ほぼ20年の間、驚異の年齢シリーズはファンタジーの領域にしっかりと定着しており、オーク、ハーフリング、魔法使い、空飛ぶトカゲなど、それに伴うすべての比esが付いています。 Triumph Studiosの最新の4倍の外出、驚異の年齢:惑星、そのすべてを廃止します。それはメカに魔法を交換し、最後のグレートスペース帝国であるスターユニオンの崩壊からの銀河の揺れで、エイリアンの人種を互いに攻撃します。
「私たちは一生ファンタジーゲームに取り組んできましたが、SFゲームを作るというファンタジーもありました」と、Triumph StudiosのCEOであるLennart SASは言います。 「直接的な続編が私たちに与えるよりも多くの機会を与えてくれます。それは私たちの心に近い何かをすることと、私たちが実験することを可能にすることの間の良い中間地面です。」
より多い驚異の年齢3宇宙では、Triumphは、Planetfallが設定だけでなく、基本的なゲームメカニズムの観点からも、それ自体がそれ自身のものであることを保証するために協力して努力しているようです。ターンベースの戦術戦闘を備えた4倍のゲームですが、そのフレームに積み上げられているのは、少なくともシリーズにとっては、司令官から始まる多数の新しいアイデアです。
司令官は惑星の指導者であり、派factの主人公ユニットであり、惑星を探索し、エイリアンとチャットしてから殺害することができます。 Age of Wonders 3のようなクラスを持つ代わりに、彼らの種と装備にもっと重点が置かれています。クラスの代わりに、スターユニオンからの残り物、これらの指導者に優位性を与える秘密のテクノロジーがあります。
彼らはあなたが「非常に特別なこと」をすることを可能にする帝国の研究部門の産物であるとSasは説明します。 「そしてしばしば非常に厄介なこと。」チームはSFの袋を掘り下げて、幅広い強力な未来的またはエイリアンのトリックを選びました。たとえば、Genoplagueを取り、DNAを書き直すウイルスで兵士やコロニー全体を変異させることができます。入植者にとっては、彼らが住んでいる環境にどのように対処するかを変える可能性がありますが、兵士たちは奇妙なモンスターになり、鋭いが肉質の付属物で敵を刺すことができます。それは少しグロスです。
完成した司令官 - ヴァンガードのメンバーであるクライオスリープから出てきた帝国の派ionのメンバー - デモは私たちを活気に満ちたエイリアン、着陸時に新しい世界に連れて行き、最初の植民地が確立されます。内部コロニーは、さまざまなタスクに割り当てることができる新鮮な入植者数人です。若いコロニーが成長する必要があることを考えると、食料品店の増加に取り組むことは良いスタートです。コロニースクリーンの多くは馴染みのあるようですが、ジャンルの不必要なfafりを休ませるために、生活の質の変化があります。
ディフェンダーを構築する必要はありません!惑星で人気があるエイリアンの神は、常にお尻の痛みだったので、感謝しています。私明らかに私の植民地を守りたいので、新しい集落や前post基地を作るたびに私がすることである必要はありません。 Planetfallの基地は常に守備隊によって保護されていますが、それらがどれだけよく保護されているかに影響を与え、新しい構造を構築したり、都市全体の盾のような防御を設定したりすることができます。
しかし、それについて心配するのは少し早いです。私たちはまだ戦うために誰にも会っていません。先駆者が未開の領土に押し込まれ始めると、それはすぐに変わります。惑星は、敵、放棄された研究所、外国人の都市、または私たちが飲み込むためのより多くの資源を含む可能性のあるセクターに分割されます。
デモのドライバーは、司令官を植民地の南にあるそのような実験室に送ります。それは遺伝的に増強された怪物でいっぱいであり、明らかにそれらはかなり高いレベルです。彼は後退します。私はjeer、内部的に。彼らと戦うことと生き残ったのは、司令官と彼の軍隊が派手な新しい技術または任意のアイテムをネットにしたかもしれませんが、代わりにより簡単なターゲットが選ばれました:マイナーな派ion。
