私たちはビデオゲームには暴力的なものが多いとよく嘆きますが、それは武器が暴力的ではないという意味ではありません。とても良い気分正しく行われた場合。場合によっては、単一の武器がそれだけでゲームをプレイする価値があることさえあります。ファークライ2ボルトアクションライフル?バイオハザード4ブロークン・バタフライ・リボルバー?アクションクエイク2のハンドキャノンソーンオフショットガン?これらはアリスのものですが、アダム、アレック、グラハムが自分たちのお気に入りについて話し合うために集まりました。コメントにあなたのお気に入りを残してください。
グラハム:アダム、最近このことについて考えていたとおっしゃっていましたね。何がきっかけでしょうか?
アダム:私はこれまでに作られた間違いなく最高のステルス ゲーム 25 のリストを作成し、最高のものから最低のものまで順番に並べています。なぜなら、私はすべてを知っているからです。やっていくうちに、私のお気に入りの武器のほとんどはステルス ゲームにあることに気づきました。なぜなら、私がリロードしてゾンビに空にするのに 20 時間も費やした武器よりも、めったに使用されない武器を覚えている、あるいは味わっているからです。
そうは言っても、ある程度の予想通りかもしれませんが、私は Doom のショットガンと、特にダブルバレルのスーパー ショットガンのリロードのアニメーションと効果音の両方が大好きです。遠距離武器には非常に満足できるものがありますが、最終的にはほぼ至近距離でのみ使用されます。ドゥームのショットガンの爆発の拡散により、引き金を引く前にモンスターに向かって全力疾走し、顔に銃を突き刺すことができます。それはスパイクを打ち込むようなもので、ゲームのスピードと流れに完璧にマッチします。
しかし、その対極にあるステルスでは、私のお気に入りが 2 つあります。 1 つは任意のスナイパー ライフルですが、より具体的にはヒットマン ゲームの任意のスナイパー ライフルです。シリーズの最初のゲームでさえ、ターゲットが椅子の上で前に倒れ込んだり、窓から転がり落ちたりするなど、美しく劇的な死のシーケンスを作成するために調整されているという意味で、素晴らしい物理学を備えていました。後のゲームの素晴らしい群衆を加えれば、遠くからのキルは達成だけでなく、NPC の反応としてレベル全体に波及する原因にもなります。
そしてギャレットの弓です。ちょっとしたごまかしですが、それは私が気に入っている多機能だからだと思います。これは武器と同じくらいガジェットであり、水の矢で明かりを消したり、苔の矢で音源を和らげたり、ノイズメーカーで気を紛らわせたり、ロープの矢で新しいルートを作成したりすることができる(私にとっては今でも馬鹿げた技術的成果のように感じているが、それでも)の時代にジャストコーズ3の無限グラップリングフック)。ああ、人の首を撃つこともできます。私には他にもお気に入りの武器のサブセットがありますが、今は一歩下がって、これらの最初の意見のダメージを調査することにします。
グラハム:ゲームにおける「最高の弓矢」というのは、それ自体がひとつのカテゴリーになり得るような気がします。入手可能なときはいつでも、それが私のお気に入りの武器です。を定義するようになりました。程遠い3 と 4 のおかげで、私にとってこのゲームはとても気に入りました。ハンツマンがスナイパーのレパートリーに追加されたとき、Team Fortress 2 への興味が再燃しました。私はヒットスキャン武器やスプラッシュダメージ武器がたくさん好きですが、範囲を超えて発射される矢の弧を制御し、ヘッドショットを狙って、発射物が着地した場所から突き出ているのを見ることができるので、最も満足のいく武器の1つになります。 、 いつも。
