具体的なプレイ スタイルを念頭に置いているのかを示すものはほとんどありません。そして、これほど膨大な数の選択肢 (その数は 30 をはるかに超えているようです) があるため、バランスが崩れ、一部の人が他の人よりも優れているという印象を抱かずにはいられません。私がプレイしたゲームを通じて、特定のキャラクターに明確な傾向があることが明らかにわかりました。
実際にゲームをプレイすると、物事は単純化されます。攻撃には 3 つの主要な路地があり、それぞれの路地を通って自軍の軍隊が必死に敵の塔に到達し、小さな拳をそれに叩きつけ、最終的には敵の基地に到達します。問題は、相手側にも同じくらい多くの小人たちがいて、放っておけばお互いを全滅させてしまうということだ。そこであなたは介入し、神の力を分配して軍隊を前進させ、経験を積んでさらに強くなります。経験に対する絶望的な渇望が、私にとってこのゲームの魅力を失った主な理由です。レベルアップは勝利にとって非常に重要であるため、他のすべてのことよりも優先されます。路地からそれたり、回復するために基地に走って戻ったりすると、劣勢に陥り、勝利に必要な優位性を失う可能性があります。 。一方、死ぬことは選択肢ではありません。なぜなら、彼らがあなたを殺すことで得られる金銭的ボーナスと経験値の両方が、これまで考慮することができないほど大きすぎるからです。
つまり、あなたは、ある種の平手打ちゲームに陥り、暫定的に彼らの軍隊を排除し、その間ずっと必死に攻撃の隙を探しています - しかし、たとえ敵を見つけたとしても、あなたが彼らを傷つけ始めた瞬間、彼らは同じ速さで逃げますできる限り。あなたも同じことをするので、ゲームは誰が一番早く逃げられるかを競うことになり、そのうちの1人があなたの後ろにこっそり回り込み、あなたが殺されるまで続きます。確かに、私は殺されました。何度も何度も。
本当のフラストレーションは、彼らがあなたに突然いくつかのレベルを課したことに気づいたときに始まります、そしてそれからはあなたが勝つことは不可能な困難な戦いになります。譲歩票が簡単にアクセスできるのは素晴らしいことですが、同時に、原因ではなく症状を治療することになります。ゲームが突然勝てなくなったことは明らかで、手を投げ出して降伏する方が簡単ですが、実際にはそうなるはずはありません。ゲームに勝てないと感じた瞬間は、ゲームをやめた瞬間です。
『Heroes of Newerth』を楽しんだとは言いがたいですが、同時に、楽しいというわけではありません。悪いゲーム。そこには明らかに真のレベルの深さと面白さがあり、一度マスターすれば、非常に強烈で興味深いタイプの戦術プレイを生み出すことができます。私は戦いの中で蔓延する逃走を嘲笑しているが、同時にそれは剣士たちが殺しに行く前にお互いを感じている様子を示している。実際に相手を殺そうとしているのではなく、相手を試しているのです。ただ、私の経験では、そのテストで結局死んでしまったというだけです。先ほども言いましたが、私はゲームがかなり苦手です。
無駄のない栄光の Demigod をプレイした後、この 2 つを比較せずに Heroes of Newerth をプレイするのは困難です。わずか 8 人の半神であっても、バランスの問題が存在し、一部のキャラクターはほぼ全面的に無視されました。 40 人になると、物事はさらに複雑になり、初心者にとっては圧倒されます。 『Defence of the Ancients』からは大幅に改善されているようで、私が一緒にプレイした人たちは全員両方をプレイしているようでした。問題は、これだけの成功を収めたにもかかわらず、誰もが Defense of the Ancients をプレイしたことがあるわけではないということです。私はヒーローズに来たばかりで、その背後にあるコンセプトに興味を持っていましたが、それは、私が決して知らされなかった、やるべきこととやってはいけないことの計り知れない混乱に悪化しました。私が相手チームの経験の糧になっただけで、彼らを失敗に導く運命にあるように思えたからです。それは単に初心者にとってうまく紹介できないだけです。これは、World in Conflict のようなチームベースのゲームではなく、プレーヤーが貢献方法を学びながら端に座って、実質的にはあまり役に立たないだけです。劣ったプレーヤーがマイナスに貢献するゲームです。チームの勝利に貢献しないだけではありません。あなたはチームが負けるのを積極的に助けます。それは難しいですね。
幅広いキャラクターに存在するバランスの問題は解決されるばかりであり、この状態でゲーム内に存在するマップが 1 つしかないという事実は、誰もがその道に慣れているため、プレイ方法の選択肢を明らかに制限しています。そして秘密。それでも、複雑なことを学ぶのに実際に時間を費やす気力が見つかりません。
そうは言っても、ゲームの神話上の生き物では無視されがちな素晴らしいクラーケンが存在します。だからそれはいつもあります。