プロの忍者として、私は自分の崇高な伝統をビデオゲームで表現することに常にイライラしています。私たちの芸術には、テレポートや卑劣な裏切り以上のものがあります。私たちが枝編み細工に興味を持っていることを示すゲームはどこにあるでしょうか?ポリネシア料理に対するすべての忍者の自然な本能の描写はいつ見られるでしょうか?もう一度言いますが、これはすべて無視されますアラガミ[公式サイト]。
アラガミは、誰かの漬物を助けるために呼び出される復讐心を持った霊です。グロウィー・ダムゼルさんは悪者たちによってどこかに閉じ込められているようです。彼女はあなたを転生させるために古代の儀式を行ったのですが、何らかの理由でそれを行ったために、あなたは彼女から血まみれのマイルを呼び出されました。彼女はあなたにとって一種の幽霊のように見え、あなたが気づかれないようにしている間、気が散るように歩き回っていて、邪悪な海法によって隠されている可能性のある場所に向かって移動することを余儀なくされています。これを行うには、敵が目に入ったら邪悪な軽兵器であなたを殺そうとする敵に覆われた、非常に占領された土地を横断する必要があります。したがって、視覚は最も避けなければならないものです。
その結果、ステルス方式を単純に影から影へとテレポートし(または、都合の良いものがなければ魔法のように地面に影を落として)、敵を倒すか、単に敵を通り過ぎるかを選択するゲームが誕生しました。進行するにつれて、敵を警戒する死体を残さない殺害や、警備員の注意をそらすためのオプションなどの能力を獲得できます。新しい能力はどれも、序盤を攻略するために最初から持っていれば良かったような気がします。ゲームは非常に魅力的です。
実際には、アラガミテレポートとバックスタブを除くほとんどすべてを無視します。このかなり美しく表現されたステルス手法は、コンセプトを最小限の部分まで切り詰め、ステルス ゲームの「ああ、すべてがうまくいかなかった」という瞬間をほとんど取り除き、影に立つことと他の影に立つことだけに焦点を当てています。
この公式を詳しく分析することで、物事がうまくいかなくなり、状況から抜け出すための無粋な暴言を吐く能力の重要性がどのように明らかになったのかが興味深い。アラガミでは、文字通り攻撃ボタンさえないので、近くに発見されると死ぬことになります。皮肉なことに、隠れ続けることの重要性は、死によって取り除かれ、単に最後のチェックポイントに戻されるだけで、そこから再試行するだけで、失敗は何かではなく、何でもないことのように感じられます。
これらの議論への反論は、プレイヤーがステルスの失敗に反応できるようにすると、開発者が意図したとおりにプレイするのではなく、単に攻撃的に突破できるゲーム、つまり剣で夢中になるオプションを作成する危険性があるということであると認めるべきです。そして、これはアラガミにとって適切ではないことも理解しています。しかし、もちろん、最高のステルス ゲームとは、ステルス プレイを使用するのがとても楽しいものであり、賢明なプレイヤーはいずれにせよデフォルトでステルスをプレイするでしょう。
結局のところ、短いストレッチでは楽しいこともありますが、アラガミのうなぎはオクソキューブグレービーソースのように薄く、一種の技術デモです。不名誉それ自体が完全なゲームではなく、コンセプトに基づいています。プレゼンテーションは素晴らしく、漫画のスタイルはかなり暗くて重厚で、テレポートの実行では Dishonored から非常に多大かつ賢明に借用しています(屋根にテレポートするときの同じ矢のドゥーダまで)。そして、光のメーターや残りの能力ポイントなどを伝達する手段として、キャラクターのマントを見事に使用していることを称賛しないのは怠慢でしょう。これは本当に賢くてよくできたアイデアですが、布の物理的な意味によって多少損なわれているだけです。絡まって使い物にならなくなる可能性があります。長らく放置されていた『天誅』シリーズのファンは興奮しているようだが、それらをプレイしたことがない私には、それがサプライヤーから切り離された中毒者の絶望なのか、それとも『天誅』も水っぽいシリーズだったのかどうかは分からない。 (私のところに来てください。)
ジャンプはおろか、剣を振ることさえできないので、私は忍者として無力で、解放されるどころか制限されているように感じました。そして、このゲームでは想像力豊かなレベル デザインがほとんど行われず、単に広い障害物コースを作成するだけなので、私が持っているスキルはこの設定では実現されていないように感じます。それはまた、いくつかの点でダサいです。 R を使用して敵をマークし、レベル内で敵を追跡できるようにすることは、それらのマークを消去するのをやめるだけであれば、素晴らしい詳細です。マークのレベルを空白にする場合でも、理由もなくカメラを引き離す必要が絶え間なくあります。
主要な道に代わる斬新なルートのように見える興味深いルートは、常に目に見えない障壁によって妨げられ、何かをしている最中に重要な会話が画面上に表示され、それを読む機会を得る前に消えてしまいます。その理由は、人を殺すたびにしゃがみから立ち上がるため、長いアニメーションが他の警備員にあなたを見つける機会を与えない場合は、その後あなたがただそこに立っているという事実が原因であるはずです。デフォルトのカーソルアイコンが Windows 10 のローディングサークルのように見えるのも本当に奇妙です。
流れに乗れば、楽しい瞬間が見つかります。影から影へと進み、遠くの敵に影の刃を投げつけ、注意を避けてゴールに到達するのは、時にはすっきりした気分になることもある。しかし、これらの瞬間は、ゲームの問題に遭遇することなく、幸運によって訪れる傾向があります。テレポートは機能するときは非常に快適ですが、ターゲット マーカーを取得できず、着陸する場所を合理的に見つけることができなかったり、実際に風景の中に閉じ込められたように見える場所しか選択されなかったりすることがよくあります。あなたを発見しているだけでなく、あなたがそこにいると周囲に叫んでいる敵に対してステルスキルを管理することもできます。純粋なステルスチャレンジという、本来望んでいるゲームであるには不器用すぎるように感じます。
私は、地面に空いた穴と、そこでは不可能な指示だけが私に与えられる唯一のミッションマーカーであるという時点でプレイをやめました。そして、その混乱を乗り越えたいと思うほど私を魅了するものは何もありませんでした。純血種のステルス シムとして一部の人を喜ばせることは明らかですが、私にとってはあまりにも狭く、脆弱すぎます。