boooooo! - ウィッチャー3は2015年に遅れました

それはすべてとてもシンプルになるでしょう。ウィッチャー3:ワイルドハント2014年の終わりに向けて出てくる予定で、私は貪欲なオオカミの子、すべての毛皮と牙と攻撃、ためらうことも9-5のデスクの仕事や私が心配する必要がある住宅ローンのようにそれを引き裂くつもりでした。しかし、それは悲しいことに、もはや計画ではありません。 CD Projektのオープンっぽい世界のOpusは2015年にプッシュされました。それはすべて最高のゲームを可能にするという名の名前ですが、...ああ、このスライスしたタマネギ全体が私の目で何をしているのですか?それは、私がやろうとしていたウィッチャー3の上に苦いすすり泣きのすべてを邪魔しています。

CD Projektは、突然の遅延について説明しましたオープンレター

「私たちは自然に映画を流れるストーリーを作成し、それを驚くべきサウンドとビジュアルでレンダリングしました。この広大で複雑なプロジェクトを備えた創造的なエネルギーと現在のゲームプラットフォームを備えたチーム。

「私たちは最近、これまでに達成したことを再検討し、ゲームの最終リリース日についての選択に直面しました。私たちが最初に計画していたように、私たちは数ヶ月間、私たちを満足させる品質を達成できると結論付けました。

その結果、ジェラルトは彼を梱包していますあごひげ2015年2月の遠い範囲にバッグとライディング。

残念なニュースですが、決定のためにCDPを賞賛する必要があります。ウィッチャー3は実に巨大に見えており、いくつかの可動部品を所定の場所に置いて出荷すると、全体が転がり落ちる可能性があります。つまり、私たちは完全に探索可能な世界について話しているということです50回ウィッチャー2のサイズ。そして、もちろん、クエストとNPCの中にクエストを詰め込んでいます。これらの材料を沸騰したポットに投げ入れて、1日と呼ぶことはできません。あなたは測定と再測定をしなければなりません再評価すべてが完璧になるまで。

だから今、私たちは待ちます。ウィッチャー3は、2014年の私の最も期待されていたゲームでした(そしておそらく私がいた唯一のトリプルAのゲームでした本当に楽しみにしています)、それはダウナーです。再びウィッチャー2を再生しに行くと思います。見逃すべきではない非常に素晴らしい改造はありますか?