昨日はエコ戦略ゲームについて書きましたテラ・ニルのデモは、先週の Steam Next Fest 中に大ヒットし、Valve のストアフロントで最もプレイされたゲームのトップ 50 に急上昇しました。そうですね、それは少なくとも部分的にはバッジファーミングと呼ばれる習慣に起因している可能性があることが判明しました。業界評論家サイモン・カーレス氏の最新情報によると、GameDiscoverCo ニュースレター、 ともかく。
見ているSteamDB, Terra Nil デモは、6 月 14 日午後 6 時 (BST) 頃に同時プレイヤー数が 96,520 人に達し、午後 4 時 (BST) の 10,260 人から上昇しました。その後、その日の午後9時までに11,675まで急速に下落しました。先週土曜日の早朝、真夜中に再び数値が 23,637 人に増加するまで、プレイヤー数は 6 月 15 日午後 8 時(BST)の 8,737 人を超えることはありませんでした。プレイヤー数は土曜日の午前10時(BST)に30,042人と再びピークに達しましたが、その後ここ数日間はさらに着実に減少し、11,000人前後で推移しています。それは、基本的に、急速に上昇し、同じように急速に戻る、大きなぐらつきのあるラインです。
ここで何が起こっているのでしょうか?これは奇妙だろうか、それとも先週 Steam Next Fest が始まってすぐに興味が湧いただけなのだろうか? Carless 氏は、Valve がバッジを提供することでこの Next Fest を奨励し、その週に個人アカウント所有者がより多くのデモをプレイするほどレベルアップしたことを正しく指摘しました。バッジ XP は 10 回のデモで最大値に達しましたが、中には数百回、さらには 1,000 回以上のデモをプレイしている人もいました。いくつかのケース。プレーヤーは次のようなサードパーティのアプリを使用していました。アーキのスチームファームゲームをインストールしたり、Steam クライアントを開いたりしなくても、Next Fest バッジを自動的にレベルアップします。
Carless 氏は、Terra: Pavonis Interactive の Alien Conspiracy 4X から始まる Next Fest の別のデモの例を使用してバッジ ファーミングの説明を拡張します。テラ・インヴィクタ。統計によると、489,000 人の個人アカウント所有者が Terra Invicta のデモをプレイしましたが、そのうち約 250,000 人が 10 分未満でした。それは少し奇妙に思えます。 Carless 氏は開発者に対し、自分たちのゲームのデモが予想よりもはるかに多くの関心を集めたとしても、あまり浮かばないようアドバイスし、原因は Valve による Steam のゲーミフィケーションと、その結果として数字を上げようとする一部のプレイヤーによる悪ふざけのせいだと考えています。
これは、Next Fest 中に Terra Nil のデモをプレイした人が見かけよりも少なかったことを意味するかもしれませんが、それでも私は楽しい時間を過ごしました。を生成しているようですかなりの話題バッジファーミング仮説でそれを説明できるとは思えません。先週の火曜日に同時プレイヤー数が急激に増加したのは、おそらくバッジファーミングの可能性があると見ていますが、週末の 2 回目のピークとそれに続く浅いテールオフは、デモへの正当な関心のように思えます。最終的にゲームがリリースされたときに、ゲームも落ち込むかどうかを確認する必要があります。
そういえば『Terra Nil』はまだ発売日が決まっていません。デモは引き続きプレイできますスチーム環境に配慮しているなら、自分自身のために。