Wot I Think - 進撃の巨人 自由の翼

時々、「街の建物の上や建物の間をスイングしたり急降下したりできる現代のスパイダーマン ゲームをプレイするのはクールではないか」と考えていました。もはや。かゆくて掻いてしまいました。進撃の巨人 ~自由の翼~基本的にはスパイダーマン対ゴジラですが、予想外に素晴らしいです。

この場合のゴジラは巨大なトカゲではなく、巨大な、裸で、時には皮膚のない人間であり、放射性の爬虫類よりもはるかに恐ろしいです。それは彼らの笑顔であり、無力なペットのげっ歯類に手を伸ばす幼い子供の歓喜を思い出させます。通常の人間は齧歯動物であり、あまりにも多くの数の巨人によって食べられ、生き残った人類は現在、三重の巨大な壁の後ろの単一の都市に住んでいます。

一方、スパイダーマンとスパイダーウーマンは、剣、スイングや登るためのツイングラップル、前進の推進力のためのガスボンベを使用して巨人と戦うように訓練された兵士の分隊です。さまざまなミッションでさまざまな人々を操作しますが、基本は常に同じで、屋上をスイングしてダッシュし、巨人に組みつき、首筋に最後の一撃を与えて倒す前に巨人の手足を切り落とす必要があります。

概念的には、もちろんこれは素晴らしいはずですが、部分的には予想外です。進撃の巨人 ~自由の翼~アニメタイアップゲームです。このドラマは優れており、神話を注意深く解き明かし、最初のシーズンを通して世界デザインを考慮していましたが、成功した適応の前例はあまりありません。このゲームでは、組みつきとガスの動きのワイルドなスピードを捉えることができるとは思えませんでした。

それでもそうなります。ボタンを押すと、近くの風景に 2 つのグラップルが発射され、前方に巻き上げられ始めます。一方、別のボタンを押すと、リールをスピードアップしたり、空中を駆け抜けたりするためにガス供給の一部が消費されます。これら 2 つのアクションを組み合わせて使用​​すると、大都市地区の一方の側からもう一方の側まで素早くスピードを上げて移動することができます。登りの頂点でダッシュし、適切な位置でグラップルを固定することで、できるだけ効率的かつスムーズに行こうとする楽しみがあります。最大のスイングを生み出す瞬間。狙った屋上に綺麗に着地すると気持ちいいですね。

何を感じるか素晴らしい動きと攻撃を連鎖させます。タイタンに接続するには同じグラップル アンド ダッシュが使用されますが、違いは、敵の腕、脚、または首に接続している間、左スティックを使用できることです (そして、ゲームパッド) を使用して、選択したターゲットに対して自分自身を回転させます。左スティックを放すと前に進み始めます。これにより、ひったくられたり食べられたりすることなく、適切な角度で近づくことができます。

あるミッションで、レベルの片側にいると、ミニマップに緑色の感嘆符が表示されます。これは、番組の他のキャラクターの 1 人が市内の別の場所で困難を抱えており、助けが必要であることを示しています。数回タップすると、私は空中にいて、彼らの方向にスイングし、カラスが飛ぶように建物の上を飛び越えます。射程内に入ると、このアンビエントのサイドミッションで倒す必要がある巨人が見えるので、すぐにそのうちの 1 体に狙いを定めて組みつきます。私はダッシュして体を巻き込み、より強力な攻撃のためにスピードを上げ、巨人の足の1本を切り落とすのに十分な距離に近づいたら剣を振ります。それは転落し、その過程で建物(そのほとんどは破壊可能です)を突き破ります。巨人が立ち上がって私に向かって足を引きずり始めようとする前に、私は彼の首筋の弱点を攻撃し、致命的な打撃を与えます。

これはすべて、私が地面に触れることなく起こったことです。このようにして目的全体を完了し、さらに 2 体の巨人を倒し、次の緑色の感嘆符に向かって飛び立ちます。

ミッションが進行するにつれて、時々停止して再ストックする必要があります。刃は鈍くなり、ガスの供給は枯渇し、巨人に掴まれて押しつぶされると健康が損なわれる可能性があります。必要なアイテムがインベントリにあれば、これらのアイテムを補充するのにほんの少し時間がかかります。また、戦場の周囲に配置されたキャラクターを介してインベントリをすぐに補充することができます。ミッションの合間には、ショーの主要キャラクターや第 3 キャラクターと会話できる安全なエリアに解放されます。一部のゲームではカットシーンがトリガーされます。ゲームの他の部分と同様に、2D アニメーションのように見えるように 3D でアニメーション化されたショーのシーンをショットごとにリメイクしたものですが、他のものでは、カットして集めた素材を売買できるようになります。巨人の手足、またはそれらのリソースを使用して、新しい武器やアップグレードされた武器、グラップル、ガス推進剤を作成します。

しかし、それ以外の点では、これはスピードと流れが重要なゲームであり、上記の単純な戦闘ループが繰り返されます。キャラクターによって能力は若干異なります。ミカサはすべてが得意、アルミンはチームメイトに命令を与えるのが少し得意ですが、その他はすべて苦手、エレンはいつもうんざりして怒っています。さらに、より難しい難易度では、より多くの時間を費やす必要があります。壊れたテザーをタイタンに接続し、弱点を切りつけますが、これらはゲームを根本的に変えるものではありません。多様性を加える唯一のことは、巨人を制御して建物を自分で自由に破壊できるいくつかのミッションです。

繰り返しになりますが、それは必ずしも悪いことではありません。 Wings of Freedom はコーエーテクモのゲームで、戦闘と RPG ライトの構造において、彼らの王朝と非常に似ていると感じます。戦国無双ゲーム。違いは、これらのゲームでは武器の一振りが数十、数百の軍隊を攻撃するのに対し、このゲームでは通常、一度に 1 人の非常に大きな敵と戦うだけですが、それ以外の点では、同じような愚かで愚かな楽しみがあるということです。

さらに大きな問題は価格です。通常、レビューではあまり気にしません - 予算はあなたの仕事です - しかし、「進撃の巨人」の価格は現在 Steam で 50 ポンドであり、私の予算ではこのゲームとしては法外な金額です。

また、現在少なくとも 1 つの重大なバグがあり、XBox コントローラーの A ボタンと B ボタンが X ボタンと Y ボタンとして扱われたり、その逆が発生したりします。これは、画面上のプロンプトがすべて間違っていることを意味します。これを修正する方法はまだありませんが、DualShock 4 を接続することで回避できました。ボタンのプロンプトは依然として XBox パッドの ABXY に対するものでしたが、少なくともパッド上の正しい位置を参照していました。

『進撃の巨人』は EDF シリーズを彷彿とさせますが、このゲームが大げさな軽薄さを目指している一方で、そのランアンドガンでアリを屠るという内容は、フィードバックの欠如により、結局は内容のないものに感じられてしまいます。 Wings Of Freedom も同様に単純ですが、移動して戦う満足感は私を何時間も維持するのに十分です。 EDFのように長く続くシリーズになることを願っています。

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