もちろんスナイパーライフルやドゥームのショットガンも大好きですが、新しいものとしてボルトアクションライフルを紹介します。特に第二次世界大戦のもの、特にレッド オーケストラ 2 のものです。それは満足のいく爆音と響きだけではありません。銃身から飛び出す空の砲弾。また、リロード時間が遅いこと、アイアンサイトに依存していること、特にレッドオーケストラでは攻撃を受けたときの兵士の反応も問題です。これらは、特にハードコアサーバー上でキルが曖昧に報告されることが多いゲームにおいて、ヒットのチェックをエキサイティングにする方法で、既定のアニメーションと物理を組み合わせています。本当に汚くて不快な意味で興奮する。
アレック:そう、私は初期の『コール オブ デューティー』の単発/氷河リロードライフルが大好きでした。その破壊力よりも、射撃について本当に真剣に考えさせられることに惹かれました。リロードに時間がかかりすぎて見逃してしまいました。そして、そのリロードが、氷のようにゆっくりとした細部まで見事にアニメーション化されているのを見ることができます。私は自動発射スナイパーライフルにそれほど不満はありません。一発撃った後はリロードする必要があります。今のところ、私のMGSV麻酔銃スナイパーライフルはまだ単発だが、小さな緑色のダーツをあちこちに発射できる銃にアップグレードする日が来るのが怖い。 Quake III レールガンは単発式の頂点であり、もちろんリロードの問題はありませんが、再発砲できるようになるまであの苦しい鼓動を待つだけです。無限の範囲を持ち、最大限のスキルを必要とする美しい死に線は、これ以上のものはないと思います。他の武器に比べて、妙に控えめで規模も小さいが、それが非常に恐ろしいものになっているのだと思う。
近接武器はどうですか?彼らは数えますか? MGSV の全力疾走ロボフィストのパンチ、オリジナルのバイオショックでレンチが見事に圧倒された方法、さらに定義を拡大したい場合は、アーカム ゲームのバットマンのガントレットとブーツさえもです。ブラックジャックで人々の頭を殴るステルス男を演じるものなら何でも。ヒットマンではピアノ線で首を絞めることもある。単に遠くからキャラクターを落とすのではなく、実際にキャラクターとつながっている恐ろしい触感。
グラハム:彼らは間違いなくカウントします。私は、『コール オブ デューティ』や『バトルフィールド』のようなゲームに登場する魔法のナイフが特に好きになりました。クリックして振ると、空気を切るだけでなく、修正され、同時に敵に引き寄せられます。これは少し不自然なアニメーションの偽物ですが、重さと衝撃の操作性を与え、ありがたいことに実際に実際のナイフを使用しているような見た目と感触を軽減します。
アダム:近接武器は、私の他のおすすめの 1 つであり、ファンタジー RPG で見られる wot のような名前付きのユニークな武器という、まったく異なるカテゴリの武器にもつながります。ストーリー、目的、そして世界に独特の効果をもたらす私のお気に入りの武器は、黒い剣ウルティマVIIより。これはゲームのテーマに適合しており、アバターにバインドする前には利用できなかった世界やキャラクターとのインタラクションが可能になります。
使用するのが恐ろしい武器にも興味があります。初期の『コール オブ デューティ』の銃は、屠殺の現実的かつ機械的な性質と、負傷したり瀕死の兵士のアニメーションが組み合わさって、少し吐き気を催すことがよくありました。 Hitman のピアノ線も同様です。このゲームはドタバタ劇やコミックに傾いていることが多いですが、恐ろしく残忍で邪悪な場合もあります。でも、使ってて不快に感じた武器はありますか?銃殺隊の一員としてキャラクターを撃たなければならない実験的なフリーウェア ゲームを覚えています。それが唯一可能なインタラクションでした。または少なくとも唯一の明白な相互作用。トリガーを 1 回クリックして引くという点が注目を集めていましたが、ゲーム内の状況でそのようなことを感じたことはありますか?
