バトルフィールド6の崩壊しつつあるワルゾーンは、プレイテスターを求めるプロモーションVIDでからかわれています

その落ちるブリーズブロックに気をつけてください!それは近づいています - ああ、遅すぎる、あなたはドンキングされています。大声で残骸、銃撃戦、バズーカの建物のクリップは、バトルフィールド6のプロモーションビデオ(または開発者がこれらの大規模な一人称シューティングゲームの次へと呼ぶことを計画しているもの)を介して、膝の中にほこりに落ちてきました。ほとんどの場合、多くのプロデューサーが「コアエクスペリエンス」を「レベルアップ」することについて大きなゲームを語っています。ビデオの最後の10秒から、ゲームの実際のランニングやガンニングの一部を示していることを知ることができます。

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うん、確かに戦場のゲームのように見えます。ロケットが建物に発射され、たくさんのほこりと瓦bleが兵士の周りに落ち、大きなタンクパーク自体が道路の真ん中に役立ちます。

プロデューサーは、他のほとんどのビデオで仮説からチャットし、4つの異なるスタジオから呼び出され、すべてが何らかの形でゲームに取り組んでいます:サイコロ、基準、動機、リップル効果。私たちは、シューティングゲームが単一のプレイヤーキャンペーンを行うこと、そしてそれが近代的または近距離の設定で行われることを含む、ビデオがカバーするもののほとんどをすでに知っていました。

唯一の新しいことは、「バトルフィールドラボ」と呼ばれるプログラムについての言及です。このプログラムでは、一般のメンバーがゲームをプレイテストするチャンスにサインアップできます。 「NDAに署名すると、テストビルドを提供します」と言う派手な方法のようです。 EA(他の企業の中でも)一般に、このように一般からプレイテスターを調達します。考えてみてくださいオープンおよび継続的なテスト別のEAスタジオ、フルサークルのためにやった、人々が遊ぶのを見るのが好きスケートそして、おそらくプレイヤーが落ちて小さなバムバムを傷つけたときにメモを取るでしょう。

展示されている4つのスタジオの統一については、この企業の統一を額面どおりに展示することは困難です。ゲームでのCriterionの役割は、彼らのことを意味します次のニーズフォースピードゲームに取り組む計画が延期されます。そして、電子芸術は持っていましたキャンペーンに5人目の群衆ある時点で、HaloシリーズのベテランであるMarcus Lehtoが設定したスタジオであるRidgeline Games。しかし、ea昨年、そのスタジオをシャッターしました。だから、ええと、このプロモーションでそれらについては言及していません。気まずい。