機甲戦における第 2 世代戦車の悪ふざけ
戦車ジャンルの次はどこになるでしょうか?
「私たちは直接競争しているというわけではありません。このジャンルを少し前進させて、このゲームの第 2 世代タイプを作りたいと考えています。」
オブシディアンの戦車ベースの戦略シューティング ゲームのシニア デザイナー、マット フェスタと話しています。機甲戦彼のゲームと – 空から例を抜粋すると – World Of Tanks との違いについて。
一見すると、この2つはかなり似ているように見えます。つまり、「チームに参加して戦車を使って戦う」ということはもちろんですが、インターフェースの面でも同様です。あまりプレイしたことがないので、タンクの世界しかし、試合にドロップすると、機甲戦、車両を選択するガレージ画面などは非常に見慣れたものでした。ゲーム内に投入されると、車両は期待された役割を果たします。たとえば、チャレンジャー 2 のような前線の戦車はダメージを与えて吸収しますが、砲兵がぶら下がって発射体を飛ばし、遠くから大きなダメージを与える一方で、発見と迷彩の点では弱いです。
フェスタ氏は、Wargaming のタイトルの影響を認めていますが、ゲーム間には相違点があると付け加えています。
「私たちは World Of Tanks の大ファンです。私たちの多くは何千回も試合をしてきたプレイヤーなので、間違いなくそれをよく参考にしてきました。私たちを他と区別する主な点の 1 つは、 PvE は、競合他社が提供するモードとは異なるものになると思います。これらのモードは AI に重点が置かれており、さまざまな種類の目標が存在することになります。」
私がプレイした PvE ゲームでは、主な目的は、マップ上のバンカーにランダムに配置されている 3 つの弾薬庫を破壊することでした。 2 番目のボーナス目標は、5 分経過後に飛来する航空機を撃破する、周囲に点在する SAM 砲塔を撃破することでした。
強力な PvE 要素を持つ背後にある理由は、より経験と専門知識を持つプレイヤーと PvP マッチに参加するという考えに怯えているプレイヤーに応えるためです。フェスタ氏によると、これは、PvP に移行できる仕組みや戦術へのあまり難しくない入門を提供することも、ゲーム全体をそのまま提供することもできるとのことです。
「PvE により、もっと簡単に参加できるようになることを願っています。また、PvP がまったく好きではない人には、ゲーム全体とすべての乗り物を純粋に PvE でプレイするという選択肢もあります。」と彼は言います。
先ほど触れたチャレンジャー2号の問題もあります。これはイギリス陸軍の現在の主力戦車であり、装甲戦が最新の戦闘車両と技術を特徴としているという事実を示す優れたデモンストレーションです。
「確かに、私たちが現代の乗り物を作っているという事実は大きな問題です」とフェスタ氏は言う。 「私たちは新しいものを追加することに重点を置いています。誘導ミサイルはその一例です。発煙手榴弾も興味深いダイナミクスを追加します。プレイヤーは、問題に陥っている場合、または戦略的計画がある場合に、マップ カバーを使用するだけでなく、独自のカバーを作成できます。また、ゲームにデジタル要素を追加する最新の機器の多くの仕組みも試しています。」
実際、煙手榴弾の需要は、煙が提供する追加の戦略的オプションのため、World Of Tanks の掲示板で繰り返しリクエストされているため、Armored Warfare がそれを取り上げるのは興味深いことです。私は現時点では Counter-Strike をイメージしていますが、機敏な車体ではなく巨大な戦車を搭載しています。
「おそらく3番目の良い例は、私たちがもう少し物語主導のものを撮影しているということです。それは物語にはなりません」それ自体しかし確かに、(あなたが車両を購入し、ミッションを受け取る)ディーラーには背景があり、あなたが得ているミッションもあり、それらのミッションの背景は現在進行中の世界紛争の文脈の中にあるでしょう。」
フェスタとの会話によると、Obsidian は最新のウォーゲーム タイトルである Red Dragon と European Escalation のキャンペーン要素の多くを World of Tanks の PvP と融合させ、現代的な車両と戦闘テクノロジーを追加しているようです。
「私たちは、これらのより協力的でカジュアルな要素のいくつかが米国やヨーロッパでさらに多くのプレイヤーを惹きつけることを期待しています。特にウォーゲーミングはロシアで大きな成功を収めています[ウォーゲーミングCEOのビクター・キスリ氏はグラハムに対し、「2月には110万人の同時接続者を獲得しました」と語った。ユーザーはロシアだけです。同時に 110 万人のロシア人がプレイしていましたが、これは実際にはロシアの男性人口の 2% に相当します。」] そして彼らはまだ米国やヨーロッパでの成功に苦戦しているため、それを特にターゲットにできることを期待しています。 – そうした聴衆をもっと直接的に。」
北米とヨーロッパの視聴者をターゲットにしようとする際の大部分は、すべての地域で何が機能し、何が機能しないのかに注意を払うことになります。
「良い例は収益化です」とフェスタ氏は言います。 「ロシアにおける収益化は、多くのデータが名声に関連していることを示しており、中国でもそれはかなり似ていると思います。お金で購入されるもの、つまりプレーヤーがそれを持っているとき、彼らはお金を費やしたことが名誉あるものとみなされます。たとえば、」この男はゲームに対してかなり真剣だ。」アメリカではそのようにお金を払う人は財布戦士と呼ばれます。」
鍵となるのは、両方の分野で何が意味をなすかを考え出すことだ。 「それは難しいことであり、よりグローバルな製品を作るためにそのようなものを分離しようとすることは、その大きな部分を占めています。明らかに、Wargaming と World Of Tanks は世界的にかなり成功していますが、私たちはその軌道を変えて、もっと西部の市場に。」
Armored Warfare は 2015 年の初めにクローズド ベータ版が開始されます。