Blitzkrieg 3 マルチプレイヤーのすべてはそのベースにあります

私の最後の歩兵が、リードプロデューサーであるオレグ・ブレンコの愚かな(巧妙に配置された)基地防衛システムに倒れるのを4人が見守っています。電撃戦 3プレビューイベント。それから 4 人が大画面で、私の失敗のリプレイをゲームが流れるのを見ました。オレグは今や私の宿敵だが、私は彼にそう言えるほどロシア語を知らない。

したがって、月曜日のやることリストは次のようになります。

  • ロシア語を学ぶ
  • オレグの作品をすべて永久に消去する

私たちは一緒に遊んできました電撃戦 3の非同期リアルタイム戦略マルチプレイヤー モード。

これまでのところ、マルチプレイヤーとシングルプレイヤーの混合物として請求されていますが、グラハムが指摘したように、Jason Rohrer のオンライン マルチプレイヤー住宅侵入ゲームによく似ています。城の教義。開発者である Nival とのプレビュー セッションは、その比較を裏付け、いくつかの空白を埋めてくれました。それについては後ほど詳しく説明しますが、まず電撃戦の概要を説明します。

Blitzkrieg シリーズは、第二次世界大戦の RTS の領域にしっかりと定着しています。あなたは戦場を見つめ、部隊を組織して配置し、吠え声を聞きながら目標を達成しようとします。 Blitzkrieg 3 はこれらの基本から逸脱することを望んでいませんが、Nival はプレイヤーの時間の使い方の変化を認識しており、したがってマルチプレイヤーに対する現在のアプローチとなっています。

Anatoly Subbotin (Nival の PR ディレクター) が私たちのチャットで述べたように、「[ヘア メタルでは、音楽そのものよりも髪と衣装の方が大きな役割を果たしました。その後、ニルヴァーナとカート コバーンが登場し、実際に音楽の核心まですべてを取り除きました」それが私たちがやりたいことです - 戦略を維持し、それを電撃戦 3 に戻します。」

ニヴァルな。

セッションはゲームのマルチプレイヤーの側面に焦点を当てていましたが、各勢力 (同盟国、ソ連、枢軸国) ごとに 1 つずつ、合計 3 つの歴史的なシングルプレイヤー キャンペーンも行われます。これらのキャンペーンには、さまざまな目的を持つ多数のミッションが含まれており、Oleg のように RTS が得意な場合は 30 分、平均的なスキルがある場合は 1 時間かかる場合があります。

  • ロシア語を学ぶ
  • オレグの作品をすべて永久に消去する
  • シングルプレイヤーミッションを29分で完了する

Blitzkrieg 3 のマルチプレイヤー モードは、古いアイデアを進化させたものです。 「基地攻撃モードは、おそらく以前の電撃ゲームで最も人気があったため、このモードを継続することにしたのです」とアナトリー氏は言います。 「それは非同期ではなく、ライブ同期でした。しかし、今日では、同期マルチプレイヤーをプレイしたい場合は、自分に合った友達を見つける必要があり、その人には 2 ~ 3 時間一緒にプレイしてもらう必要があります。まさにこの点だ。」

今回何が起こるかというと、基地を構築し、そこに防御とトラップを散りばめることです。完了すると、他のプレイヤーが攻撃を試みることができるようになります。彼らが成功すれば、あなたのリソースの一部を獲得することができ、その逆も同様です。防御側自体は AI によって制御され、攻撃側は攻撃側プレイヤーの制御下でリアルタイムに動作します。マップ上の緑色の塊は防御側プレイヤーが守ろうとしているリソース ポイントで、黄色の塊は必要に応じて保護でき、攻撃者が報酬を増やすために拾うことができる追加のリソースです。配置する各ユニットは、制限として機能するバーの一部を埋め、5,000 の戦車と砲塔で構成される基地を構築することを妨げます。

基本的に、他のプレイヤーを妨害することを目的としたミッションを設計しています。それが終わったら、人々があなたの戦車や地雷、その他のナンセンスに対処しようとしている間、仕事に行ったり、初心者用のロシア語レッスンなどに出かけたりすることができます。戻ってくると、成功した試行の数がわかり、重要なことに、すべてのリプレイを見ることができるため、さまざまなプレイスタイルとその長所と短所について学ぶことができます。

The Castle Doctrine を知っていれば、建設、放置、評価、再構築といった類似点に気づいたでしょう。ただし、ローラーのゲームには、現在議論の的となっている国内/自衛関連法に触れていることと、ローラーの選択方法のおかげで挑発的な輝きがあります。ゲームをマーケティングするためですが、Blitzkrieg 3 にはそのどれもありません。

