Biowareは、次のMass Effectについて話しながら、キードラゴンエイジチームメンバーを静かにレイオフします

レイオフトレインはBiowareのために来ました。たくさんドラゴンエイジ:ベルガードスタッフは、「より機敏で集中したスタジオ」になる計画の過程で有名なRPG会社を去ります。質量効果ゲーム。 Blueskyのシニアシステムデザイナーに投稿しますミシェル・フレーム、プロデューサーチーバーリーだけ、編集者カリン・ウェスト・ウィーク、リードライタートリックウィークと物語のデザイナーライアン・コーミエ彼らが仕事を探していることをすべて発表しました。

これらはすべて、ゼネラルマネージャーのゲイリー・マッケイの最近のBiowareの将来に関するブログでの言及を保証するように感じますが、彼はBiowareがプロジェクト間でどのように運営するかを「再考する機会を得ている」とコメントし、過去の数人で熱心に働いたことがあるとコメントしています私たちの同僚の多くを、強いフィット感のあるオープンな役割を持っていたEAの他のチームと一致させる数ヶ月。」これは、あなたが多くの人々を冗長にしていると言うのに非常に滑りやすい方法です。

「今日、私たちは未来に目を向け、Biowareの物語の次の章の準備をしています」とMcKayからの完全な投稿を読みます。昨日公開されました。 「2023年8月に発表したように、私たちは今後のプロジェクトのニーズを満たし、最高の品質基準を維持するためにゲームを構築する方法を変えています。」

コンテキストのために、2023年8月の発表はそうでしたこれです、マッケイは、「スタジオの変化するニーズに合わせてチームを再編成する」という過程で、Biowareが50の役割を刻むことを明らかにしました。

Biowareは、大規模なRPGの生産を終了した後、さらに再編成を行っています。マッケイによると、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなど、Mass Effect Trilogyの退役軍人が率いる「コアチーム」は現在取り組んでいます質量効果5、または彼らがそれを呼ぶことになってしまうものは何でも。他の人々は他のEAプロジェクトに転送されており、静かな部分は、適切な役割が見つからない場合、冗長性に直面することです。

「マスエフェクトの開発と提供中の革新への激しいコミットメントに沿って、私たちはファンに最高の体験を提供することについて深く考えるように自分自身に挑戦しました」とマッケイは今週のブログ投稿で続けます。 「私たちは、Biowareでの作業方法を再考するために、完全な開発サイクルの間にこの機会を利用しています。

「この開発の段階を考えると、スタジオ全体からのサポートは必要ありません」と彼は続けます。 「私たちはここBiowareに信じられないほどの才能を持っているので、過去数か月にわたって、多くの同僚を他のチームと一致させるために熱心に取り組んできました。

Ian Gamesの仲間のZifflingsが持っています尋ねた上記の「再想像」の過程で、何人の人々が解雇または保持されているかをBiowareとEA。広報担当者によると、「数字を共有していませんが、スタジオは、開発のこの段階でマス効果に取り組むための適切な役割の適切な数を持っています。」繰り返しますが、これは非常に滑りやすい方法であり、多くの人々が現在失業していると言うことです。

これらの決定のいくつかのコンテキスト。第一に、ドラゴンエイジ:ベイルガードはEAに十分な販売をしていません。出版社のRPG「約150万人のプレイヤーが従事した」最後に報告された金融四半期、これは「会社の期待からほぼ50%減少した」。ゲームの最新のアップデートはそうでしたこれ以上はないだろうと示唆するような方法で表現されている。ゲームディレクターのコリンブッシュは今月初めにBiowareを去りましたが、彼女は言いましたこの出発は自発的でした

第二に、4番目のメインドラゴン時代ゲームは、大ヒットRPG標準であっても、非常に複雑な生産であったようです。 2015年に「ジョプリン」と呼ばれるより小さな物語に焦点を当てたプロジェクトとして人生を始めました。その後、EAとBiowareは、不運なメクシュットボナンザアンセムのコードに基づいて、ライブサービスゲームに変えようとしました。 Anthemがフロップしたとき、彼らは新しいDragon Age Projectのマルチプレイヤー要素を捨てました。それは約10年間の決定と決定的なものであり、主要なスタッフが間隔を置いています - ジョプリンの元のチームリードマイク・レイドローは現在、創設者でありディレクターです永遠の鎖開発者イエローブリックゲーム。

EAとBioWareがそのような状況を再び避けたい理由を理解できます。そして、それは防御可能ではないかもしれません - EAは昨年数十億ドルを稼いでおり、収益性があるように見えます - 悲しいことに、スタジオが比較的よく販売されていても、彼らが大きなゲームを出荷した後にスケールバックすることは珍しいことではありません。私は、人々を他の場所に配置するために誠実な努力がなされたというマッケイの主張を特に疑いません。それでも、もしあなたがたくさんの人々を手放すつもりなら、あなたは少なくとも彼らにそれを大声で言うことの礼儀をすることができます。