ゲーム開発者会議 (GDC) は毎年、3,000 人を超える開発者から回答を集めた「ゲーム業界の現状調査」の結果を発表します。第 13 回年次調査 - できることここで全文を見つけてください- 人員削減、生成型 AI、ライブ サービス ブーム、資金調達などのトピックについて回答者に質問します。私たちの時代の傾向として、それは明るいクルトンをいくつか振りかけた大きな悲惨なサラダです。クルトンについては一度も言及されていないレポートの序文から:
この 12 か月間、彼らは幸運と失恋を経験したように感じます。業界の人員削減は続き、開発者の10人に1人が過去1年間に職を失ったと回答しているところまで来ている。ジェネレーティブ AI は開発者の間ではますます不人気になっていますが、ジェネレーティブ AI を採用するスタジオは増えています。労働時間は増加し、投資機会は縮小し、最近の悪天候により、気候災害の影響の増大に注目が集まっています。
しかし、ゲーム業界とその開発者には回復力があります。 PC の開発は急増し、ゲームのアクセシビリティを優先するスタジオが増え、労働組合への支持は安定しており、ハリウッドはゲームを大画面 (および小画面) に適応させることに価値を見出し続けています。
何らかの形で失業のニュースを聞かない一週間は珍しいが、それでも10分の1という数字は特に深刻な打撃となる。最も打撃を受けたのはナラティブの役割で 19% だったのに対し、ビジネスや金融の分野で働いていたのは 6% でした。最も一般的な理由として挙げられたのは、リストラ、収益の減少、市場の変化や業界の動向でした。昨年の調査では、回答者の 53% が個人的にも勤務先の会社でもレイオフの影響を受けていませんでした。今年はその数字が43%に減少した。
開発者の 19% は、会社で解雇の「理由はない」と GDC に語った。 「仕事を失った場合、新しい仕事を見つけることができましたか?」回答者からの直接の引用を収集する「あなたの言葉」セクションを調査に求めたところ、ある開発者は「ゲーム業界が私を殺している」と答えた。そうでなければ、この調査は、これらの人員削減と世界の新規雇用者数との文脈を理解していない。ただし、開発者の 56% が自分のゲームに資金を投資したと回答しているのに対し、開発者の 28% は「契約とプロジェクトベースでパブリッシングを行っている」と回答している可能性があります。資金調達」。
このレイオフ疲労の風潮は、業界の未来としてよくもてはやされる生成型 AI ツールに対する無関心の増大と結びついています。 「ゲーム開発は芸術であり、自分の想像力の表現であるべきであり、実際の思考プロセスを持たずに AI によって生成されたコンセプトではありません」と、生成 AI ツールに関するセクションを主導する回答者の引用には書かれています。調査対象となった開発者の大多数 (52%) は、そのようなツールを使用する会社で働いていたと回答しました。回答者の 16% は、自社に生成 AI ツールの使用を禁止するポリシーがあると答えたのに対し、使用が義務付けられている場合は 9% でした。
回答者のほぼ 3 分の 1 が、Gen AI が業界に悪影響を及ぼしていると感じており、30% が昨年の 20% から増加しました。影響がプラスであると感じた人は 13% で、21% から減少しました。 「具体的な懸念事項を挙げるよう求められた開発者らは、知的財産の盗難、エネルギー消費、AI生成コンテンツの品質、潜在的な偏見、規制問題を挙げた」と調査には記載されている。
「ゲーム業界でジェネレーティブ AI をどのような用途に活用できるかと尋ねたところ、開発者はコーディング支援、コンセプト アートと 3D モデルの生成、反復的なタスクの自動化などのタスクを挙げました (2024 年の調査でも開発者は同様の提案を行っています)。」報告書を読みます。 「しかし、彼らの返答で最も頻繁に使われた言葉は『なし』でした。」
彼らが最後に使用した修辞的手段は、上記の冒頭の引用と合わせて、明らかに議論の一方の側で非常に歪んでいることを認めなければなりません。繰り返しになりますが、それは私が議論している側でもあり、したがって良いことです。客観性は小さな人のためのものです。
レポートで一番上に強調されているように、ありがたいことにいくつかの良い点があります。 「開発者の 71% は、自社の DEI およびアクセシビリティへの取り組みが少なくともわずかながら成功していると考えており、51% は自社の持続可能性への取り組みについて同様の考えを持っています。」さらに、労働組合への支持は昨年から一貫しており、回答者の 58% が支持しています。調査開始以来、週 40 時間以下で働く開発者の数が減少したのは今年が初めてであることを考慮すると、この数字はさらに上がる可能性があります。 。
PC 開発も健全なようで、調査対象となった開発者の 80% が現在、素敵な思考テレビ向けのゲームを作成しており、昨年の 66% から増加しています。