Atlas はプレイヤーが海を駆け巡る海賊 MMO です

海賊 MMO が目前に迫っており、その船員たちは野心的なようです。アトラスによって作られていますアーク: サバイバル エボルブドdevs Studio Wildcard を入手し、本日より早期アクセスを開始します。 40,000 人のプレイヤーが同じファンタジーの世界に放り込まれ、そこで領土を統治するために競い合い、海上のあらゆる船に発砲することができます。

プロジェクトディレクター兼リードプログラマーのジェレミー・スティーグリッツ氏とクリエイティブディレクターのジェシー・ラップザック氏にSkypeで話を聞いた。私たちは、航海の退屈を紛らわすために歌うこと、プレイヤーの政治的行為、チームスポーツゲームとしての船での戦闘、そして老衰で死ぬ前にすべてのプレイヤーを救う計画について話し合いました。

RPS: 海賊の MMO を作っているんですね。なぜそれよりも良くなるのですかシー・オブ・シーブス?

ジェレミー・スティーグリッツ:(笑) Sea Of Thieves より良くないのはどうだろうかという質問のほうが正確です。ごめんなさい、それは答えではありません、冗談です。まず最初に、Sea Of Thieves をプレイして、その仕組みが本当に楽しいと言いたいと思います。

結局のところ、Atlas はこの巨大なオープンワールド MMO ゲームですが、盗賊の海これは、インスタンス化されたセッションベースのアクション ゲームです。そこで私たちはアトラスで、単に「海賊船を手に入れた、それに大砲がある」というだけではなく、帆走時代が人類にとって何を意味するのかを世界規模で見ようと真剣に取り組みました。私たちは、早期アクセス初日であっても、その時代のあらゆる側面を表現するために全力を尽くしました。もちろんファンタジーな設定で。

私があらゆる側面と言うとき、砦の建設、生き物の飼いならしと輸送、珍しい資源の輸送、貿易、商船、貿易ルート、領土の主張、課税、乗組員の雇用、反乱などのことを意味します...そしてご存知のとおり、ファンタジーのくだらない全範囲も同様です。幽霊船とか悪魔とか。宝の地図。影響力の範囲、プレイヤー対プレイヤーの大規模な対立。

私たちのデザインの信条は、そして私たちはまだそこに到達していませんが、「その時代にそれができると思うなら、私たちはあなたにできるようにしてほしい」です。それにはギロチン、縄、断頭台で人々を処刑することも含まれます…なぜそれが偶然頭に浮かんだのかわかりませんが、実際にそうでした。

アトラスには非常に奥深い近接戦闘システムもあります。パリーや気絶攻撃を実行したり、さまざまな強さの攻撃や回避を実行したり、方向性のある攻撃やブロックを実行したりすることができます。それはArkの近接戦闘システムではないことは確かです。

その設定でやりたいことやできることすべてを完全に体験できるゲームを探している人がいるなら、最終的には Atlas がそのゲームになることを願っています。

RPS: 海のスターシチズン。

ジェレミー:(冗談ですが)それがキャッチフレーズです!

RPS: 安全地帯がいくつかあることは知っていますが、安全地帯の外にいる人を攻撃することはできますか?新しいプレイヤーは、より大きな船に乗った海賊と戦うチャンスはありますか?

ジェレミー:したがって、PvE 専用のスターター ゾーンがあるという意味では、少なくとも Ark よりはわずかに改善されており、そこでは他の人に危害を加えることができません。そこには永続的なものを建てることさえできないので、人に危害を加えないだけでなく、人や何かを閉じ込める箱も建てることはできません。

プレイヤーがこれらのポートを離れた後にスチームロールに陥るのをどのように防ぐかは、難しい問題です。この点について私が言える最も良いことは、港は単なる小さな島ではなく、実際には地図上で非常に大きな敷地であるということです。したがって、これらのエリアから出てくる低レベルのプレイヤーを阻止するには、非常に広い範囲の領土を封鎖する必要があります。だって海は広いですよね?

悲しみの満足感よりも、それを行うために必要な膨大な労力のほうが勝ると思います。もちろん、私たちが長年にわたって学んだことの 1 つは、プレイヤーと彼らの悲しむ気持ちを過小評価しないことです。私たちは、いくつかの例外を除いて、Atlas では恣意的なルールを設けないよう努めていますが、それが問題となる場合は、特定の方法でそれを危険なものにしなければならない可能性があります。たとえば、私たちはハリケーンを引き起こす能力を持っています。

彼らはプレイヤーをそれらの地域から追い出します - そしてそのシステムは実際にはその地域が過密になったときのために設計されているため、システムの動作が悪くなり始めるとハリケーンが引き起こされ、プレイヤーは脇に移動します。これが私たちが非常に多くのプレイヤーに対処できる方法です。私たちは、「40,000 人のプレイヤー全員がマップの一角に詰め込まれようとしたときに何が起こるか、それに対処する何かを用意する必要がある」と考えました。