「私たちは、PVEで行っているまったく新しいことを持っています。スターユニオンの後に生き残った小さな派factがあります」とSASは言います。 「私たちは、サイバーゾンビ、あなたと話すことができる変異した植物、科学センターから逃げた宇宙クラゲのようなものを持っています。あなたは彼らと話すことができます。彼らは必ずしも敵対的ではありません。あなたは彼らと対話し、貿易を通じて彼らの領土を獲得できるかどうかを確認することができます、彼らは彼ら自身の探求とニーズを持っています - それはたくさん肉付けされています。」
しかし、今回はチャットはありません。彼らは一掃されます。それは大丈夫です、彼らは古い帝国からのホールドオーバーであり、SASによると、あまりいい人ではありません。彼らはスターユニオンのエリートであり、かなり攻撃的でした。本当に銀河に好意を与えていました。
脅威がない地域では、新しい前post基地が確立されています。これらの前post基地はエリアを保護しますが、報酬を獲得するコロニーです。領土を征服すると、基本的にコロニーにそれを取り付け、リソースやそこに見つけたものの利点を与えます。また、道路は自動的に現れ、コロニーと前post基地の間を移動します。
私たちのコロニーは現在拡大していますが、地平線には別の脅威があります。かつてスターユニオンの奴隷だったサイオニック昆虫の種族です。彼らは主要な派ionsの1つであるため、彼らに会うと、私たちの外交的選択肢は、彼らがマイナー派factよりも少し深くなっています。そして、勝利はもう少しパラドックスっぽくなっているようです。
「Casus Bellisがあります」と、画面が表示されると笑うSASが言います。 「参照してください、パラドックスは買収以来すでに効果がありました。これらの機能のいくつかは、実際に私たちのゲームに忍び寄っています。」
したがって、対立する構造と、攻撃的な行動を正当化する必要性と、あなたがあなたが起こっているすべてのエイリアンに対するペニスである場合の結果があります。しかし、外交の時間はありませんが、戦争はすぐに宣言されています。いくつかのバグをつぶす時です。
「戦いで間違いを犯すのはずっと簡単です」とSASは警告します。 「あなたはもっと警戒し、新しい戦略と新しい戦術を開発する準備ができている必要があります。ユニットの改造を使用すると、特定の脅威に直面するように調整できます。これにより、物事が大きく変わります。」
すべてのユニットは、基本的に、武器、特別な弾薬、ジェットパック、さらには車両でカスタマイズできるシンプルなテンプレートです。最終的に、あなたがそれを空想するなら、あなたはあなたの司令官がメカまたはタンクの中に詰め込むことができます。 MODは、ユニットに上位層での全範囲の能力を与えることができるため、ドールアウトできるダメージの量よりもはるかに多くの影響を与えます。
昆虫を根絶する前に、私たちは基本的なトルーパーユニットの1つを強化するために少し時間がかかります。満たすことができる2つの改造スロットがあります。 1つのスロットに新しい弾薬が追加され、トルーパーが有機敵に対して有利になり、バグに対して役立つはずです。最後のスロットでは、ジェットパックがミックスに投げ込まれ、トルーパーが不気味なクロールをすばやく脇に置くことができます。私たちは新しいユニットにバグ・キラーと名付け、戦いが始まります。
戦場は、錆びた車と曲がった看板でいっぱいの廃ined式の高速道路です。すべて非常に黙示録的です。車と破片はカバーとして機能する可能性がありますが、これらの車両の一部をシールドとして使用する場合、リスクが必要です。 SASによると、赤い車両は、ダメージを受けると爆発し、隣に立っている人を傷つける可能性があります。しかし、それはリスクに見合う価値がある場合があるため、私たちの最初のユニットは、これらの刻回の爆弾の1つの隣に勇敢にうんざりしています。
Triumphは、これらのWarzonesにもう少し複雑さを注入しようとしました。 Age of Wonders 3の平らで四角いアリーナはなくなり、標高、破壊可能な建物、その他の環境のしわを持つ戦場に置き換えられます。戦術的な意味は間違いなく最も重要なことですが、彼らはまた、SFの銃撃戦のために訪れるべき本当に印象的な場所でもあります。