グラハム:アレックと同じように、私もリロードが遅い武器が大好きなので、いつどこでチャンスを掴むかを重視します。逆に、私は嫌い最近多発しているゲームでは、引き金を引くしか選択肢がない状況に追い込まれます。最近、多くのゲームがゲームの導入としてこれを行っています。たとえば、Watch_Dogs では、非武装の男に銃を向けながら引き金を引かなければ、先に進むことができません。銃に弾が入っていないことが判明したが、気持ち悪い。
不思議なことに、同じ状況が全身的なものである場合、私はそれほど不安を感じません。 Far Cry 2 には数多くの優れた武器があり、私はそれらがバラバラになって手に詰まってしまう熱意が大好きですが、のようにAI パートナーを悲惨な状況から救い出すために、自分の AI パートナーに武器を向ける必要があるときに感じる不快感。安っぽい台本付きの同等のものではなく、得した気分になります。
アレック:私はファークライ 3 と 4 で動物の皮を剥いだり内臓を取り出したりするのはあまり好きではありませんが、おそらくそれは私がピンコレタスを食べるクソ野郎、レンズ豆を崇拝するベジタリアンのヒッピー野郎だからかもしれません。しかし、音響効果と血を楽しみながら、人間による銃撃とは異なる方法で、その恐ろしさをどういうわけか楽しんでいるように見えます。また、マンハントのゲームでのビニール袋の窒息はどういうわけか最悪でした。それはおそらく、死はそれがどのような感じになるかある程度推測でき、それに対する純粋な恐怖があるからだと思いますが、銃で撃たれるということは、それが自分の身に起こったことがない場合には想像するのが難しく、ほとんどのゲームではそうではありません。その苦しみはまったく見せられず、敵はヒットポイントがなくなるまで撃ち返し続けるだけだ。
グラハム:優れた武器は、単に武器だけでなく、世界がその武器にどのように反応するかによって定義されることもあるようです。たとえば、弾丸が当たったときのヒット アニメーションは、武器が強力であると感じさせる要素の一部です。物理オブジェクトが飛んだり、壁から石膏が崩れたりする様子は、FEAR の武器が非常に肉厚で強力に感じられる理由の大きな部分を占めています。
使いにくい武器についても同様だと思います。私は『ファー クライ』で動物の皮を剥ぐのはそれほど嫌いではありませんが、カベラの『ビッグ ゲーム ハンター プロ』で動物を撃つのは嫌いです。このゲームは Sniper Elite と同じシステムを採用しており、各弾丸の攻撃がスローモーションとターゲットの X 線で表示されます。銃弾は鹿の肺と骨を撃ち抜き、その後足を引きずって窒息死する。
私はこれらのものは安っぽくて汚くて不快なものだと感じますが、私が好きな暴力のほとんどには愚かさがあります。 BioShock 2 のスプライサーを壁に串刺しにしているときでさえ、その物理学にはある種の不条理があり、潜在的な恐怖や現実を台無しにしてしまいます。
アダム:そうです、反応は間違いなく兵器の衝撃の重要な部分であり、たとえ実際の結果が機械的に同一であっても、笑いや恐怖の反応を促す可能性があります。人々が衝撃で死ぬだけでなく、傷を抱えて苦闘するようなゲームは、血みどろのヘッドショットではめったに起こらない方法で、すぐに私を不安にさせます。ゲームが私に、レベルを空にするために生き物を殺し、掃除することを教えてくれたが、自分のやっていることによって誰かが傷つけられるかもしれないということを決して認めないことをゲームが学んだことに気づいたのは驚くべきことです。これはかなり単純で大雑把な比較ですが、ある意味、伝統的なジョン・ウェイン映画と『プライベート・ライアン』の違いだと思います。
私の他のお気に入りの武器カテゴリについて知りたい人はいますか?お伝えします。自分で作った武器です。そして、私は必ずしも、最近人気のある工芸品のことを意味しているわけではありません。特に、初期の Microprose ストラテジー ゲーム、Master of Magic について考えています。このゲームでは、呪文を使用して、魔法の鎧や大きな古い斧をカスタマイズできます。 。それらの武器が私の創造物であり、伝説になる可能性があるという感覚が大好きでした。
アレック:そうそう、正気の人間ならどのカテゴリーでも最高の武器を提供するとは思えない、最近のエルダースクロールズゲームでさえ、独自のものを構築するための素敵な方法がいくつかあります。あなたはベースブレードを選び、それに好みのダメージタイプをエンチャントします - 私は凍結呪文が大好きです - それからあなたはそれに自分のばかばかしい名前を付けます。ついにその武器が世界の他の物よりも強力でなくなったとき、それは少し悲痛な気分になります。その武器はあなたを反映しており、危険な洞窟から手に入れたり、多額のお金を支払ったという理由だけで、より致命的な剣で誰かを殴ることは、それは何の意味もありません。 12 個を超える武器が含まれる場合は、少なくともそれらすべての武器の名前を変更できるようにする必要があります。
はい、それでは、無人島の銃です。もう一度使える唯一のゲーム武器だとしたら、どの武器を持って行きますか?
