アドベンチャー タイム: Kairo がリリース日とデモを取得

最後に私たちはいつチェックインしました抽象的でミスティのようなウォークアンドゴークについてカイロ、年末までに発売されるはずだった。その年は 2011 年でした。私の適切な情報源によると、それは今です (カレンダーを移動したところです。どうやら信じられない幸いなことに、私がプレイしたばかりのデモに基づくと、これは非常に印象的な作品であることが判明しており、完全なゲームはもうすぐ完成します。具体的には、10 月にリリースされますが、新しい予告編とデモを試してみる今すぐ。ほら、本当に望めば、両方を同時に行うこともできます。なぜそうするのかは正確にはわかりませんが、そのオプションは利用可能です。

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ということで、先ほども言いましたが、デモはかなり楽しめました。それは私にとって、過度の抽象化の領域に足を踏み入れることなく、幻想的でしばしば息を呑むようなものであると感じました。全体として、私が遭遇したパズルは最終的には意味をなすものでしたが、いくつかのパズルに対してかなりの時間頭を悩ませなければならなかったのは間違いありません。ただし、ペアではエンゲージする必要がありましたカイロの一時停止メニューのヒント システム。3 番目のヒントで解決策がすぐに表示されます。 (完全に任意の) 助けには感謝していると思いますが、そのようなものだけが私と進歩を止める壁の間に立ちはだかる唯一のものであるとは決して感じるべきではありません。ありがたいことに、Kairo のオープンな構造により、「eureka!」を待っている間に別のパズルに取り組むというオプションも提供されました。私を困惑させた瞬間。それで、少なくともそれは良かったです。

しかし、概して、パズルは水平思考に基づいた独自の方法で非常に直感的であるように見え、手を握ったり、チュッチュしたりすることが完全に欠如していることを高く評価しました。探検と思慮深い瞑想は、畏怖の念を抱かせるものからまったく恐ろしいものまで、さまざまな光景や音で報われました。ネタバレはしませんが、ヒントはテレビ画面です。ああ、テレビの画面。

Kairo は 10 月 21 日に野生に乗り出します。今予約注文するとベータ版に参加できるようになります。これは、こうしたものでますます頻繁に行われることと同様です。ただし、明らかに、最初にデモを試してみることをお勧めします。それでは、続けてください。そうしなさい。