Ara: History Untold レビュー: 4X スーツの下で擦れる、かなり素晴らしいリソース管理ゲーム

画像クレジット:ロック ペーパー ショットガン/Xbox ゲーム スタジオ

私は困惑していますアラ・コロン・ヒストリー・アントールド優先順位。その中心には、間違ったことを表舞台に据えようという自身の決意によって損なわれた、いくつかの興味深いアイデアがあります。豊富で精緻なリソースを作成するマネジメントゲーム型破りな研究システムを使用していますが、同時ターン システムと詳細なアニメーションに多くの時間を費やした結果、扱いにくいインターフェイスと活気のない AI が残り、あなたも Ara を作ることになるかもしれません。

ここにはほぼ素晴らしいゲームがあるが、すべて無視され、精彩のない 4X のパッケージに押し込まれたせいで傷だらけになっている。

話を簡単にするために、前提は「文明が再び」ということです。歴史上の人物を選択し、アンクとトッグが岩の上で別の岩で形を引っ掻いているところから、アンクボット イズ ゴッド ナウまでを連れて行き、おそらく途中でアグとソンクの部族を征服します。

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Ara は最高のアイデアをすぐに明らかにしますが、それを実際に理解するまでには非常に時間がかかります。ある種の終わりなき伝説つまり、12 の時代のいずれかで十分なトピックを研究した後、次のより高度なテクノロジーに進むことができます。ただし、これを行うと未調査のトピックがすべて破棄されるため、建物、ユニット、それに関連付けられているリソースさえも永久に失われます。さらに興味深いことに、多くの商品や建物は複数のトピックによってロックを解除できるため、たとえばホイールを見逃した場合でも、代数を研究することで後でロックを解除できる可能性があります。しかし、戦車は決して手に入らないでしょう。主要なリソースへのあらゆる機会を不用意にスキップすることで、主要なリソースをロックアウトすることも可能です。紙の作り方を見つけるずっと前に、私が図書館を発明し、オックスフォード大学を建設したのを目撃してください。

さらに調査を続けると、後のトピックの魅力が薄れる可能性があります。これは、報酬のほとんどをすでにアンロックしているため、初期の優先順位が後の優先順位に影響を与えるため、リプレイの多様性を穏やかに促すことになります。もし私が最終的に風車の研究をしていなければ、口頭だけで面白い学術ができていたでしょう。

多少の愚かさはさておき、これは楽しいシステムであり、ロックを解除するすべての建物、リソース、アイテムが新しいタイプの兵士よりもはるかに重要であるため、不可欠です。一般的な 4X のリソースは、何かに +1 を加えただけですが、Ara の経済/生産システムは基本的にゲーム全体です。建設ポイントだけで建物を購入することはできません。特定の量の木材と石も必要になり、その後はより高度な製品も必要になります。ワークショップを建設すると、パンからテレビに至るまで、さまざまな機器が生産されます (速度を加速するために特定の商品を消費します)。それらのそれぞれは、再び何かを生産するために消費されたり、作業をスピードアップするために別の建物に設置されたり、住宅に追加されて都市全体に小さなボーナスを与えたり、都市によって消費されてより大きな、しかし一時的なボーナスを与えることができます。

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しかし、最初に資源を抽出する必要があります。これは、都市内の地域内の特定のスロットに適切な鉱山または農場を建設することを意味します。正方形や六角形の代わりに、都市が成長するにつれて自動的に生成された領域のロックを解除し、さまざまな割合の食料、金、木材、材料を提供します。金以外のすべては関連する農場/鉱山で再度増やすことができますが、各地域には異なる数の建築スロットがあり、一部には有用なリソースが含まれています。一部の建物はその地域の他の建物にボーナスを適用し(製パンや冶金などの特定の産業の専門化を奨励します)、また他の建物は都市の生活の質の評価(健康、富、幸福など、分割または倍増する 5 つの尺度)にボーナスを適用します。他の各都市が取り組んでいること。成長には常に慎重な決断が必要です。数が最大の場所にただ拡大することはほとんどありません。

それが大変なことだとしたら...そうですね。そうです。これは多くの変数を備えた非常に複雑なシステムであり、まさにゲームの特徴を決定づけるものです。費やした時間の割合から見ると、Ara は競争力のある 4X ではなく、製造パズルです。物流はなく、道路は取るに足らないものであり、無関係ですが、それを最も楽しんでいるのは工場建設業者かもしれません。最初はそうしましたが、2 つの大きな問題に遭遇しました。 1つ目は、外交はほとんど無意味に単純化されているが、いずれにしてもそのAI文明はゲームが下手くそだということだ。私はすぐに、軍隊を持たず、都市を混乱させたにもかかわらず、中程度の困難で彼らの周りを環状に周回するようになりました。

画像クレジット:ロック ペーパー ショットガン/Xbox ゲーム スタジオ
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2 つ目は、Ara の堅牢なアイテム ツールチップが利便性の限界であることです。マップ オーバーレイや概要画面はほとんど存在せず、長くプレイすればするほど、基本的なマクロ管理ツールさえ欲しくなるでしょう。計画を立てるという挑戦は好きでしたが、長引けば長引くほど、忙しさのあまり身動きが取れなくなりました。すべての工場にすべてのツールを手動で装備し、ズームアウトしてそのツールメーカーとそのツールが機能しなくなった理由を検索し、どの材料がそのアイテムを急いでいるのか、どの都市がどこで何を建設しているのかを思い出そうとします。生産または消費されたすべてのアイテムについては無意味に通知されますが、アイテムがなくなったときは通知されません。もしあなたが都市を征服するなら、神よ助けてください。なぜなら、その都市のレイアウトはすべて間違っており、すべての製造業の再配置を繰り返しながら、10 棟の建物を移転しなければならないからです。そしてメニューのレイアウト、神。

Ara の世界には、詳細で多様なアニメーションが溢れています。これらはすべて、地図 (十分なズームアウトはできません) や、美しい建物の両側にあるメニュー (これはその結果、非常に多くのスクロールが必要になります)。その戦闘では、完全に非インタラクティブな戦闘のための無数の完全にアニメーション化されたウォーデュードが表示され、その結果は事前に明らかにされており、すべての興奮を取り除きます。

プレイ可能な文明が数十ありますが、その多くはゲーム内で過小評価され、指導者があまり明らかではありませんが、まれな時代の移行時に独特のフレーバーテキストが付いています。しかし、彼らは性格や行動の認識できる違いを示さず、あまりにも変動的で不透明なので、私は間もなく対外関係のメッセージをすべて無視するようになりました。また、生来のボーナスの多くはあまりにも役に立たないため、ブーディカ、オシュティッシュ、またはステップ・オン・ミー・ビジネス・スーツ・サッフォーは、すぐに自分が誰であるかを忘れてしまいます。同時ターン制ということ実装するのはとても難しかったそのまったくの無関係性がさらに不可解になります。

Ara は Civ のコンセプトに興味深く楽しいひねりを加えたものですが、終了するずっと前に扱いにくくなります。繁栄する帝国を築く方法を見つけるのは、ある種の生産連鎖ゲームを探している人にとっては楽しい挑戦になるだろうが、栄養失調の AI と膨れ上がった微細管理のせいで、一度プレイしてしまえば、その存在を維持できるとは思えない。