RPS: それはすごいですね。 『ハンガー ゲーム』のようにテーブルに座って、プレイヤーにさまざまな脅威を与えている様子が想像できます。

ジェレミー:つまり、それが私たちが最終的に目指したいところですが、最初からそこに到達しているわけではありません。初日は非常に簡単で、いわゆる会社、実質的には政府を設立し、そこに人々を招待し、誰が何をできるかの権限レベルを設定できます。あなたの領土を主張し、税率を設定し、さまざまな構造物にアクセスし、新しい人々を招待できるのは誰ですか。

自分が所有する領土に課税できるため、その地域で他のプレイヤーがリソースを獲得すると、その一部が自動的に銀行に付与されます。これがプレイヤーにとって、たとえ知らない人とでも競争的にプレイするだけでなく、協力的にプレイするインセンティブになれば幸いです。たとえば、「私の領土でプレーするなら私はあなたを守りますが、私の税率 50% を受け入れなければなりません。」そうしたら、成り上がり者が「いや、税率は20%にするよ、来い!」と言うかもしれません。私たちは、プレイヤーがただ目に映るすべての人を殺そうとするのではなく、封建領主になって農奴を持つことで利益を得られると感じてほしいと考えています。

先ほど説明したものはすべてローンチ時点で用意されており、来年初めに導入する予定のものは、プレイヤーが自分の領域で法律を定義できるシステムです。しかし興味深いことに、これらの法律を破ったからといって、空から稲妻が落ちて即死するということはありません。むしろ、ある地域でこれらの法律を破ると、その地域では無法者の烙印を押されることになります。その結果はテリトリー所有者によって指定できます。

RPS: 広大な海をリアルタイムで航行するということですが、どのような航海が期待できるのでしょうか?どこに行くにも何時間もかかりますか?

ジェシー・ラップザック:間違いなく何時間もかかります。ジェレミー、一度計算したことがありますね。地図を横切って航行するのにどれくらい時間がかかると思いますか? 30時間とか言ってませんでしたか?

ジェレミー:立ち寄りや寄り道をせずに直線で航海している場合、世界地図を横断するには約 30 時間かかります。これは風向きがよければの話でもあります。

ジェシー:はい、そして、現実の旅がどれほど過酷であるかを概算するためのシステムがたくさんあることを覚えておいてください。つまり、物事の腐敗が早くなり、食べ物の消費量が増える、といったことです。ただ出航して、行きたい場所に真っ直ぐ向かうことはできません。ジェレミーは先ほど気象現象のことを言いましたが、いまいましい船の軍勢が歩き回っているなど、海上でもある種の危険にさらされています。それらはあなたを狙う AI の敵であり、他のプレイヤーのことも心配する必要があります。

ジェレミー:時折攻撃的な海洋生物が現れることは言うまでもありません。サメはもちろんですが、怒っている巨大なクジラや巨大イカなどもいます。そこで何が見つかるかは決してわかりません。それは世界のどこにいるかによっても異なります。

小規模なプレイヤーグループが遠く離れた帝国を管理することを可能にするシステムがあります。ファストトラベルがあります。したがって、広大な世界のあちこちに前哨基地がある場合は、実際のキャラクターだけを持ち運んで、何も持たずにファストトラベルすることができます。もちろん、このゲームはプレイヤーがホストするサーバーをサポートしているため、サーバーはオプションとしてこれをオフにすることができ、すべてが構成可能です。誰かがよりハードコアな体験を望んでいるなら、確かにそれを無効にすることができます。

RPS: 船に乗っている人全員が船での移動や戦闘を楽しくするにはどうすればよいですか?

ジェシー:私たちはプレイヤーが移動中にできることを提供しようとしました。ただ座って待っているだけではありません。船の操作に加えて、バンドを結成してステータスバフを与える曲を一緒に演奏できるクールな音楽システムがあります。人々が参加できる楽しいダンスも用意しています。

AI 乗組員にはさまざまな仕事を割り当てることができ、船長は 1 人以上の人を副官に委任し、大砲の操作や帆の向きの変更などを AI に指示することができます。


ジェレミー:
大事なことを忘れてしまいました! AI 乗務員にハンドルを握ってナビゲートするように指示することもできます。これでボートを自動操縦できるようになります。

ジェシー:そうすればボートは自動操縦になるので、ずっとそこに座って操縦する必要はありません。それはかなり重要です。

方法を見つけるためにできることもいくつかあります。六分儀は、進行方向を示す便利な HUD 機能のロックを解除できるミニゲームです。ディスカバリー ゾーンもあります。発売時にはゲーム内に少なくとも 1,000 個のゾーンがあります。カラスの巣の高いところにいる場合は、地平線上のどこにいるのかを示すインジケーターが表示されます。

ジェレミー:釣れるよ!