異なるうぬぼれが異なる経験を生み出すもう 1 つの要素は、自己テストです。 『The Castle Doctrine』では、ローラーは自分が作った家から脱出できるかどうかを確認するために自己テストを行うよう強制しました。自宅の玄関に向かう途中で死んですべてを失う可能性があります。 Blitzkrieg 3 では、作成した基地と対戦できますが、防御の弱点を確認するのに役立つオプションのエクスペリエンスです。

ニヴァルはこれを「セルフィ​​ー マルチプレイヤー」と呼んでおり、私がオレグと対戦するために使用していたモードです。私は彼が基地の防衛を構築しているのを見ました – ここに戦車生産棟があり、そこに高台に砲塔があり、狭い道を渡ろうとしていると、チェコのハリネズミがあなたを素敵な地雷の中に注ぎ込みます...そして対処方法を思い出そうとしました彼はマウスを私の手に押し付け、攻撃を開始するよう私に促しながら、そのようなことを言いました。

軽装甲車は視界が長いので偵察に役立ちました。良い。うっかり木に突っ込んで倒してしまわないように偵察するのに役立ちました。赤い枠線でマークされた主要な領域が表示されます。それらをキャプチャするには、そのエリア内のすべてをキャプチャする必要があります。オレグが茂みの中に隠していた戦車が見えて、どう対処するのが最善かと考えました。私は自分の戦車を数台持って向かいました。迫撃砲の一斉射撃のおかげで、隠し戦車のすぐ左側にある斜面の頂上にあるいくつかの地雷を処理し、戦車といくつかの砲塔を爆破しました。私の軍隊は開拓地にさらに前進し、歩兵がいる家を破壊しましたが、徐々に(信じられないほど早く読んでください)側の死傷者の数が増え、ついにはその区画の全員とすべてが死亡しました。敗残者たちが窮地を救う時が来た...

落伍者たちは窮地を救えませんでしたが、榴弾砲や迫撃砲の一斉射撃などの支援オプションを多用したおかげで、川の反対側の出現地点からオレグの資源の巣に向かって予想よりも遠くまで進むことができました。武器化された建造物に鉄と血を投げ込むだけでは、最適な戦略とは言えませんでした。少なくとも彼はアクションをキューに入れることができず、ユニットの行動の大部分を AI に任せなければなりませんでした (ただし、特定のユニットにターゲットに向かって移動しないよう指示するなど、基本的なコマンドを与えることはできます)。私は、おそらくその時点でどの戦車を使用すべきだったか、その射程と耐久性とともに正確に教えてくれる第二次世界大戦愛好家が突然とても羨ましくなりました。

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  • オレグの作品をすべて永久に消去する
  • シングルプレイヤーミッションを29分で完了する
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「特定の人物の拠点を見つけて破壊する方法はあるのでしょうか?」私は、オレグのものを破壊する最善の方法を巧妙に考えながら尋ねました。 「たとえば、オレグが私の宿敵だった場合、マルチプレイヤーを彼の作品を見つけて倒すことだけに制限できますか?」

「現時点ではそれは実装されていませんが、社会システムの一部である可能性があります」とクリエイティブプロデューサーのラリサ・ヌレッディノヴァは答えます。ニヴァルはまだ社会的な側面について話す準備ができていない、と彼らは言う。彼らが確認できるのは、リーダーボード、クラン、レベルベースのマッチメイキングが存在するということだけだ。

ただし、価格オプションについてはもっと前向きです。 Blitzkrieg 3 は基本プレイ無料ではありません。代わりに、コア ゲーム (シングルおよびマルチプレイヤー オプションを含む) の前払い料金が発生し、その後、DLC の特定の部分に対して料金がかかります。ただし、基本プレイ無料の精神を利用した別の要素があり、それはマルチプレイヤー用のプレミアム アカウント オプションです。アナトリーはそれを Nival の MOBA の黄金時代に例えています。プライムワールド。ゴールデン エイジでは、進歩をスピードアップし、拠点の開発に費やす時間を短縮し、よりレアな才能を獲得する率を高めます。 Blitzkrieg 3 では、プレミアム アカウントにも同様の機能があります。超強力なユニットのロックを解除するわけではありませんが、定期的にプレイして獲得できるコンテンツやオプションに少し早くアクセスできるようになります。また、対戦相手に対して成功することで獲得できるリソースの量も増加します。実際に見てみることができなければ、そのアイデアが機能するか、あるいは合理的であると感じるかどうかを評価することは不可能ですが、確かに、彼らはペイ・トゥ・ウィンではなく、ペイ・トゥ・セーブの話をしているのです。

ゲームのクローズド アルファは 2 月中旬に開始され、正式リリース日は 2015 年に予定されています。2 週間後です。新しい言語を学び、あるジャンルの専門家になるには十分な時間ですよね?