RPG スクロールバー: バック トゥ ファイナルファンタジー XIV

ゲームによっては、予想以上に心に残るものもあります。ファイナルファンタジーXIV確かに私にとってはそうでした。私はオリジナル版を一度もプレイしたことがないが、2010年にあまりにもひどい状態でリリースされ、スクウェア・エニックスがナイフを突きつけて振り出しに戻さざるを得なくなったバージョンだ。ゲームのパブリッシャーですら自分たちが失敗作をリリースしたことを公然と認め、その対価としてお金を受け取ることさえやめてしまったら、それが悪いことであることはご存知でしょう。それでも、彼らはそれを開発に戻し、精力的に再構築し、新しいストーリーへの 5 年間のタイムスキップを完了し、2013 年に新しい名前「新生レルム」で戻ってきました。 「ああ、私たちの仕事はこれにかかっている」ということになるだろうと私は思いますが、フォーカスグループはそれが十分なスナップではないと考えました。

幸運なことに、スクエアにとって、この賭けは功を奏した。ファイナルファンタジーXIV は、名前が Earled Of Awecraft と韻を踏んでいない数少ない MMO の 1 つであり、最初の拡張パックでは必須のサブスクリプションを引き続き順調に進めています。蒼天のイシュガルド、今週締め切りです。ここでそれについて話すつもりはありません...私は何もプレイしたことがないので。しかし!これは、元のゲームをもう一度見てみる良い機会のように思えます。これは、MMO テンプレートに対する、しばしばイライラしながらも興味深い見方です。

Final Fantasy XIV は少し混乱する可能性があります。親切に言うと、チームの約 20% が MMO をプレイしたことがあり、残りのメンバーはせいぜいそのジャンルと、率直に言って PC ゲーム全般を双眼鏡の裏返しで垣間見た程度のゲームのように感じられます。多くの例のうちの 1 つとして、新しい Heavensward 拡張を取り上げます。 Steam で購入できます。ほとんどの MMO と同様、シリアル番号を入手してスクウェア・エニックスの Web サイトに入力します。それ自体がデザインの悪いホラー ショーであり、不親切なランチャーの背後に隠されており、パスワードをリマインダーするだけで遠くに届きます。必要以上に面倒です。ただし、ほとんどの MMO とは異なり、Square はゲームの通常の PC コピーと Steam で購入したものとを区別しています。もう一方ではアクティベートされません!そして、ストアページの「Read Me」ボタンをクリックして「重要」セクションまで下にスクロールした場合にのみそれが表示されますが、明らかに新しい帽子の宣伝ほど重要ではありません。

うーん!そしてこれは、どう想像しても、顔と手のひらを合わせた瞬間だけではありません。

当時の私のゲームでの最初の経験のほとんどは、同じようにイライラするものでした。これは、Blizzard スペルが 1 人の敵に氷のボールを投げるゲームであり、Blizzard II は範囲ダメージ攻撃です。 「Blizzaga」か何かは入力するのが難しすぎましたか?新規プレイヤーのエクスペリエンスも非常に弱く、誰かにジュースを一杯くれと言われたら勝利のファンファーレが適切な反応だと考えているクエストや、「リーヴクエスト」と呼ばれるデイリータイプのクエストに重点を置きすぎている。 「くだらないこと」を意味する古フランス語の「queste」と、「退屈」を意味する古代アラム語の「leve」の組み合わせから来ています。レビュー目的でこれらすべてをメインライン化する必要があることは、私にとってはあまり好きではありませんでしたが、奇妙な英国風のスクリプトは非常に好きでした。 「このママの茶番劇はもうたくさんだ!」のようなセリフが満載の MMO をプレイするのはとても奇妙です。キャラクターたちが何気なく「Bugger me!」とつぶやきます。会話の中で。

しかし、私が言ったように、いくつかのゲームがどのようにしてあなたの心に残るかは驚くべきことです。時間が経つにつれて、また何度か再訪問するうちに、前に進んで物事を批判的に見つめなければならないというプレッシャーを感じることなく、私はこのゲームについて、このゲームが少なくとも試みていることと、成功していることの両方について、より愛着を持って考えるようになった。 。たとえば、最近のパッチでは、人気のテーマパークをベースにしたカジノ、ゴールド ソーサーが追加されました。ファイナルファンタジーVIIこれについては自分のサイトで詳しく話しました、しかし、これはおそらく私が今まで見たMMOにパッチされたものの中で唯一のお気に入りだと思います、そしてそれがヘブンズワードにプレイヤーを引き付けるためのアメのようなものではなく、すべてのプレイヤーに無料であることはスクウェア・エニックスの功績です。チョコボレーシング!トリプルトライアドを世界中に!ミニゲームも盛り沢山!初めて訪れたときの賑やかな中心部ではなく、今ちょっと見に行ったときは少し空いていましたが、気にしないでください。ファイナルファンタジー XIV が少々ぎくしゃくしている例を見つけるのは簡単ですが、このようなことは、それでも、実際に 2 回目のチャンスを獲得し、あのひどいローンチから挽回するために、それを超えて進んでいることを楽しく思い出させてくれます。

(すべてのファイナルファンタジーのキャラクターの中で最も退屈なライトニングが、発売イベント中に直接登場したり、最近ではトリプルトライアドカードの形で登場したりするのは避けられないことさえ許します。くそー、スクウェアがこれ以上彼女を私たちの喉に押し込むことはできませんでした)内視鏡に顔を突っ込んでしまった…)