ジェシー:あ、もちろん釣りもありますよ。難破船を検索することもできますが、これは非常に興味深いです。船が沈没すると必ず海の底に沈むため、常に採取を待っている資源が存在している可能性があります。ダイビングシステムもございます。

ジェレミー:戦闘中でないときにやるべき興味深いことがたくさんありますが、戦闘中は物理的に可能なことは何でもやりたいということになります。

したがって、敵の船が十分にゆっくりと進んでいる場合は、それに組みつくことができます。本当に賢くて卑劣であれば、泳いで近づいて登ってみることもできます。船が沈み始めたら、バケツを使って船の水を汲み出すことができます。バケツを使って火を消すことができます。あなたは自分で 1 つの大砲を制御することができます。または、船長になってすべての銃を発砲することもできます。

船を最適に操縦するには約 5 ~ 6 人が必要です。とは言え、二人でも問題なくできます。正直なところ、チームとして働いていない 6 人は、自分のことをよく知っている 2 人よりも効果が低くなります。実際、修理以外は一人ですべてできます。

RPS: 反乱は刺激的ですね。それらはどのように機能するのでしょうか?

ジェレミー:実際のところ、それらは現時点ではかなり基本的なものです。乗組員が十分な期間給料を支払われていない場合、まず彼らはあなたの命令に従うのをやめ、HUD メッセージであなたに告げます - 「私はこれくらいのお金を支払わなければなりません、そして私が反乱を起こすまでにあなたはどれくらいの期間私に支払わなければなりません」 (笑)。

実際の生活では、彼らはおそらく自分の意図をそれほど明白に電報で伝えることはないと思いますが、私たちはプレイヤーにそれを明確に伝える必要があると感じました。反乱を起こした乗組員はあなたと反乱を起こしていない乗組員を攻撃し始めます。ただし、支払いサイクルの仕組みにより、複数の乗組員が同時に反乱を起こすため、多くの時間がかかります。乗組員内の戦いはよく見られますが、実際にはそれは単なる大混乱です。そうなってほしくないですよね。

RPS: システムが老朽化しているということですね。あなたのキャラクターは老衰で死ぬ可能性がありますか?それでは何が起こるでしょうか?

ジェレミー:現時点では、それはほとんどスタブに近いものだと言うかもしれません。リアルタイムの老化があり、20 歳から始まり、100 歳まで進みます。それは視覚に影響を与え、しわだらけになり、髪は白くなります…

RPS: 「リアルタイム エイジング」というと…

ジェレミー:つまり、プレイしているかどうかに関係なく、このようなことが起こっているのです。つまり、ログインしていなくても、キャラクターは老化していきます。実際には100年もかからないでしょう。

この老化サイクル全体を終えるのに約 3 か月かかるように設定されていると思います。現時点では単なる美的変化にすぎませんが、非常に面白い変化です。念のために言っておきます。将来的には、年齢が上がるにつれて統計的なデバフとバフに影響を与えるでしょう。

百歳になったら死んでほしいとも思っています。ただし、死を欺く方法はあるでしょう。若返りの泉が数日間ランダムに出現します。彼らは 1 か所にいて「ふーん」と消えたり、消えたりして別の場所にいます。そのため、プレイヤーは 1 か所に集まりません。 「おい、今週の若返りの泉はどこだ」みたいな感じで、プレイヤーは世界中を旅することになる。おそらくそれはいくつかの興味深い対立につながるでしょう。それらを守る生き物もいるかもしれません。

私たちには相続人もいます。プレイヤーが交配して子供を育てることを許可する予定です。これらの子供が成人すると、プレイヤーはその子供にコントロールを移すことができます。子供は親のステータスに加えて、複数世代のゲームプレイを奨励する追加のステータスボーナスを持ちます。私たちは、ゲームが琥珀の中に凍り付いているように感じさせないようにして、プレイヤーに歴史と血統があるように感じてもらい、ゲーム内で自分の家系図を確認できるようにしたいと考えています。これらのシステムのいくつかは大まかな形で Ark に存在しており、私たちはそれらを肉付けし、Atlas でやりたいことのために、より人間らしいものにしています。

ジェシー:嵌合機能は早期アクセス版のリリースには含まれていませんが、後で追加する予定です。

ジェレミー:願わくば、人々が老衰で亡くなる前に!

RPS: 最後の質問です。ペットを乗せることはできますか?

ジェレミー:絶対に!

RPS: お時間をいただきありがとうございます。

インタビューは長めに編集されました。