グラハム:ロケットランチャーからHalf-Life 2の重力銃まで、ここで紹介していない武器がたくさんあります。でも、1 つだけ選ばなければならないとしたら、最初の Half-Life と Snarks を選ぶつもりです。彼らはいた生体兵器。手榴弾のように攻撃したり、通気口から何も知らない科学者がいる部屋に落としたりすれば、彼らは仕事を始めるでしょう。なんだかかわいかったです。特にマルチプレイヤーで使用するのは面白かったです。そして、それらは古い Blood や Duke Nukem ゲームに脈々と続く愚かな武器の系譜の一部ですが、現代のシューティングゲームではほとんどが消滅したようです。
スナークス。
アダム:ブラッドについて言及するということは、私が少なくともダイナマイトの素晴らしさについて言及しなければならないことを意味します。ダイナマイトは、あなたが期待できるほど多用途の爆発物であり、フレアガンは、単に想像できる限り最も退屈な「最初のピーシューター銃」であったためです。
無人島は比喩であるため、私はポータル ガンを要求しません (ただし、Portal 2 のクライマックスがさらに拡張されるのをどれほど望んでいるかはわかりません。ポータル ガンが地下ではなく世界に存在することを望みます)。無限の水の供給で生きていけるし、もしかしたら苔もむしゃむしゃ食べられるかもしれないと期待して、盗賊の弓を使い続けるつもりはない。それでも笑ってしまうので、気の抜けた答えを選びます。ランドシャークガンです。これは『アームド・アンド・デンジャラス』で初めて登場し、後に『セインツ・ロウ:ザ・サード』で登場しました。陸のサメは私を楽しませてくれます。
アレック:私にとっては Quake III ショットガンです。そこにどんな錬金術が関係していたのかは分かりませんが、それはどういうわけか私が使用した珍しい武器です。感じるショットは私の手を離れ、何かに衝突しました。なんてことだ、そのタイミングは完璧だ。そして、単なる傷ではなく致命的なショットを構成する正確な距離を学び始める方法だ。その武器が私の手にあるのが想像できます。目を閉じると、それが現実だったらどんな感じになるか想像できます。冷たさ、ドスンという音、誰かに押し当てるために必要な力などです。これは実際の暴力に関するものではなく、まったく存在しないツールの見かけ上の本物性を示しているだけです。それはとてもリアルに感じられ、残忍さというよりも高速な競争のために作られているように感じられます。どのシューティングゲームでも、私は常にショットガンを狙うのですが、最終的にはいつもひどくがっかりすることになります。なぜなら、それが Quake III の精密な破滅をもたらす輝く 2 連銃のように感じられないからです。
アダム:ここは、BFG を端から端まで発射でき、発射した人が有利な地点まで走れるように特別に設計された長い廊下を持つ Doom マップを作成したことを告白する場所だと思います。レベル内の全員を「魔法のように」殺します。このレベルは、私が一緒にプレイした人の半分が理解できなかったエクスプロイトを中心に構築されました。
アレック:もしかしたら、あなた自身が最大の武器なのかもしれません。最後に、武器を本来の目的とは異なる目的で使用できるゲームを私は高く評価します。ショットガンにサイレンサーを付けたり、サブマシンガンをスナイパーライフルに変えたりするときのように。常に切り替えたり、100% リアルな武器モデリングに対する誰かの恐ろしい献身に従っている必要はなく、お気に入りを選択して状況に適応させることができます。
アダム:おお! Jagged Alliance 2 1.13 MOD のすべての武器。そして今、キーボードが故障し、弾薬も尽きました。
アリス:待って、あなたたちは私なしで殺人ツールについて話していましたか?射程の長い順に: Far Cry 2 のボルトアクション ライフル。バイオハザード 4 のブロークン バタフライ リボルバー。そしてAction Quake 2のハンドキャノンソーンオフショットガン。 3 つすべてを 1 つの FPS に入れてください。