私の好きなアートスタイル: Baldur's Gate

RPSはイギリスの大型連休期間中、自らをチョコレートエッグの中に封印し、ミスター・ホップス・ザ・ドゥーム・ラビットの統治が恐怖のコースを走り終えたときにのみ姿を現すことになる。私たちがまどろんでいる間、以前に出版されたこれらの素晴らしい言葉をお楽しみください。私たちのサポータープログラム。今後も続きます。

私は決して黙りませんバルダーズ・ゲート

私は80歳になっても、このシリーズについて話すつもりです。なぜ RPS がこの件について書くために私にお金を提供したのか分かりません。十分な機会が与えられれば、いつでも、継続的に、そして永久に無料で書きたいと思っているからです。

このシリーズは、私の想像力を刺激し、人生の非常に停滞していた時期に創造的な成果の多くを刺激するなど、私にとって非常に特別なことをたくさんしてくれました。ゲームのデザインと野心は頻繁に称賛されていますが、サウンドや見た目も私にとっては美しかったです。これまで誰もこのような世界を作った人はいませんでした。 Baldur's Gate では、ハイ ファンタジーが真の意味で現実のものとなりました。

そして、それは確かに学術的な意味でロマンティックで、色彩豊かに美しく描かれた風景、宝物であると同時に危険に満ちた忘れ去られた遺跡を隠している緑豊かな荒野などでした。冒険は、悪を倒すことと同じくらい、人里離れた道への誘惑でもありました。牧歌的なコンスタブルのような村々は、広大な平原や息の詰まるような森林に囲まれた安息の地でした。それは壮大で古く、危険な世界を表現する方法を知っていたゲームでした。

私は正式な教育で芸術について学んだことはありませんでしたが、芸術作品が大好きになりました。カスパー・ダヴィッド・フリードリヒそして今では、それらのテーマが反映されているのが簡単にわかります。そこには、ギザギザの海岸線、うっそうとした森、陰気な廃墟があり、自然の力に対して自分がとても小さくて孤独であるという感覚も同じです。

Baldur's Gate 2 は異なるパレットをもたらしました。そのあずき色の都市は、多くの古典的な都市景観と同じくらい混雑していましたが、これらの地区は、その老朽化した皮肉なキャストと同じくらい使い古されていました。他の場所がますます神秘的または幻想的になる一方で、地上の領域は青白く静かでした。これは、アート ディレクションがテーマを反映したゲームの最初の例でした。

なぜこれほど多くのファンがインフィニティ エンジン RPG を見逃し、何百万もの金を投げつけたのかを理解するのは難しくありません。永遠の柱。半生前にこれらのゲームで見たものは私の中に残っています。それらは常に再浮上します。これを書くために座ったちょうど前日、私はパーティーで突然 Baldur's Gate について熱心に議論していることに気づきました。それらすべてのイメージが私に甦りました。彼らはいつもそうするように。