Age of Wonders 3では、近接戦闘が焦点でしたが、PlanetfallのSF Comesitは非常に多くの異なる武器と戦術への扉を開きます。あなたは敵をよろめかせて気絶させる手rena弾を持っており、それらのアクションポイントを否定しています。ユニットがオーバーウォッチを使用したり、エリアをロックしたり、敵をカバーの後ろに抱かせたりすることを可能にする銃。そして、巨大な大砲で遠くから敵を叩くことができるメカ。
私たちのバグの敵は、戦いの一体をしました。彼らは、近くに立っているときにシールドを与える特に便利なサイオニック能力を持っているので、スマートな動きは、それらを分離して1つずつ拾うことです。この例では、開発者は少しチートします。私たちの軍隊には、幅広い壊滅的な作戦へのアクセスが与えられています。軍隊を破壊できる軌道上のスーパー武器です。通常、これらは高コストであるため、頻繁に使用することはできませんが、デモの目的のために、それらの束が迅速に使用されます。それらの貧弱なバグ。
高速道路はすぐに有毒な煙と激しい火で満たされ、敵を盲目にし、その地域に刺さっています。彼らはまだ私たちの頑固なメカをほとんど破壊することに成功していますが、不正行為者が舵を取りながら、私たちはなんとかバグを地面に置くことができます。
私があまり見なかったことの1つは、ショットを逃したことでした。ショットを逃すこと、特に確かなものであるべきだったショットを逃すことは、戦術の主力かもしれませんが、勝利はその頻度を減らしたいと望んでいます。チームは、運が良くないように感じる瞬間を作成したいと考えています。だまされた。放牧が解決策です。
RNGがあなたの側にいないとき、あなたが見逃すショットを撮るとき、ミスがgrazeに変換される可能性があります。もしそうなら、ショットは半分のダメージを与え、スティュガーやその他の効果を引き起こしません。それは良いことではありません、それはまだ呪いを引き出すかもしれませんが、それはその敵が一歩死ぬと一歩踏みます。すでに多くのダメージを受けている場合、それらを仕上げるのに十分かもしれません。放牧やオーバーウォッチのようなもののおかげで、戦いは少しブリスカーかもしれませんが、ゲームの最も強力な能力のうち少なくとも3つが使用された戦いからはわかりにくいようです。
より多くの領土が植民地に追加されるにつれて、私はこれらの昆虫の殺人に加担することについてかなりひどいと感じています。私たちは、最近奴隷化を逃れたばかりの人々から土地をニックをかけ、新しいスタートを探してこの惑星に来ました。それが本当にここにいるのです。それ、そしてスター・ユニオンに何が起こったのかについての答えを探すこと。各ゲームはこれらの世界の1つで行われますが、どちらがあなた次第です。デフォルトの世界に行くことも、飛び込み、微調整に忙しくすることもできます。
「ミッションを開始する前に、スターユニオンの世界の1つを選択できます」とSASは言います。 「それは非常に大きかったので何千もの世界があるので、たぶんあなたは非常に乾燥した世界、タトゥーインのようなもので遊びたいです。場所を開発してテラフォームするためのデバイス。」
そのため、プレイする世界をかなり制御できますが、手続き上の生成にはまだランダム性があります。これはキャンペーンにも拡張されます。さまざまな派factやキャラクターの視点から遊ぶことができ、さまざまなミッションでこの宇宙の謎を把握しようとすると、複数の手続き的に生成された世界を訪れます。
MODサポートは、TriumphがPlanetfallの発売に備えたいと思っているものであり、地図共有の議論もあります、とSASは言います。彼はまだ何にも落ち着いていません。そして、世界はミッションにいる派ionsの数を中心に生成されているため、人々に種番号を与えるほど単純ではないかもしれません。私はすでにスターウォーズマップパックを想像することができます - あなたが必要とするものはすべてすでにそこにあります。
Planetfallは私に多くを思い出させます無限の伝説。彼らはそれらのことを共有しているにもかかわらず、それは戦術的な戦闘や小派ではなく、惑星fallが適切に新しいように思えます。続編の典型的なトラッピングはありません。また、それはさらに別のスペース4xゲームではありません。これは安心です。しかし、私が見たのは、最初の数ターンだけで、4倍のゲームが間違っているのが最も難しい部分でした。証明は中間と終了ゲームになります。
驚異の年齢:惑星2019年に予定されています。