特に、このジャンルのルールをよく理解していないゲームのような印象を受けますが、これは苦情を言っているわけではありません。まあ、まあ、たまにはね。ただし、ほとんどの場合、ダンジョンなど、他のゲームでは当然のことと考えられているものについて考えるのに十分なだけ不快に感じるという意味です。どのゲームにもダンジョンがあります。これは、主にシングルプレイヤーに焦点を当てたストーリーラインでさえも、初期段階でそれらを実行することを主張する数少ないものの1つです。イフリート(ファイナルファンタジープレイヤー以外にとっては火のモンスター)とのボス戦もあります。とても新人プレイヤーにパーティー全体のキルがどのようなものかを示すことができてうれしいです。確かに、これでは少しおかしくなり、パッチが当てられていない限り、3 つのダンジョンを連続してプレイする必要がありますが、メッセージは非常に明確です。 MMO買ったんですか?それならくそー、クポ、少なくともしばらくは他の人と遊ぶつもりだよその間。

これは、ロールの仕方や、グループを探す際のダンジョンの行列がどれほどひどいかによって、プラスにもマイナスにもなるかもしれませんが、明確なプラスも伴います。ファイナルファンタジー XIV は、私が思いつく限り、実際に時間がかかる唯一の MMO の 1 つです。その方法を説明する時間です。たとえば、Thaumaturge の場合、ダメージ ディーラーとしての実際の役割と、パーティのタンクがあなたに何を期待するかについてのトレーニングがあります。ゲームはタンク、ヒーラー、DPS についてすでに知っているだけだと単純に想定しており、通常、その説明がほとんどないのは腹立たしいです。正直に言って、これは新鮮な空気の息吹でした。

私が重点を置いていたのはソーマタージでした(FFXIV ではジョブ システムが採用されているため、チョップと変更が可能で、各クラスを個別にレベルアップできます)。戦闘も妙に楽しかったです。多くのシステムと比較すると非常に安っぽいシステムですが、いくつかの素晴らしい工夫が施されています。たとえば、その役割では氷と火の両方の呪文を取得でき、戦闘でどちらかを使用すればするほど強力になりますが、消耗するというギミックがあります。クラスをレベルアップすると、クールな追加ギミックで、クラス間のスキルもアンロックされます。ゲームにはこの種のものがたくさんあります。必ずしも現状を大幅に変えるわけではありませんが、少なくとも何かが変わります。そして、デザインが不十分なマップに放り込まれ、何も見つけることができなかったり、歯を磨く価値のあるものが他に見つからなかったりすることがよくあります。でも、その後は、たいてい何かクールなことが起こります。早い段階でイライラしながらも、思ったよりもずっとうまくシェイクできます。

こうした第一印象を超えて、本作はある意味で驚くほど優れたファイナルファンタジーゲームでもあります。エルダー・スクロールズ・オンライン自身のフランチャイズの精神を完全に伝えることができませんでした。遊びの面では大きく異なりますが、展開する驚くほど優れたストーリー、出会うキャラクター、飛び跳ねるときに流れるチョコボの歌などのかわいいディテールでは、それでも機能します。個人的なクエストのあるゲームであるべきように、定期的にマルチプレイヤー側が有利になるようにしながらも、自分が重要であると感じさせることができます。ギルドウォーズ2突然湧き出てくるスタイルのFATEクエストは、たとえばパーティーやさまざまなグループ/任務ファインダーに参加して一緒に戦う機会を提供します。小さいながらも私が特に気に入っているのは、ログイン時に開く推奨パネルで、自分のレベルに応じた特定のダンジョンなど、行ってやりたいと思われる適切な項目を示してくれます。もう 1 つは、やはりギルド ウォーズ 2 に少し似ていますが、タクシーで延々と時間を無駄にしたり、世界のテレポート クリスタルの 1 つを見つけるために走ったりするのではなく、命令に従って世界中をザッピングするだけの機能です。ただし、それらは移動のための無料のローカル テレポートとして機能します。より広い場所で、靴の革を大幅に節約できます。

これらすべてにかなりの苦労があり、ゆっくりとプレイするのが最適なゲームです。ただし、Heavensward では新しい内容に入る前にすべてのストーリーを完了する必要があることを考えると、ダンジョンの待ち行列は長くなると思われます現時点ではかなり活発です。時々ちょっとしたことでイライラが確実に軽減されるが、中にはまだ、面と向かって叫び、感覚を持って大股で歩き出すためだけに日本行きの飛行機に乗ってゲームディレクターとの約束を予約する価値があると感じている人もいる幸せな目的の。 (たとえば、ゴールドソーサーをチェックするとき、私が何をしようとしていたのかを知るためにウィキが必要でした。天国への飛行船を守るには、私がそこに行く権限がないと宣言する代わりに、単にチケットを販売するだけです。実際の解決策は?世界の反対側で、私に無償で提供してくれるランダムな NPC を見つけてください。)

ファイナルファンタジー XIV の好きな点はすべて揃っていますが、実際に長期的にプレイしなければならないと感じるゲームであるとは言えません。よく言っても遅々として進まないし、メインクラスと追加クラスの両方でやるべきことがたくさんあり、時間の経過とともにフラストレーションが蓄積します。それでも、考えてみれば、時々浸かっています...ええ。時間が経てば経つほど、二度目の成功を掴み、クマと特に抱きしめたウサギのように抱き合ってくれたことがうれしく思う。

確かに、あなたがファイナルファンタジーのファンで、発売当時にそれがあなたのレーダーから外れてしまったのであれば、少なくとも試してみる価値はあります。14日間のトライアルそれがどのように展開するのか、そしてその珍しいミックスが通常のテーマパークの MMO スタイルからの変化として十分であるかどうかを確認してください。そうでない場合は、数年後にもう一度チェックしてみてください。それが役立つと聞いています...